推 catmeat777: 那個民主是指水平吧,B是虛線、A是實線,因為A在高地 09/23 08:28
→ catmeat777: ,B在高地牆邊,不在同一個水平面上,所以雙方都看不 09/23 08:28
→ catmeat777: 到對方 09/23 08:28
→ JamesHunt: 目前遊戲裡實測機制,跟現實概念一樣=> 09/25 05:25
→ JamesHunt: 高點看低點時:越遠離崖邊,低點靠崖邊區域被阻擋的範 09/25 05:25
→ JamesHunt: 圍越大,要接近崖邊才能看到 09/25 05:25
→ JamesHunt: 低點看高點時:只要遠離崖邊,低點就只能看到高處的崖 09/25 05:45
→ JamesHunt: 邊區域,但一旦貼到崖邊,低點就能看到高點的全範圍( 09/25 05:45
→ JamesHunt: 類似往上探頭偷窺) 09/25 05:45
→ JamesHunt: 高點A部隊VS低點B部隊=> 09/25 05:56
→ JamesHunt: AB都遠離崖邊時:A有利能看到B,B看不到A 09/25 05:56
→ JamesHunt: A遠離崖邊,B貼在崖下時:B有利能看到A,A看不到B 09/25 05:56
→ JamesHunt: A貼崖邊,B遠離崖邊:互相能看到 09/25 05:59
→ JamesHunt: AB都貼崖邊:互相能看到 09/25 05:59
推 flame2yayaya: 遊戲內 偵察兵貼著崖邊偵查移動就是了 09/25 21:12
推 CGT: 這遊戲偵查視角、槍砲武器射角跟現實都很類似,會被地形阻擋 09/29 21:54
→ CGT: 有玩過曼特寧行動那關就知道了,佔據懸崖視野下我方一個中隊 09/29 21:55
→ CGT: 加上支援火力就可以擋住數個敵方大隊推進。 09/29 21:57