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如題 因為本身不是很有經驗的小魯 再看問題想設計的時候,很容易切入實作 對design pattern也不是特別熟悉 很容易想出偶合性太高的設計 常常看到書上會寫「針對介面做設計」 大體上知道方向,但是實際上該怎麼做還是略嫌經驗不足 想請問各位大大 有沒有可以切入的書籍可以研讀 感恩 >_< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.155.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OOAD/M.1432320189.A.BEB.html
H45 : head first 深入淺出 歐萊禮的書 05/23 15:52
H45 : 精華區有放一些書籍的討論 05/23 15:53
zero0828 : 無瑕的程式碼、kentBeck的實作模式、敏捷軟體開發 07/03 21:47
zero0828 : 原則.樣式及實務、重構系列,都是非常好的書! 07/03 21:48
studentjason: 目前個人的想法是物件用來定義你是誰,介面用來定義 07/12 21:10
studentjason: 你會什麼,物件之間在合作的時候,盡量定義成你需要 07/12 21:11
studentjason: 對方要會什麼 07/12 21:11
BigLoser : 有基本概念後,多練習比較有用 07/12 22:22
kevintsengtw: 對物伴件導向還不熟悉不要貿然去看 design pattern 07/26 15:13
XAMDOU : 有什麼該注意的地方嗎? 12/27 14:03