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說不一定答案很簡單...?? 就是卡塔庫栗的見聞色,練到了只要能「看見目標」就能預判到「未來的數秒」,所 以只要「不被看到」或是「被認知上錯誤」就無法有效預判到未來。 首先 一、看見目標才能預判、不被看到: 1.可以用當魯夫等人從森林中跑出來時,才推理知道被雷打中的是自己人,然後看到 魯夫後就知道後幾秒自己的手下就會倒地。 2.貝吉在會場直接對卡塔庫栗開槍卻能打中(沒有閃躲),因為當下卡塔庫栗不是看 向貝吉。 3.魯夫被壓在卡塔庫栗能力之下時,看不到魯夫所以沒預判到魯夫可以脫逃。 二、未來的數秒: 1.卡塔庫栗在會場也無法看到目標後理解到最後的爆炸發展,所以可以確信的是可預 判的時間絕對不會太長。 2.卡塔庫栗與魯夫對決中,還是會被魯夫成功閃躲,可以理解的是雙方都是使用見聞 色,但是卡塔庫栗的時間較長,但是那段時間也不夠卡塔庫栗能夠產生完美的對應( 看得到,來不及動作),像是魯夫閃躲卡塔庫栗的攻擊,卡塔庫栗說沒有人可以閃躲 那麼多次 假設: 卡塔庫栗的見聞色可以預判後10秒,魯夫的見聞色可以預判後5秒,在卡塔庫栗發出攻 擊時的前五秒兩人都可以對應,然後後五秒,魯夫的反應,卡塔庫栗無法100%的有效 鎖定 三、被認知上錯誤: 像是魯夫閃躲卡塔庫栗武器時,把頭往下拉,這個動作超過一般人認知而且又反應在 很短的時間,所以卡塔庫栗也無法預判。 下面這個例子我覺得比較腦補 魯夫之所以踢得到卡塔庫栗的下巴,除了卡塔庫栗自己心煩意亂沒看到的可能之外, 搞不好魯夫是自己滑倒,然後借勢用力踢,所以才踢到.... 總之,要馬就是像是隔著雨傘打人,像利用障礙物讓卡塔庫栗無法看清自己來發動攻 擊,或是用魯夫的橡膠發呆也許都是不錯的主意。 對,要打贏好像也不是0% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.158.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1509351549.A.417.html
sergios931j4: 橡膠發呆.... 123.51.144.8 10/30 17:07
savelany: 推 140.125.224.12 10/30 17:49