→ an138 : 為什麼傳奇的遊戲每款畫風跟美術風格都一模一樣? 03/21 16:32
→ an138 : 光這點就讓人很不想玩 03/21 16:32
→ sd79307 : 畫風和美術風格一樣可以接受 系統沒有做更好很遺憾 03/21 16:46
→ supermars : 畫風就同樣的引擎跟同班人馬的關係吧~哈 03/21 17:54
→ hoopps : 畫風倒還好,比較希望設定上有差異性 03/21 19:57
→ hoopps : 如果畫風差很多但設定幾乎一樣,那只是換個畫風玩同 03/21 19:57
→ hoopps : 樣遊戲而已 03/21 19:57
→ supermars : 所謂的設定指的是那些呀~? 03/21 20:24
→ maxGGG : 他們名將列傳不一樣啊XD 03/21 20:42
→ hoopps : 就風格上應該要有明顯不同,包括職業技能等等的設定 03/21 22:40
→ hoopps : 像呆阿伯是動作取向,跟絕冬這種D&D系列就差很多 03/21 22:42
→ hoopps : 前者強調殺怪爽快,後者比較強調職業特色、劇情等 03/21 22:42
這次傳奇的神子感覺得出來她想要營造大量打怪+無雙殺敵的爽快感!
但個人覺得就這樣的畫風跟人物比例不太適合~
而且很多人都習慣了暗黑那種SIZE的人物+背景~
光是想要走暗黑STYLE的意圖,近期就有神子、還有烈焰戰記了XD
真有默契XD
※ 編輯: supermars (1.162.65.65), 03/22/2016 00:28:01
推 martian001 : 戰鬥無鎖定目標 + 2.5D視角 感覺不錯呀 03/22 10:02
→ supermars : 整體感覺還不賴,但可以說這款遊戲的功力依舊沒突破 03/22 12:46
→ supermars : 還是有點卡卡的感覺 03/22 12:46
→ hoopps : 其實Diablo-like的路線我覺得有點到瓶頸了,現在的 03/22 13:24
→ hoopps : 骯賴很少不走這個路線,雷同性太高 03/22 13:24
我是覺得還好,一定還有固定族群喜歡~也就是有其市場。
畢竟PC線上不就那幾種:2.5D/3D MMORPG、射擊槍戰、運動、競技(LOL這種)、WEB GAME
推 Leo19 : 救世主之子 03/22 15:18
※ 編輯: supermars (1.162.65.65), 03/22/2016 22:42:32
推 horace0323 : 這一篇可以適用到幻想以後的所有傳奇遊戲對吧 03/23 19:45
→ sunnyfriz : 玩過多款傳奇的game,幾乎都有練到滿等,唯獨這款真 03/25 10:28
→ sunnyfriz : 的玩不下去,一樣的畫面鎖2.5D實在沒啥意義 03/25 10:28
推 luxluxlux : BUG超多 小不開心QQ 03/26 02:20
推 Sensitive : 拉普拉斯的數 03/26 12:26