對煉金術士系列算是沒有什麼概念
有一些可能一句話就能解答的粗淺疑惑
不過爬過文也google過似乎沒有類似的問題
1.
關於成分調和 用基礎原料調和出來的第一級成品
不管品質和效力如何都不會反映在以第一級成品為原料調和出來的第二級成品
那是不是可以把除了需要拿出來使用或交付任務的最終成品外
其他全部的配方都調成0.1來玩
我查到的只有把香草茶(應該是吧 No.088)的成分調成最低
節省原料來快速練小精靈們的玩法 沒有進一步作全部修正
是因為是基礎常識不值一提 還是這樣亂搞有我疏忽的缺點??像是調不回去之類的
2.
不了解一些比較無關緊要的事件有沒有發生次數的限制
我看日本的攻略網站只記述了發生的條件
像是小精靈開趴霸佔工房事件是六年就僅會發生一次嗎??
3.
如果伙伴原先沒有配飾(好像都沒人有)
那是不是給他裝備了一個後就卸不下來了 只能用第二個來取代
4.
關於瑪莉度與戀愛度 我照著日文網站整理
似乎0號結局和談戀愛事件並不衝突 是可以剛好各自低空飛過觸發要求
完全捨棄正直度 兩次瑪莉度+2與戀愛度+1的選擇各選一次瑪莉與戀愛
但大部分攻略心得都說只能二擇一做取捨
小魯日文能力不佳 是否研讀資訊有誤
參考頁面
http://www.geocities.co.jp/PowderRoom/5152/
5.
戰鬥時排的陣型有什麼用處或訣竅嗎??
小魯的軟皮躲後面躲旁邊都免不了被集火倒下的命運 仇恨值特高
6.
關於武具改造中的火水土風魔等屬性
水土魔店家的解釋上沒有對應的攻擊附加效果 武器是不是就不用改成這三種屬性了
還是魔屬性的武器可以提升魔法的威力??
7.
攻略網站上描述事件相關的道具效力時都是用數字表示
但我們只有合計有數字 還是事件看的都是指合計值??
又如果是單指效力值該怎麼判斷?? 一顆星算20點好像也不太精準
8.
小妖精介面裡小妖精的跑步速度應該只是表示做的東西有多高級
實際上升級的速度還是要看完成成品的速度*成品的等級來判斷吧??
這題確認用
9.
曾在外出採集回來時發現有角色沒有升級敏捷度卻提升了幾點
好幾個人都發生過 也都只有敏捷度有變化
有人也碰過嗎 何解??
10.
最後一題可能算個人手賤+手殘問題
每一次走出家門時都有強迫症要跟每個NPC都講過一次話(好感度會因此而增加嗎??)
但我是用滑鼠走路的 追著人搭話總是很吃力
敢問大大們都是怎麼攔人的XD
一堆瑣碎問題 學籍未滿一年菜鳥懇請學長姐不吝賜教 感謝感謝
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