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圖文版連結:http://gamelife.tw/thread-28840-1-1.html Nintendo Switch 遊戲《神臂鬥士 ARMS》昨日提供玩家進行限時線上體驗活動,這款受 到全球高度關注的遊戲是 Nintendo 繼承過去 Wii 的體感設計並且在操控、畫面、遊戲 性各方面都極致提升的作品。 《神臂鬥士 ARMS》是利用 Swith 的兩支體感控制器出拳的拳擊遊戲,只要維持 Switch 手把的方向往前推送就會直線出拳,出拳同時旋轉手把就會改變拳擊方向,如果能精確預 測對手閃避的方向就能帶來很大的攻擊效益。 但這樣的設計對於新手來說需要適應一下,因為正常人出拳的時候本身就會旋轉,一開始 嘗試想打直拳的時候很容易不小心打成彎曲拳。 另外新手需要注意的是,雖然《神臂鬥士 ARMS》裡面的角色拳頭都可以往前延伸,但如 果對手在射程之外就貿然出拳,必須要等待拳頭飛回來以後才能進行防禦,這段時間會成 為非常大的破綻。 雙手同時推送就會使用抓技,抓技的優點是無法防禦,而且命中後會將對手拉到身邊並打 倒在地,可以接著連續使用直拳造成大量傷害。 抓技的缺點就是雙拳齊出,使用後自身完全沒有防禦能力,而且動作很大,因此稍有練習 的玩家使用墊步側移就能閃過。 雙手控制器同時往相同方向旋轉就可以移動,前後左右都可以,但注意移動時要將控制器 維持在原地進行旋轉,一開始操控不熟常常想往前移動的時候拳頭就打出去了。 移動時搭配拇指按下 L、ZR、R 等按鍵就能做出各個方位的墊步位移、衝刺、跳躍等動作 。 把控制器往中間交叉旋轉就能使出格檔,但是這需要練習,一開始看到敵人出拳時常常想 格檔卻施展不出來。 《神臂鬥士 ARMS》的各個角色都有不同的特殊技能與能力數值,而且出戰前可以設定攜 帶三種拳頭,在開戰時可以選擇要使用哪一種拳頭,左右手也可以分別裝備具有不同功能 的拳頭搭配使用。 在這次試玩的 Party Match 模式中,系統會自動將數位玩家配到一間 Party 房中,並隨 機讓玩家配對進行各種不同的遊戲。 基本的拳擊戰鬥有1對1、2對2兩種模式,在組隊時你跟隊友之間會有一條相連的線,如果 兩人相隔太遠就會強制把另一個人抓過去,所以這時後抓技的運用非常重要,如果能夠判 斷好位置與時間,有機會一次讓兩個對手同時倒地。 除了拳擊戰鬥以外,《神臂鬥士 ARMS》還有非常多有趣好玩的遊戲模式,以下就筆者昨 天有玩到的一一介紹: 1. 灌籃比賽 只要使用抓技命中對手,就會把對手抓去灌籃,時間到之後以籃球比分決定勝負。 2. 打靶比賽 與對手會在拳頭的最大射程被隔開,場地中央無法接近,並且會冒出許多標靶,擊倒標靶 即可得分。 但其實拳頭可以打到對面,也可以使用抓技讓對方在對面倒地,先把人打暈再收割大量標 靶也是致勝方式之一。 3. 合作打王 三人合作對抗擁有六隻拳頭的魔王 Hedlock,他是本身擁有4隻手臂的怪物,會把某個角 色的頭套住,加上該角色原本的雙拳便成六拳。 他的血量與攻擊力都非常高,而且六隻拳頭可以朝所有玩家攻擊,但是弱點就是他只有一 個身體,建議選擇有控場能力的拳頭(例如鎚子)來對付他。 4. 排球比賽 當球飛過來的時候盡力出拳打球,把球打到對面場地去落地即可得分。 《神臂鬥士 ARMS》將於6月16日正式發行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.41.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1496635330.A.350.html ※ 編輯: GaARo (220.134.41.68), 06/05/2017 13:26:27
tn: 會不會有搭配新顏色的con啊,不想買到重複顏色的 06/05 13:40
zxc123838: 好像很好玩超期待XD 06/05 17:29
smu0205: 感應狀況如何呢? 會延遲嗎 06/06 15:17
GaARo: 沒有延遲感 06/06 17:52
GaARo: 問題好像多半是感應太靈敏 06/06 17:53
smu0205: 之前聽說有人玩快打旋風 感應會延遲 不知道是遊戲關西嗎 06/06 18:35
storym94374: 遊戲關係無誤 這是用心程度的差別 06/07 10:56
GaARo: 不知道耶 我還沒玩過NS上其他的體感遊戲 06/07 16:25
ssize: 試玩過一次 敏感是個問題 但整體比想像中好玩 06/08 12:55
zarda0: 就是因為考慮到延遲 才故意把遊戲設計成出拳需時間 06/22 22:30