推 flingcould: 不過,二代有些招當機率不是普通的高,不知道是不是 09/29 10:53
→ flingcould: 寫壞了? 09/29 10:53
推 kirbycopy: 真假? 我正版謎版都玩過 很少當機阿 09/29 12:58
推 twtpcsilence: 我也幾乎沒印象有當機 但我也是密技派的XD 09/29 13:05
→ lovedafter: 可能那時候的硬體效能比較差齁 09/29 13:25
推 alpho: 用祕技疊好幾個武將技會當機(閃退),取決於武將技的華麗 09/29 16:19
→ alpho: 度,比如分身斬… 不過我不確定是當年的電腦爛還是群2的問 09/29 16:19
→ alpho: 題 09/29 16:19
推 twtpcsilence: 進戰鬥我都直接一鍵必殺哈哈 09/29 18:26
→ twtpcsilence: 敵將都是0血200兵戰敗 09/29 18:27
→ lovedafter: 小時候就是這樣玩的 哈 09/29 22:07
推 roys606: 原來不是只有我疊好幾個分身斬XD 09/30 09:50
推 ray18363: 那時候都是一堆武技狂放啊,分身斬、神鬼亂舞、鬼哭神嚎 09/30 11:25
→ ray18363: 這也是我心中最經典的一代。後面功能一堆就不太玩了 09/30 11:25
→ lovedafter: 畢竟這個遊戲最初設計就是簡單粗暴 後來的幾代真的失 09/30 12:28
→ lovedafter: 去本心了 09/30 12:28
推 flingcould: 也有可能技能特效模組有極限值,某些招式的量值比較 09/30 14:05
→ flingcould: 大,疊起招來就崩潰閃退也有可能 09/30 14:05
→ flingcould: 那個時候CPU應該還沒有多核心,顯卡也沒有特化的運算 09/30 14:05
→ flingcould: 晶片或指令集,至於爛不爛不好說可以拿來玩3Dmmorpg 09/30 14:05
→ flingcould: 。 09/30 14:05
→ lovedafter: 那時候的確沒有雙核心這個詞 10/01 00:49
→ badguy227: 關羽,太史慈,夏侯惇,呂布,周瑜就能全破了 10/04 21:17