看板 Old-Games 關於我們 聯絡資訊
狂飆騎士(日语:ライブ・ア・ライブ,Live A Live) 8個不同故事,最後串接在一起, 中世篇主角號稱RPG三大悲劇主人公之首。 遊戲發售時間在1994年9月, 同樣是史克威爾(SQUARE)的優質作品, 不過剛好跟FF6發售時間有點重疊(FF6是1994年4月發售), 隔幾個月PS1就問世了, 然後又遇到超時空之鑰(Chrono Trigger,1995年3月發售) 在這背景下,導致這個作品的知名度也沒有很高, 但當初這款遊戲設計找來多位小學館的漫畫家跨刀, 例如幕末篇,是由青山岡昌協助(看來有下重本...) 由不同篇章主角的劇本, 每一篇都有一個副標題,玩完才會知道該篇想傳達的概念。 我自己最喜歡的是功夫篇-傳承, 整篇內容洋溢濃濃的中國風, 光功夫篇就可以選三個不同主角, 根據不同選擇也會影響該篇結果, 最後選定的主角會發動奧義-旋牙連山拳 (心山拳老師傅最後還是會掛) 不過基本上,每一篇的劇情都很有趣, 尤其原始篇通篇沒有一個文字,完全靠肢體語言表達, 看表情就知道劇情過程,不懂日文也可以很愉快享受XD 所有篇章完成後, 才會進入劇情主軸中世篇。 中世篇主角,原本走傳統RPG的路線, 勇者為了解救被魔王抓走的公主, 一路上集結夥伴、披荊斬棘, 卻被陷害,殺害了國王, 最後發現一切事實的他,原來是遭受好友背叛, 而曾經海誓山盟後來卻移情的公主對他不諒解, 最後自殺身亡, 失去夥伴、愛人、摯友、一切都不復存在的現在, 最後化身為魔王, 操縱各篇章的魔王改變歷史,打敗前面的所有主角(BAD ENDING)。 最後仍然一個人孤單的看著這個世界。 遊戲的標題很有趣, Live A live, 但其實在遊戲封面, 第二個live是反過來的, 看起來像是 Live a Evil。 這款遊戲,已經有繁中化, 遊戲的特點是跟傳統RPG不同,基本上不太需要練功, 沒有金錢設定、沒有商店, 靠寶箱、打敵人或者事件主軸拿到。 全部的遊戲時間也不用太長, (相對於復活邪神3,我玩到99小時XD、FF系列也都大概超過40小時) 遊玩過程可以看到更多劇情, 有趣卻又引人反思,也是強烈推薦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.212.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1540051759.A.F0A.html
alexroc: 小時候亂玩也破關 @@ 10/21 02:19
Ricestone: 畢竟這款說真的戰鬥本身不算是賣點...隱藏要素卻很多 10/21 02:54
Ricestone: 研究忍者篇如何100人斬/0人斬也都很有趣 10/21 02:55
tio2catalyst: SQUARE有陣子發的遊戲都蠻有病的 10/21 08:43
hipposman: 神作 重點是不可能有重制XD 10/21 09:28
dickkdickk: OST很好聽 10/21 11:29
Swimming: 沒玩過 不過想問一下 這是那部有名言:大人啊 遇到問題 10/21 12:02
Swimming: 時只會什麼也不做地祈禱勇者出現解決 的那款遊戲嗎? 10/21 12:03
Swimming: 另外想請問為什麼不可能有重製啊? 復活邪神2不是都有重 10/21 12:05
Swimming: 製嗎? 感覺這款跟復活邪神2一樣經典 10/21 12:06
nbcr: 八篇畫家都不同,多數還都已成名,想去邀新圖感覺難度過高 10/21 12:39
Ricestone: 雖然跟這款有相通之處,但遊戲內應該沒有過那句台詞 10/21 16:01
Ricestone: 如果有加大人,應該是近未來篇,但名言滿天飛的這款遊 10/21 16:02
Ricestone: 戲裡面沒看到有特別提到這句,中世篇也沒有 10/21 16:03
diablo81321: 對 那句名言就是來自狂飆的中世篇 10/21 16:09
diablo81321: https://tinyurl.com/y7paedvn 10/21 16:17
Ricestone: 有嗎?是誰對誰說的啊?我看都沒有講這樣 10/21 16:17
Ricestone: 哦,是那小孩...我都忘了有這唯一的真心... 10/21 16:18
xiue: S社的有病RPG怎能不提NTR奇兵 XD 10/21 16:35
Ricestone: 我仔細看那段話並不太一樣,我記得是有更貼近那句話的 10/21 17:30
Ricestone: 出處,不過也許只是別的地方被我腦內補完而已 10/21 17:31
lainhoter: 在這個遊戲第一次知道 天草時真是誰 10/24 21:43