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吹著魔笛的浮士德: 【專題】《Final Fantasy 7》參與者口述歷史 - 為何放棄在 SFC 與 N64 開發? 適逢《Final Fantasy》系列二十週年慶,海外遊戲媒體「Polygon」發表了「Final Fantasy VII 口述歷史」專題。 作者 Matt Leone 歷時三年,對 30 位曾經參與過《Final Fantasy VII》開發作業的成 員們進行密集的追蹤訪問,包括了坂口博信、橋本和幸、植松伸夫、村田純一、北瀨佳範 等人。 他以口述歷史的方式,整理出了這款名作不為人知的開發脈絡與秘辛:為何投奔 Sony 陣 營,為何捨棄 SFC 的 2D 版本《FF7》而重新開發為 3D版?為何放下《FF7》專案不管, 抽調人力去開發《超時空之鑰?》 不為人知的過去,都將在此揭露。 很精彩的文章.全文請看此處: https://h9856.blogspot.tw/2017/01/final-fantasy-7-sfc-2d.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.72.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1485778965.A.9AD.html
kickyourface: 謝謝分享 結果繞了一圈老任又回到了卡帶 01/30 20:50
dreamcube: PSP跟NDS的對決,證明了卡匣其實並沒有不好,只是科技 01/30 21:57
dreamcube: 早與晚出現的差異! 01/30 21:57
danadanad: 「坐在日本橫濱日吉的羅多倫咖啡向外看」又是這種開頭 01/30 22:08
msun: 那個時代在技術跟成本上用卡夾的確是不夠好 01/30 22:55
sendicmimic: 看完了,這群人是開發人員所以了解也不多 01/30 23:01
sendicmimic: 比較有參與大人的會議的就坂口博信 01/30 23:02
sendicmimic: 當時的確過場CG動畫是流行的趨勢,畫面美又有看頭 01/30 23:02
sendicmimic: 加上卡帶容量問題在那時還沒有突破,自然選了CD陣營 01/30 23:03
kickyourface: 以3D建模來說自己是比較喜歡任天堂的 這遊戲也造成 01/30 23:07
kickyourface: 了過場動畫的濫觴 01/30 23:08
krousxchen: 當時主機性能都不高,所以放影片也是一種方式 01/30 23:27
HRock: N64的3D性能應該是比PS好,不過訪談中一直強調表現不足 01/31 00:37
HRock: 除了容量之外大概是VRAM不夠的問題吧 01/31 00:38
HRock: 這部份的缺陷好像不太需要用暗示的 XD 01/31 00:39
contrav: 以後應該就都是快閃記憶體的世界了 HDD/DVD應該都會漸少 01/31 01:25
dreamcube: BD應該還是有成本比快閃記憶體便宜這個優點 01/31 08:21
dreamcube: 但其除了成本,其他方面應該都輸... 01/31 08:22
rei196: 還滿想看2D版的FF7的說 01/31 10:49
ksng1092: 若考量玩下載版需求,現狀是內建500G快閃一點也不實際XD 01/31 12:45
danadanad: 「任天堂的主機是為了自己的遊戲而準備的」一直以來都 01/31 13:25
danadanad: 是這樣 所以買任天堂主機心態還是別期望一堆移植比較好 01/31 13:26
srarod: 比較好奇Xenogear在這中間有沒有扮演什麼腳色耶~ 01/31 16:15
logen: 好文推 但是有可能主要原因是SONY抽成較少 但是不會明講出 01/31 16:20
logen: 尤其要配合S社那幾個被迫大量生產導致山積的超任卡帶事件 01/31 16:22
logen: 被那樣惡搞大虧後 要說沒積怨不可能 只是這些不會台面上講 01/31 16:24
hasebe: 大人理由不會講啊XD 新利舊恨 01/31 16:28
hasebe: 當年CD讀取真的很差,用卡帶理由可以理解 01/31 16:29
hasebe: 只是站錯邊而已...但當年老任暴君個性,用CD也不保證 01/31 16:30
hasebe: 諸侯不會叛逃,只是叛逃率也許會低一點而已 01/31 16:30
HRock: 不過卡帶山積事件是在FF7發表之後才發生的 01/31 18:40
HRock: 不過這真正原因是不是報復心態造成的,這應該沒人敢承認 01/31 18:41
logen: 復活邪神三1995年發售 先被大量生產惡法搞到第一波 01/31 19:46
galoopboy: 濫觴不是那樣用 02/01 01:29
kickyourface: 濫觴是事物的起源發起 並無貶意 為什麼我不能這樣 02/01 10:34
kickyourface: 用 可以請你說明一下嗎? 02/01 10:34
sedc: 用「成為」可能比「造成」好? 02/02 12:53
kickyourface: 確實是 謝謝指證~ 02/02 21:57
galoopboy: 因為你自己把它寫成囉貶意 02/04 14:19
kickyourface: 我心中並無貶抑 我想是你自己有此想法才會看成這樣 02/04 19:31
kickyourface: 吧 02/04 19:31
rockmanx52: 雖然後期壓縮技術發達讓卡匣可以塞的東西也變多了 02/05 12:35
rockmanx52: 不過那也是SS之後的事... 02/05 12:35
galoopboy: 因為你字詞用不好啊,怪別人?XDDD 02/05 18:44
kickyourface: 所以你的意思是說「成為濫觴」沒有負面意思 02/05 19:05
kickyourface: 「造成濫觴」就有囉? 02/05 19:05
storym94374: 造成濫觴到底是什麼奇怪的用法...造成本來就有點負面 02/05 19:59
kickyourface: 詞性一開始我就用錯了是我的不對 不過造成有負面意 02/05 21:07
kickyourface: 思這我還真不知道 g板友若有冒犯到你我道歉 02/05 21:09
rei196: 任天堂的壓縮技術本來就比其他廠商高 02/06 01:23
cash35: 有趣的專訪,如訪談講的,那個年代沒有人把PS主機當回事 02/10 21:03
cash35: 不過我比較意外的是阪口博信單純看上容量,而不是性能 02/10 21:04
cash35: 山內溥準備便當和啤酒跟Square告別也是有趣的細節XD 02/10 21:10
ashiou1031: 卡帶跟CD比起來還是更有那股收藏的衝動 02/12 10:50