→ msun: 你有主機跟遊戲片就不算盜版吧 10/23 21:02
→ ChHChen: 就是遊戲本身在寫的時候用的隨機數是一個固定的數列,所 10/24 01:33
→ ChHChen: 以你只要SL後的第一個行動沒改變那結果永遠不會改變,相 10/24 01:33
→ ChHChen: 對如果去做了其他有機率的事情那結果就會改變了 10/24 01:33
→ ChHChen: 然後模擬器我記得ptt是有Emulator板的 10/24 01:33
推 ha02: 跟遊戲本身設計有關,跟模擬器無關 10/24 13:22
推 rei196: 模擬器本身不算盜版,但是你的遊戲來源怎麼來的就自行斟酌 10/24 18:54
推 rei196: (在此版勿散播或提供就純討論沒關係),至於你的問題應該是 10/24 18:54
推 rei196: 遊戲的本身設計問題(如同二三樓舉例的),就像我拿GB的Sa. 10/24 18:54
推 rei196: Ga2來舉例吧,本身實體片如果使用的是老版GB(4顆3號電池厚 10/24 18:54
推 rei196: 機版本),那麼他的遇敵機率是固定的,也就是開機會立即遇 10/24 18:54
推 rei196: 敵,打完後走四步又會遇敵,在打完後走一步又會遇敵,他遇 10/24 18:54
推 rei196: 敵機率並非隨機而是固定的,所以如果你的角色選擇獸系那你 10/24 18:54
推 rei196: 就可以一直SL戰鬥完吃肉變身吃肉變身變到你想要的(我小時 10/24 18:54
推 rei196: 候就這麼幹),但你把卡帶插到SGB或者GB薄機以外的機型(含 10/24 18:54
推 rei196: GBA跟GBP)的話,則遇敵率就不是我講的那樣子而會改變,而 10/24 18:54
推 rei196: 且這幾台主機執行同樣的Sa.Ga2的遇敵機率通通不一樣,所以 10/24 18:54
推 rei196: 你的問題應該跟模擬器本身無關而是遊戲的本身程式設計比較 10/24 18:54
推 rei196: 有關,但因為我沒玩這款遊戲所以沒去拆包研究,然後就如二 10/24 18:54
推 rei196: 樓所說如果要討論更專精的有Emukator版,那邊高手會更多也 10/24 18:54
推 rei196: 許能夠幫助到你更多(也或許你換個模擬器試試看讀同樣的紀 10/24 18:54
推 rei196: 錄看看過程是否會發生變化) 10/24 18:54
推 wappie3524: 這篇應該要去模擬器板討論才對 10/24 23:15
→ msun: 他這篇到處貼 10/24 23:49
→ yukitowu: 不確定你對程式設計的概念有多少 但總括一句就是亂數設 10/25 02:23
→ yukitowu: 計的造成的結果 10/25 02:23
→ Tencc: 這種東西就單純是他變數跑完的時機問題而已,你如果S在變數 11/06 15:48
→ Tencc: 開始跑之前,SL才有意義,如果你S在已經跑完變數,那不管怎麼 11/06 15:49
→ Tencc: SL結果都會是一樣的 11/06 15:50
→ Tencc: 舉例來說DQ8的金屬史萊姆,我在這一回合如果按攻擊他會跑掉 11/06 15:53
→ Tencc: 不果我L幾次他都會跑掉,但我可以做的是做攻擊以外的事情 11/06 15:53
→ Tencc: 那他就有可能不會逃走,他就是每回合就決定好我的甚麼行為 11/06 15:54
→ Tencc: 會造成甚麼結果的變數 11/06 15:54
→ Tencc: 回到你的狀況,很可能你開始戰鬥以後,就已經跑完偷竊成功率 11/06 15:56
→ Tencc: 的變數,所以你該做的應該是進入戰鬥之前就要存檔 11/06 15:57