推 letyouselfgo: 看凹不凹點10等以上每次升等只會加1到2點能力 10/16 07:18
→ letyouselfgo: 二軍還是得練不然最終戰很難打 10/16 07:19
推 RuinAngel: 不凹點練到13-16左右就差不多了 10/16 07:45
→ RuinAngel: 不凹點最後三四級經常是升身體健康的沒提升能力... 10/16 07:46
→ victor2532: 所以10r幾級其實就好升了是嗎 10/16 09:03
→ hipposman: 對角色沒愛求過關沒差 想養本命強角理論最大值就sl下 10/16 09:38
推 oboe88: 個人覺得不用,上級職業昇一等加的能力明顯較多。 10/16 12:51
→ oboe88: 而且光三難度又不高,昇級不拗點也可以順順打。 10/16 12:52
→ playerlin: 我沒玩過SF3,但是SF系列(1/2 & 外傳1/2/3)每個角色都 10/16 14:14
→ playerlin: 有能力值極限,在怎麼凹,只要達到極限,升級也不給點 10/16 14:14
→ playerlin: 數了。除非你真的人品太差都已經到等級上限卻還是遠低 10/16 14:15
→ playerlin: 於極限值(但我想也不太可能)。 10/16 14:15
→ playerlin: 低等級可以凹一下,但是如果已經十幾級其實就沒差了。 10/16 14:16
→ playerlin: 轉職後也會補回的(轉職後極限值也會提升) 10/16 14:16
→ playerlin: 所以早轉晚轉其實也還好,早轉可能剛開始有點弱,但是 10/16 14:17
→ playerlin: 其實都不會差太多的。 10/16 14:18
→ playerlin: 畢竟SF不是FE,只要不是主角悲劇其實都還好啦。:P 10/16 14:19
→ WSzc: 只是要破關的話 10等轉就好了 我都10等轉 10/16 14:21
→ RuinAngel: 除非妳要極限養角不然12上下兩級轉職就好了 10/16 14:41
→ RuinAngel: 而且說真的極限養角就是從低等每級都要凹點... 10/16 14:41
→ RuinAngel: 只凹最後15-20這五級根本沒意義,可能轉職後兩級就超過 10/16 14:41
→ RuinAngel: 這五級凹到的點數... 10/16 14:41
→ playerlin: 極限養角可以等轉職後再做也不遲,以SF的角色升級系統 10/16 14:59
→ playerlin: 來說的話。 10/16 14:59
推 hugo7935: 大部分角色一轉15等以上就幾乎只有隨機加一點能力了 10/16 16:00
→ hugo7935: 但有些角色像王子軍的斧頭男13跟14等升級攻擊力必加3點 10/16 16:02
→ hugo7935: 而且他是二軍的指揮官,一定要練到滿 10/16 16:02
→ hugo7935: 二轉是20等以上除了一加入就二轉角色,就幾乎只會加一點 10/16 16:05
→ hugo7935: 真要說,要凹點的話還是前十級都能凹滿最重要 10/16 16:07
→ hugo7935: 我的話是祭司一定要MP能+2的一定要有,其他隨緣 10/16 16:09
推 dnei: SF3和之前系統不太一樣 沒有能力值極限(250封頂不算) 10/17 00:40
→ dnei: 沒有成長曲線的限制 多凹1點就是多賺1點 10/17 00:41
→ dnei: 但高等級後的點數出現機率相對的低超多 就是凹點的麻煩處 10/17 00:42
→ playerlin: 所以變成是FE式的拚機率,那反而更麻煩更累人。 10/17 20:53
→ zack867: 順道一提 SF1二轉的能力上限是由一轉等級決定的 10/18 21:00
→ zack867: 與轉職時能力無關 10/18 21:01
推 playerlin: 我很確定一代跟二代的能力上限是轉職前後各自有極限值 10/19 20:09
→ playerlin: 二轉的極限跟你一轉何時轉沒有直接關係。 10/19 20:10
→ playerlin: (玩過SF1edit所以我知道:P) 10/19 20:11
→ playerlin: (當然,轉職早晚跟成長曲線的關係會有誤差,但不會離 10/19 20:12
→ playerlin: 設定的極限數值太遠就是了。 10/19 20:13
→ zack867: 我很確定一代的能力上限是看轉職等級 10/19 22:07
→ zack867: 一代的ram也有專門記錄每人轉職等級的位置 10/19 22:08
→ playerlin: 轉職等級是確定的,遊戲計算轉職後的實際等級是靠那個 10/19 23:09
→ playerlin: 來追蹤的,不過能力上現在我看過一些hack相關資料,感 10/19 23:10
→ playerlin: 覺等級不是重點,而是成長曲線對應的極限期望值%。 10/19 23:11
→ playerlin: 直線跟早熟的10級之後都很難提升數值,晚成型則是相反 10/19 23:12
→ playerlin: 只是我不是非常確定而已,畢竟SF1沒有像有SF2DISASM這 10/19 23:14
→ playerlin: 種好東西... :P 10/19 23:14
→ playerlin: (當然不排除我誤解老外們分析的文章就是...:( ) 10/19 23:15
→ playerlin: 我知道你的意思,我忘記一件事,轉殖後能力值算法的 10/20 21:25
→ playerlin: 有考慮轉職前的等級高低,所以越晚轉職理論上最終數值 10/20 21:26
→ playerlin: 會越高,因為 總和等級較高(10+20 vs 20+20) 的關係 10/20 21:26
→ playerlin: 可是實務上,練到20才轉在SF1是一件很累的事情 :\ 10/20 21:27
→ playerlin: 我剛好有翻到一個老外建議SF1要追求最高數值,可以嘗試 10/20 21:28
→ playerlin: 練到17在轉職會比較好。 10/20 21:28
推 darkbrigher: 練到剛剛好就好 比如我第一部跟第二部用補血 輔助魔 10/25 09:03
→ darkbrigher: 法+天使之羽一直練可以用這兩個魔法的腳色 10/25 09:04
→ darkbrigher: 因為補血固定+10exp 如果有靈氣的話更好 一次補5人 10/25 09:05
→ darkbrigher: 結果第三部差點哭哭 因為要打一二部主角隊 10/25 09:05
→ darkbrigher: 另外練過最難練的大概是企鵝家族 能力很低 要想辦法 10/25 09:07
→ darkbrigher: 把敵人弄到剩1~2滴血才打得死 10/25 09:07