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雖然目前可能是討論PC遊戲為主, 但要我想到別出心裁,可能沒有這麼強的連結, 因為現在想講的遊戲,是極其「震撼」的遊戲, 而當年我卻沒有如此強的感受, 只是覺得這款遊戲是非常好玩的忍者遊戲。 是的,帶有極強大的物理演算《天誅》。 以下可能有誤,但就我記憶而言, 天誅應當是極少/沒有空屋,有些地方可能進去後沒有用處, 但是屋子還是做的相當完整,即使你用一些bug窺視不能進的房舍, 常常內部結構是完整的。 比較之下,後來當紅的CS等等對地圖多元性要求較高的遊戲中, 時常會有外觀是房子,拿狙擊槍或靈魂模式窺視裡面是中空的, 我不是說CS是爛遊戲,也不是說這是濫竽充數, 但相比上就是有點把房舍當點綴,而非真的把房舍當房舍的感覺。 在天誅地圖中,火就是火,即使是燭台, 你硬要跳上去就是會損血。 人質就是人質、敵人就是敵人,跟你幾乎一模一樣, 你可以引導人質、敵人被燭台的火焰燒死, 一切的物理演算都相當細膩, 甚至得說,GTA5的物理演算跟天誅1的物理演算, 我無法分出何者比較細膩。 我現在找不到影片,但我確實看過國外有大神在第四關, 鬼陰撤退的「過場動畫」前,於城頂埋下地雷,鬼陰還真的在跳到該處時, 引爆地雷,全身著火,繼續演劇情! 換言之,過場動畫跟遊戲完全是在同一個地圖發生的, 當年日本遊戲多半都是過場動畫另外錄(比較精緻), 跟遊戲畫面不能比。 可惜的是史詩之所以是史詩,在於難以延續、再創造, 天誅後面有好有壞,對PS時期續作不熟, 跑到後面的主機,理論上性能是更強了, 但也沒有這麼讓人震撼的物理演算能再次看見。 -- 隊長:別躲著了,出來受靶子吧~ 秋生:小心你後面! 隊長:我後面?是我表姨父啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.142.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1531599047.A.5FE.html
dreamatic: 比較喜歡忍百選,可以自己製作關卡。都跟同學交換玩。 07/15 09:43
j1551082: 即時演算很容易出bug 演出有時候也比較假 其次這就跟薩 07/15 10:52
j1551082: 爾達botw一樣只是設計的核心不同而有 細膩不一定是好事 07/15 10:52
KMSNY: 房子中空可以減低硬體需求吧 07/15 11:13