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各位板友 代轉發一個訊息 板內擅長發優文的板友,可以考慮多多參加下列的學術研討會,分享您 對海賊王漫畫相關知識。 去年第五屆 曾經有人以 探討航海王漫畫為例,投稿這類研討會的論文,希望今年也能在 這類學術殿堂上,看到板友發表相關的主題。 第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 漫畫敘事與讀者詮釋:以漫畫《航海王》為例|楊哲豪 ---------------------- 由國立交通大學數位動畫文創學程負責人梁世佑(RainReader)教授主辦、巴哈姆特協辦 的「2017 第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」宣布開始徵求論文,舉凡 所有關於動漫畫、遊戲(包含電子遊戲、電競、桌遊或實體實境遊戲)、輕小說、戲劇、 角色扮演或數位藝術之作品探討、文化研究、產業觀點或技術分析均在範圍之內,截止日 期為 7 月 22 日,研討會預定於 12 月 2 日在中國文化大學舉辦,邀請玩家參加臺灣最 具 【以下內容為主辦單位提供資料原文】 https://i.imgur.com/xeXcJ4Y.jpg
平常時在做什麼?有沒有空?要不要來寫論文?   第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎即日起開始接受報名。這次的徵稿 題目:「平常時在做什麼?有沒有空?要不要來寫論文?」   這一會議或許會讓各位巴友馬上就聯想到枯野瑛所創作的輕小說《終末なにしてます か? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?(末日時在做什麼?有沒有空?可以來 拯救嗎?)》   而第六屆御宅文化學術研討會以「沒有空來寫論文?」這一帶有戲謔的用詞更凸顯了 本屆我們意欲關心的主要面向:透過較長篇幅且持續性的寫作來擴展說故事與整合劇本的 能力。御宅文化學術研討會主辦人梁世佑(RainReader)教授指出:「我們經常在巴哈姆 特或 PTT 上面看到許多令人捧腹大笑、或是精彩的作品心得或相關解釋,但由於資訊碎 片化的關係,我們已經越來越難以寫持續寫作完整的論述,也缺乏耐性閱讀長篇的文章, 導致有許多如彗星一閃的碎片,但卻少了繞樑三日吟味不已的經典,這也是今天台灣內容 IP創作的困境,所以我們希望結合華人地區最具權威的巴哈姆特網站與相關論文獎,鼓勵 喜歡電玩動漫的朋友們跨界整合不同學科,持續討論一個問題或分析某一件作品,更透過 跨界整合、多元領域的相互參與討論,讓這些文本與題材得以有更好的琢磨與發表機會。 」 https://i.imgur.com/RtKea7t.jpg
主辦人梁世佑(RainReader)教授   本論文研討會於今年進入了第六年,從第一屆我們和日本交流協會合作,邀請知名御 宅文化研究者東浩紀教授來台灣訪問,並搭配他的譯作《動物的後現代化》繁體中文版在 台上市,第二屆與推理小說協會等組織合作,把研究的領域擴張到了日劇和推理小說的範 疇之中,也首次發售了論文集《另眼看御宅:跨媒體傳播下的日本文化剪影》,本書還獲 得了文化部的優良圖書獎章肯定。 https://i.imgur.com/16WxqzC.jpg
  第三屆我們邀請了西尾維新《物語系列》的繪師,台灣著名插畫家 VOFAN 來繪製封 面,並與華人地區最具知名度和權威性的巴哈姆特進行合作,由本研討會主辦人梁世佑和 巴哈姆特執行長陳建弘先生設立「巴哈姆特論文獎」,提供實際的獎金鼓勵華人地區有關 電玩與動漫的研究領域創作,後論文經過篩選與審查,並出版了《幻境與實相:電子遊戲 的理路與內涵》,一上市就獲得柏克來網路書城銷售冠軍並快速再刷;隨著本研討會的擴 展,開始出現中國、香港、新加坡、日本等地的投稿者,足見本研討會國際能見度的打開 。 https://i.imgur.com/qHTgsLZ.jpg
巴哈姆特執行長陳建弘   2016年更受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,台灣的動漫電玩研究作為一個 「他山之石」如何在海外被傳播、影響,更是一種普世性文化現象和社會思維被理解與認 識的過程;在推廣日本或歐美動漫與遊戲時,也開始反思自身的本土作品和相關研究的建 構,除了積極拓展各種校際合作、學程開設和原創作品的培育外,御宅文化學術研討會更 開始著重於跨領域、本土作品以及跨科技視覺的整合計畫研究與推廣。   不管是電玩或動漫的樂趣都應該更加多元、包含且廣泛,而不應該侷限於特定的地域 或學校;此一研究更應該與不同地區、學校組織或是跨領域科技之人群相接觸,所以到了 第五屆時首次離開國立交通大學,移師淡江大學舉辦,本屆更前往風光明媚的陽明山中國 文化大學,建構一個包含旅行探訪、學術知識和樂趣交流的研討會。今後也誠摯地希望並 邀請任何學校與我們合作,共襄盛舉來舉辦此一活動, https://i.imgur.com/D0U9VcO.jpg
這次研討會同樣準備了豐盛美味的便當,台北直達陽明山的免費接駁專車,在叢花薄霧 ------------------------------------------------------------------------------------- 徵稿說明 請從人文社會、經濟產業、技術效能或自然科學等角度對廣義之 ACG 作品做分析或綜合 比較,或以相關理論、觀點、模型做切入點,不接受劇情翻譯、遊戲攻略或個人心得與影 評。作者需自負全部文責,包含和不僅限於圖片表格或內容文字。若事後被發現有抄襲、 盜用之嫌,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。 請確認您的論文題目和相關摘要(約 500 字便可),並填寫下面的【投稿申請表】寄送 給我們報名摘投稿日期:即日起至 2017 年 7 月 22 日。研討會預定於 2017 年12月2日 於中國文化大學舉辦。初審結果將於 2017 年 7 月 30日個別通知投稿人,錄取論文名單 與相關資訊也將公告於U-ACG 網站(http://www.u-acg.com/)與【巴哈姆特電玩 資訊網站】 獲得初審錄取者,請採用學術論文形式繕寫,務必附上參考網站、文獻與相關註釋,全文 字數約為 15,000 字上下,並於 2017 年 11 月 11日前繳交完整論文電子檔寄送到 [email protected] [email protected] 巴哈姆特論文獎將於研討會當天頒發獎狀與現金,由獲獎人親自簽收支領。若獲獎 人至研討會當天閉幕結束前並未出席領取,將無條件讓渡給候補者(若有)或取消資格, 但若因主辦單位之情事當天不及支給,則不受上述條款限制。每篇投稿的論文摘要最少由 兩名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數,待各自評等完所有稿件後公 開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如 果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除;如果評審的意見不一致,為求慎重, 我們會召開會議進行個別論文摘要討論。 討論之原則包含「與本研討會主旨之關係程度」、「創新性和可讀性」、「是否有多篇類 似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論, 最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平,但審查 過程不對外公開,也不接受複審或疑義。另外若完稿之論文與題旨偏差過多,或有違反本 研討會主旨、損傷主辦單位與贊助單位等相關情事,本會有取消發表論文之權利,其他相 關規範將隨時公開於本官方網站上,我們不會對相關條約、權利義務規範之更新或變動通 知所有參與者。根據知識普及與推廣動漫文化之設定,所有論文草稿均公開在網站上供所 有人檢閱、參考。後續若有訂正後之論文集出版時,則在書籍上市前將結束所有論文草稿 之閱讀權限。 投稿申請表 https://goo.gl/forms/qZRbVYor2jnkQJHF3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.230.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1499687082.A.3C6.html ※ 編輯: frojet (180.177.155.185), 07/11/2017 04:16:03
gutzflower: 推分享訊息 主辦方的用心真的很不錯 07/11 10:01