作者sen16888 ($am)
看板Old-Games
標題[問題] 想問一下兩個2007年發行的系列背景知識
時間Mon Nov 7 16:52:15 2016
大家好,
相信不少版友玩過兩個過去近十年來很受歡迎的系列,
"刺客教條"以及"秘境探險"
最近玩了秘境之後,覺得兩個遊戲系列自一代開始,
都有一個很重要的元素,
就是在各種建築以及自然環境下極限攀爬.
好奇查了一下,
刺客系列首作發行日 2007/11/14
秘境系列首作發行日 2007/11/19
(都發行超過五年應該合版規了)
只差五天,所以兩款首作之間,應該沒有甚麼你抄我/我抄你的問題;
由於魯弟不是每款遊戲都玩,背景知識比較缺乏,
所以這邊想請教一下:兩款遊戲是剛好湊巧都把"各種攀爬"當作一個重要元素,
還是在此之前,"攀爬"就已經是某款成功作品的重要元素??
兩個系列只是"致敬"而已呢?
感謝解惑~!
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推 dbjdx: 波斯王子阿 11/07 17:02
→ dbjdx: 尤其從時之沙開始 11/07 17:03
→ sendicmimic: 沒錯,時之沙,2000年E3的game of the year 11/07 17:04
→ sendicmimic: 之後連古墓奇兵也搞類似的 11/07 17:04
→ cloud1017: 波斯王子‧時之砂特別多 之後很多遊戲有類似動作 11/07 17:12
→ cloud1017: 時之砂是2003年底的作品 11/07 17:15
→ sendicmimic: 嗯,記錯了,是2003年的。 11/07 17:32
→ sen16888: 原來如此 感謝~ 11/07 17:36
推 auron4041: 波斯王子是一切的起源 11/07 18:00
→ mikemai0080: 波斯王子3D以後被戲稱波斯猴子不是沒原因的 11/07 22:18