推 pbkfss: 推 04/26 15:07
→ if4: 這張圖,可以安裝revo uninstall pro點其他工具看到..... 04/26 16:55
→ j1551082: 是說gog都買得到,我也買了...但是還蠻空虛的,2代完全 04/27 00:45
→ j1551082: 看不懂 04/27 00:45
→ if4: 建議可以先看烏鴉Crow22312的心得啦,必有所獲 ^_^ 04/27 06:33
→ j1551082: 仔細想一下,deadlock是指僵局之類的比較符合遊戲感 05/04 18:48
推 Crow22312: 不不不, 2代雖然圖沒變, 但改得相當不一樣, 那篇可能 05/09 11:03
→ Crow22312: 毫無價值了 ._.|| 05/09 11:03
→ Crow22312: 簡短的來說差異是重新平衡資源, 然後添加了劇情戰役 05/09 11:04
→ Crow22312: 之前大概都是衝科技 -> 換錢 -> 換資源 -> 海過去 05/09 11:05
→ Crow22312: 現在則是需要評估地貌, 用勞力升級建築而非直接蓋最好 05/09 11:06
→ Crow22312: 然後戰役有事件 除了各種無恥 S/L 以外還有直接 05/09 11:08
→ Crow22312: 把地塞滿讓對手生不出來的邪魔歪道樂趣 (笑) 05/09 11:09
推 Crow22312: 題外話, 那款開發團隊的其中一個跑去種咖啡了: (5) 05/09 11:23
→ if4: 哇...烏鴉...您英文這麼好,不要欺負我們英文不好的人啦 XD 05/09 12:47
推 Crow22312: 別這樣 都十年以前的事情了 (驚! 十年?) 05/09 19:51
→ Crow22312: 是真的覺得有趣才胡亂翻一通看能不能找到同好 05/09 19:52
→ Crow22312: 現在臉皮變薄了 相同的事情也不敢做了 ._.|| 05/09 19:52
→ Crow22312: 再補充一些回想起來的差異吧.. 05/09 19:54
→ Crow22312: 1. 同區域能容納的單位數量上限增加 (以前只能三台車) 05/09 19:56
→ Crow22312: 2. 稍微導入兵種相剋概念, 海戰上面尤其明顯 05/09 19:57
→ Crow22312: 3. 金屬精煉變得有價值 尤其是那些土地貧瘠的地圖 05/09 19:59
推 Crow22312: 4. 各塊地的自給自足概念強化 運費高昂 (大概只運木頭) 05/09 20:03
→ Crow22312: 5. Maug 的特殊兵種的特殊指令可以潛入爆破防塔 超強 05/09 20:04
→ Crow22312: 6. Command corps 帶上場就增加命中率 變得非常有用 05/09 20:07
→ Crow22312: 7. 新增訓練設施 可以直接增加單位熟練度而不用冒險 05/09 20:08
→ if4: 您教我們從第一關破到最後一關,好不好?之前的問題都沒人回答 05/09 22:18