推 hipposman: 戰律 試試 11/28 00:55
非常謝謝大大您的推薦
其實在打這篇文的時候 也曾想過應該會有好心的大大推薦戰律
XD 不瞞您說
在下也是因為玩了一陣子戰律後
才有感而發 進而打了這篇文
而前文中沒有提起
是因為怕引起不必要的誤會
所以刻意不提
不過既然說到這邊
好像還是說明一下比較好
那就藉這個回覆並感謝大大的推文的機會
跟大家解釋一下為什麼這樣說
先說遊玩感想
遊戲本身沒有問題 玩起來也很新鮮
內容操作也跟FC大戰很像
是一款不錯的小品遊戲
所以完全能夠理解
很多大大推薦這款遊戲的原因
但是若將兩者擺在一起討論情況下
在下認為戰律並沒有沿用FC大戰的核心要素
而是自己走出了自己的一條路
在下也理解它本身就不是FC大戰的續作 有相異之處也很正常
不過兩者相互比較的話
在下還是比較喜歡(或習慣)FC大戰的核心要素
下面舉兩個相異核心要素並分析之
1. 它不能合併單位
這個真的差很多
合併單位這個動作的彈性相當高
當初在玩FC大戰時 第一次破關前都還不會用
後來慢慢嘗試之後 才發現原來合併是那麼的神奇
只要合理洽當的運用 可以玩出不少花樣
又或者可以直接拿來賺錢 (在下超愛用Sensei爽賺XD)
說一下差異
單位在不能合併亦無法立即補血情況下
戰術上可能只能拿來當殘血牆擋各種一次性攻擊
以保全後排主力的hp完整性
但在沒有主力存在的時候 各自殘血的小兵 能做的事就比較有限
若是這時候可以使用合併
哇那小兵全部集合起來變成史萊姆王 情況又不一樣了 XD
簡單的說就是 2+2+2+2+2 vs 10 跟 10vs10的區別
相信大大們一定也能理解在下的意思
其實不能合併也是一種特色 沒有不好
就玩起來稍微要更加策略性 更哈扣一點就是了
2. 指揮官特性
FC大戰從一代到三代的醍醐味
就是各指揮官之間的全場能力差異性 與COPOWER全場影響力
而戰律將指揮官直接單位化 特性也隨單位化有所改變
我認為這已經跟當初FC大戰的一貫設計不同了
拿其他作品比擬起來
有點像世紀帝國跟魔獸爭霸的區別
一個是種族特性 開場就不一樣 匈奴人可以不用蓋房 瘋狂爆兵
而Warcraft3則是利用各自的英雄 在場上作出最佳的影響力
兩個都很棒 但彼此有差異性存在
在下的意思大概是這樣
簡單來說
戰律有自己的靈魂 有它自己好玩的地方
也因兩者在核心上是那麼的不同
對於很難在其中重溫當初FC大戰在回憶裡留下的餘韻 感到有點遺憾
但在遊戲中各處又有那麼的相似
難免有點觸景傷情 所以就打了這篇文章
侃侃而談那段遊玩FC大戰的時光
這邊特別解釋一下
在下十分感謝所有推薦遊戲的大大們
說這些並沒有要潑冷水的意思
但畢竟實際遊玩之後 看法上 每個人難免都有不同
還請大家見諒
最後再感謝一次大大您的推薦
有大大們的熱心 在下才能有機會玩到優質的遊戲 :)
推 ywk: 想玩續作+1, 任天堂不知道願不願意remake或是remaster也好 11/28 17:40
真的超好玩!!
我也期待能有新作 不管是新一代或remake或remaster都行!! 玩這個可以一次配十碗飯 XDD
推 hipposman: 因為最像就戰律了 另一個抄皮的那個我根本不想提(逃 11/28 22:33
感謝您! 我知道大大您是熱心推薦啦 :)
之前我找來找去 也是只看到這款最像的 XDD
推 BellamyLee: 神作+1,但感覺不會有新作了,早就不流行這種遊戲, 11/28 23:22
→ BellamyLee: 日廠也沒落了 11/28 23:22
感嘆啊! 遺憾啊!
希望還有機會再見到它復出的一天
推 flingcould: 戰律真的好玩,唯一可惜的是兵種沒有相異性,就世界觀 11/29 14:45
→ flingcould: 來說不同種族的兵種除了指揮官應該要有種族、地形特化 11/29 14:47
→ flingcould: 差異的。 11/29 14:47
對! 我也是這樣想!
之前剛開始玩的時候就在想說
因為戰律不像FC大戰那樣的全場指揮官能力
(兵種價格、遠近戰力增減、地形加成、攻防特化、爆擊...等)
所以不管是哪個指揮官 用起兵來感覺都差不多
那是不是至少 可以在每個種族之間安插變異性
(類似Warcraft3 SC2那樣 種族間兵種各自不同)
結果翻了一下士兵資料 發現每個種族的士兵類型好像都是一樣的
當下是有點覺得可惜 XD
推 BellamyLee: 戰律看了一下無感,還是AD wars最棒 11/29 14:49
→ BellamyLee: 和諧現在如果重做的話,應該要有分享自己做的地圖功 11/29 14:51
→ BellamyLee: 能,原po請官方募資看看,應該蠻多玩家願意 11/29 14:51
→ BellamyLee: *而且 11/29 14:51
→ BellamyLee: Ad wars在歐美好像很受歡迎,應該也蠻多人期望 11/29 14:52
感謝大大建議!
不過...我不太了解那個要怎麼弄 XDDD
但是如果有出續作一定支持
還請恕我這部分的愚鈍與孤陋寡聞
推 dbjdx: 其實我倒是覺得現在家掌合一的NS有機會有新的作品 11/29 17:22
衷心期待!!
→ sendicmimic: Tiny Metal 比較像FC大戰,戰率比較不同 11/30 20:48
→ sendicmimic: Tiny Metal有出二代,連彈藥限制都抄了 11/30 20:49
→ sendicmimic: 不過這家公司有疑似募資詐欺歷史 11/30 20:50
感謝大大提醒!
剛去估狗了一下 看起來真的滿像的
那能否好奇的問一下大大 您覺得這款遊戲好玩嗎 評價如何呢
謝謝您!
→ sendicmimic: 就普普通通學FC大戰的皮吧,經費大概都拿去請配音了 12/01 18:49
→ sendicmimic: 要當過渡期可以玩一段時間,但是鑽研要素低很多。 12/01 18:50
→ sendicmimic: 他跟做戰律的公司也有合作出了2D版本的dlc. 12/01 18:53
了解!
合作的DLC的部分我剛在steam也有看到 想說那隻介紹圖裡的狗怎麼好像有點眼熟 XD
謝謝囉 :)
※ 編輯: vorsss (61.224.46.127 臺灣), 12/05/2020 13:35:11