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大家好, 相信不少版友玩過兩個過去近十年來很受歡迎的系列, "刺客教條"以及"秘境探險" 最近玩了秘境之後,覺得兩個遊戲系列自一代開始, 都有一個很重要的元素, 就是在各種建築以及自然環境下極限攀爬. 好奇查了一下, 刺客系列首作發行日 2007/11/14 秘境系列首作發行日 2007/11/19 (都發行超過五年應該合版規了) 只差五天,所以兩款首作之間,應該沒有甚麼你抄我/我抄你的問題; 由於魯弟不是每款遊戲都玩,背景知識比較缺乏, 所以這邊想請教一下:兩款遊戲是剛好湊巧都把"各種攀爬"當作一個重要元素, 還是在此之前,"攀爬"就已經是某款成功作品的重要元素?? 兩個系列只是"致敬"而已呢? 感謝解惑~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.96.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1478508739.A.944.html
dbjdx: 波斯王子阿 11/07 17:02
dbjdx: 尤其從時之沙開始 11/07 17:03
sendicmimic: 沒錯,時之沙,2000年E3的game of the year 11/07 17:04
sendicmimic: 之後連古墓奇兵也搞類似的 11/07 17:04
cloud1017: 波斯王子‧時之砂特別多 之後很多遊戲有類似動作 11/07 17:12
cloud1017: 時之砂是2003年底的作品 11/07 17:15
sendicmimic: 嗯,記錯了,是2003年的。 11/07 17:32
sen16888: 原來如此 感謝~ 11/07 17:36
auron4041: 波斯王子是一切的起源 11/07 18:00
mikemai0080: 波斯王子3D以後被戲稱波斯猴子不是沒原因的 11/07 22:18