作者hcbr (hcbr)
看板Old-Games
標題Re: [供檔] 天地を喰らう2完全版インフレ
時間Sat Jan 3 18:04:31 2026
※ 引述《Workforme (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 吞2完全版的改版 載點在這邊↓
: https://uu.getuploader.com/shinmegatenchi/download/336
: 10月才更新2.3版 應該是最新的
武將訓練相關的修改,修改程式在
天地を喰らう2完全版インフレ\おまけ\ベースファイル.7z
解壓縮後以日文字型啟動 Editor.exe 然後在 表示(V) 裡面
點選 コモンイベント 在其下的 003:◆お店まとめ
首先出現的是敘述文字,我是建議為了防止自身遊玩時混淆連文本也一起修改,
到時你想傳給別人玩也不會因為修改和內文對不上玩起來霧煞煞,
這版的訓練一次提升數值是4,單項215以下,且總和530以下才能訓練
我自己是改成 9,219,560
文本在 318行( 能力値を4伸 ) 319行( 215以下である事 530以下である事 )
上升數字的文本修改
武力:529行 \cself[5]の武力が 4あがった\.\.\.\.
智力:776行 \cself[5]の知力が 4あがった\.\.\.\.
機動:946行 \cself[5]の機動力が 4あがった\.\.\.\.
數值運行要改的地方很多,
武力:459行(單216),478(三項530),507(金花費),560(提升量),599(動作指定)
智力:643行(單216),662(三項530),691(金花費),745(提升量),783(動作指定)
機動:806行(單216),832(三項530),861(金花費),915(提升量),953(動作指定)
單項216判定
下方的+4行221終止是指,有的武將有特殊規則可以超出,系統作再判斷的依據,
反正建議就是改成 ( 單項上限 + 1次提升量 +1 )
三項總和530判定
下方的+4行546終止是指,有的武將有特殊規則可以超出,系統作再判斷的依據,
反正建議就是改成 ( 單項上限 + "1次提升量+1"*3 +1 )
金錢花費計算
原本的參數是 CSelf10 * CSelf10
我自己是改成 CSelf10 * 200
感覺這個花費在中間不閃野戰的就負擔的起,一個武將10萬內可以搞定,
不想壓力那麼大可以改成*100或*50,完全不改那就是天價,不到終盤訓練不起
一次提升量
越懶的人數字可以改越大,訓練的次數就減少了
動作指定
原本有15個"/右",刪改成剩下9個,這樣訓練後會回到原位,而不會跑去櫃台
這個改動至關重要,少跑好多路意味著煩躁感大大下降,
就算不愛改數值,但這個我還是強烈建議要改
接著說後三項 命中 迴避 奮鬪 的訓練修改
文本在 322行 原文:
「命中率は89以下 奮闘率は2以下の場合は1
それ以外の場合は 2上昇します
我自己是改成:
「 回避率 7上昇 命中率89以下 奮闘率2以下の場合は 15
それ以外の場合は 10 上昇します
我只能說必殺機率一改,啥問題都解決了
命中:
命中上升數值:989行(命中90未滿的上升數字),992行(命中90以上的上升數字)
金錢花費:995行(上限),996行(加價),997行(基消),總價=基消+加價*訓練次數
動作指定:1046行,一樣削減成9個"/右"
迴避:
金錢花費:1076行(上限),1077行(加價),1078行(基消),總價=基消+加價*訓練次數
文本修改:1079行(上昇値は 2 になりますが)
迴避上升數值:1089行
動作指定:1128行,一樣削減成9個"/右"
奮鬪:
奮鬪上升數值:1160行(奮鬥3未滿的上升數字),1163行(奮鬥3以上的上升數字)
金錢花費:1166行(上限),1167行(加價),1168行(基消),總價=基消+加價*訓練次數
動作指定:1217行,一樣削減成9個"/右"
如果要修改個別角色後三樣訓練的次數,則是打開 表示(V) 裡面
點選 可変データベース
第一項的 0:主人公ステータス,個別武將往右點開第5分頁,
裡面有一項訓練殘數,一般設置是5
前一頁也就是第4頁,最下方有大將特性可以選,
不過要注意,人物改動只再全新開始的遊戲才會有效,
一開遊戲以後數值還有特性就固定了,
而訓練所的內容變跟只要按F12重讀紀錄就生效
這邊就先這樣,等下篇再講有關陣形修改以及文本的部分
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HV新進玩家如果還沒讀過"新手指引文"請務必讀完
除了指引文以外,下方還有異世界的說明文和其他圖示補充
https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=189266
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.53.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1767434678.A.35C.html
※ 編輯: hcbr (36.239.53.137 臺灣), 01/03/2026 18:16:07
推 Workforme: 推一個 謝謝大大 期待掉寶率修改 01/03 19:45
掉落判定那邊我看不懂,不過我可以告訴你一個簡單的替代方案,
就是去 ユーザデータベース 那邊找 4:防具 的 [37]盗賊の目
下面 一度付けたら外せない? 那個欄位,預設定是 [1] 不能拆,
改成 [0] 就可以拆了,但要注意,人物進編成所之前要用手動拆除,
不然裝備會跟著人物進編成所,所以故事推進人物要永久離隊的那種就要特別注意
而挖眼睛實在不太好聽,你也可以把道具改名叫 盗賊の心 或第六感之類的,
更進一步就把所有原持有者的大將特性都一起改了,建議可以改成經驗加20%,
其實大將特性的效果全都在道具上,不改成其他的拆了就等於沒特性
→ Workforme: 好像不對喔 我拆過盜賊眼給別人帶 一樣會掉爛道具 01/04 07:18
→ Workforme: 你推文這邊寫的 這個我會改 :) 01/04 07:19
你如果不想要爛道具最簡單就是一個一個去修敵對單位掉落物品,
我的話是只有改重複刷伏兵那幾位,然後就是大蛇,
去日本那邊有把大蛇改成平常山路就遇的到
道具我改名成 "目光一閃"
我把大將技能改成 錢加50% 或 經驗加25% 這兩種,用加錢是因為中期真的想訓練就算
改訓練價也真的很缺錢,真不知道原本設定的那種訓練價意義在哪,貴成那個鳥樣,
中間過程想用就只能沒訓練的用
推 ZEROSRXEVA: 命中跟奮鬥都有成功 但回避還是+2 跪求支援 01/12 15:54
你有沒有看到行數多少?
在視窗上方中間偏右有個"行数"的框框,你直接把1089輸入按 Enter 就會跳過去了
如果你文本上沒做增減行數不變的話 應該可以看到 "基本迴避率[%]"
那邊有 "2" 的數字能改
推 ZEROSRXEVA: 已成功,謝謝大大回應 01/16 12:49
推 superwell: 請問一下,修改武器內容,存檔後怎麼確認是否成功? 01/16 23:42
武器改完,視窗下方偏右有一個 "更新"
按下去以後如谷你遊戲還在執行中,按鍵盤上的 "F12" 可以重啟
重啟就生效了,這個系統除了人物數值不能及時修改之外,都是修改重啟就生效,
不過有些東西牽扯到執行命令, 要到 コモンイベント 裡去找相應的執行條目,
才能一起更動,例如人物的最大兵力,策略最大值點數上限等等,
去地圖單位裡面找商店販賣品項修改完也是重啟生效,武器修改有一點要注意,
打鐵能打出來的那10把武器,最好不要改名字,數值調整無所謂,可要是改名字,
必須到 コモンイベント 去修改相應的選項才行,不然去打鐵會報錯
推 superwell: 好的,還有個問題請教,就是這個武器數值修改,必須是 01/17 12:19
→ superwell: 原有的存檔基礎才能成功吧?原本的其他存檔好像都會失 01/17 12:20
→ superwell: 敗嘛?而且我有嘗試修改數量,也是沒有成功,看來不是 01/17 12:21
→ superwell: 那麼容易上手 01/17 12:21
ㄜ...我們講的好像不是同一個東西?
我這邊講的是你開程式裡另外解壓縮後的工具包,裡面有整個吞2的製作工具,
從製作工具裡去修改遊戲執行架構,你講的改存檔是改子目錄裡面的 SaveData0X.sav
檔案內部數字吧?
我如果理解分析沒錯的話,改SAV檔案動不到武器強度,不過倒是能改人物數值,
有執行架構能改了我是不建議去動存檔拉,有的架構紀錄存檔會做檢查,
檔案內容跟檢查碼對不上檔案就無效,這就為啥改存檔有些遊戲只有錢比較好改,
因為金錢編碼位數比較多 00 00 00 A0 能改成 00 A0 00 00,可以繞過檢查
還有只要摸熟那個製作工具,要道具數量簡單一點就編輯商店販賣物就行了,
要不然就增加地圖上的寶箱,複製一個寶箱物件再編輯內容物就可以了
※ 編輯: hcbr (36.239.11.135 臺灣), 01/17/2026 13:21:36
推 superwell: 哈哈,其實我們講的是一樣的東西,只是這個壓縮檔內有 01/17 14:05
→ superwell: 兩包,一個是遊戲檔,另一個是包括修改模組的遊戲檔 01/17 14:06
→ superwell: 我起初是從沒有修改包的遊戲檔破關後拿去有修改包那邊 01/17 14:07
→ superwell: 測試,後來發覺這樣移植過去是沒用的,再經你解說我就 01/17 14:07
→ superwell: 瞭解了 01/17 14:08