推 ck901372: 大宇真的是過氣,這點沒說錯 02/27 20:09
推 cult2: 其實還好應該是新玩家不能接受舊遊戲或遊玩模式罷了 02/27 20:11
→ cult2: 老玩家都是當時看雜誌在遊戲發行<1或2年就入手遊玩 02/27 20:11
推 napdh: 看就知道是沒經過那個時代的小朋友,站在不同角度難免講評 02/27 20:11
→ napdh: 會有失公正。這也是好事,代表還是有新一代回頭玩復古電玩 02/27 20:11
→ napdh: 。話說,我上一次看到這類代溝是有人講評PS1時代的異魔2( 02/27 20:11
→ napdh: parasite eve 2),youtuber說聽聞當代最強洗澡CG,看過也 02/27 20:11
→ napdh: 沒什麼特別的,你可知我當時可是特別留一格紀錄在記憶卡上 02/27 20:11
→ napdh: ,可以複習,老了! 02/27 20:11
→ cult2: 在相同時空背景下才容易有共同回憶 02/27 20:12
→ cult2: 我1993當時玩完魔神戰記以後發現硬碟裡有軒1也感到畫面差異 02/27 20:18
推 cult2: 這樣說可能馬後炮但雙劍及古劍霸劍在畫風+遊玩模式+故事性 02/27 20:32
→ cult2: 最不該隨市場起舞的就是改模式為ARPG,而是該加強故事情懷 02/27 20:32
→ cult2: 幽城幻劍錄及俠客英雄傳3都超過20年了還是無國產遊戲可及 02/27 20:35
推 Davil0130: 就故意貶A捧B啊,不然下方連結誰會去點? 02/27 21:17
推 DPP48: 評軒轅劍1要考慮1990年的時空背景跟軟硬體條件,當時這遊 02/28 01:29
→ DPP48: 戲“只”支援VGA,算是國產遊戲首創了。在1990年我玩這遊 02/28 01:29
→ DPP48: 戲的感想絕對跟簡陋二字無關,只覺得怎麼突然就結束了。 02/28 01:29
推 msun: 超瞎 一看就覺得是沒經歷過那個時代還要亂貶低早期遊戲 02/28 01:43
推 labeck: 軒一缺點只有故事算沒頭沒尾 系統很標準日式RPG 02/28 10:45
→ labeck: 前期勇者鬥惡龍什麼的都馬這種系統 02/28 10:45
→ cult2: 勇鬥想改變DQ-like被日玩家強力反對,故有了尋寶探險團分支 02/28 17:43
推 castlewind: 回想我當時買跟玩軒一的感覺 我覺得300元在電腦上玩到 02/28 18:21
→ castlewind: 彩色的類日系RPG蠻值得的啊 不然家用主機的RPG動輒破 02/28 18:22
→ castlewind: 千還只有日文 電腦上的RPG大都只有英文還要3~500 02/28 18:22
推 EDGE: 文學/音樂/電影/遊戲…能成為經典都有它的時代背景 02/28 20:37
→ EDGE: 因素在。有些在多年後的確會因為時潮改變看起來顯得 02/28 20:38
→ EDGE: 不合時宜,但在作品推出的當下,大多是當時的佼佼者 02/28 20:40
→ EDGE: 感謝 Taito/Irem/Data-East/Technos-Japan 這些過氣 02/28 20:43
→ EDGE: 廠商,帶給我很多美好的童年回憶。XD 02/28 20:44
推 ChampYen: 軒二有 DOS 時代實作的背景捲軸, 另外大量的設定文字 03/01 00:32
推 CGT: 軒轅劍一沒做完,也是拿出來賣,國產萌芽時代才有的奇事 03/02 01:48
→ CGT: 當時主流都是日系或美式,第一次玩中文的RPG是難忘的回憶 03/02 01:49
→ CGT: 雖然角色對話都是抄港片的台詞,但很有親切感 03/02 01:50
推 FoRTuNaTeR: 何然 03/02 02:33
→ FoRTuNaTeR: 軒Ⅰ起初實在不太容易上手 03/02 02:33
→ FoRTuNaTeR: 那介面還有按鍵設定有比較特別 03/02 02:33
→ alinwang: 一樓沒看清內文,說的是另家。 03/02 06:49
→ msun: 原來發文那個是香港人 又是外國人又大概年紀太輕 難怪這麼蠢 03/05 18:05
推 gericc: 那年代有那年代的日新月異 03/06 11:07
推 kattte: 沒做完但也拿出來賣在現代會說我用DLC補完XD 03/10 13:43
推 gericc: 原本軒一有 台灣島 建木 最強法術應該是展示 03/14 15:27
→ gericc: 動畫的龍雷 傷害500 03/14 15:28
推 gericc: 不過 失落的封印 也用軒一系統去演進的呀 03/14 15:29