→ hank780420: 兔子太快會造成速度不夠的沒被拉上來 02/12 21:51
→ ttQoQ: 好像是說一速太快的話,會造成整個拉條變長,所以速度 02/12 21:54
→ ttQoQ: 低的反而會拉不到,如果今天一速不會太高,整個拉條長度 02/12 21:54
→ ttQoQ: 不會太多,下面的速度也會比較好拉 02/12 21:54
→ ttQoQ: 所以打魂10時,大家都要求兔子速度在165左右 02/12 21:54
→ ttQoQ: 以免後面的輸出拉不到 個人見解是這樣 02/12 21:55
推 gary360: 我知道有這狀況 可是我沒去研究回合條的機制XD 02/12 21:56
推 NinJa: 晴明沒升級嗎 02/12 22:20
→ kurtok0523: 也才17X,晴明等級也太低? 02/12 22:23
推 hhpsjoe: 以一百為基準 兔子如果開場速度太快先跑到100了 02/12 22:24
→ hhpsjoe: 打手可能才跑到20 這樣兔子拉條後打手可能才跑到60 02/12 22:26
→ hhpsjoe: 如果兔子慢一點到終點 打手起點比較後面 就可以拉到比較 02/12 22:26
→ hhpsjoe: 後面 我的理解是這樣 02/12 22:26
→ dp44: 魂10也才拉到163-165而已 太快也是雷啊 02/12 22:28
推 wenx1002: 因為敵人本身速度就比我們的其他式神快的關係。 02/12 23:05
→ wenx1002: 拉條拉的快→敵人與低速式神一起跑的時間就拉長,導致低 02/12 23:07
→ wenx1002: 速式神在終點前被超過。 02/12 23:08
→ wenx1002: 打個比方 你離終點5M 波爾特離終點15M 一起跑 02/12 23:10
→ wenx1002: 跟 你離終點95M 波爾特離終點105M 一起跑 02/12 23:11
推 gary360: 我是不覺得原因有樓上講的這麼單純耶 因為不管早拉晚拉 02/12 23:11
→ wenx1002: 兩場分別誰輸誰贏 就很明顯了 02/12 23:12
→ gary360: 你的其他式神都是只需要跑70% 而敵人跑100% 02/12 23:13
→ gary360: 應該是還有其他機制在影響 02/12 23:13
推 wenx1002: 戰鬥一開始大家都從0%開始跑啊 02/12 23:15
→ wenx1002: 因此 兔子的速度只影響拉條前的位置 02/12 23:15
推 evarei6124: 應該是晴明御靈太低 速度太慢 拉了條還是比怪慢 02/12 23:37
推 kashinx: 兔子太快 晴明太慢 結案 02/13 07:28
推 rs813011: 我覺得答案就是像wenx大說的很好理解 02/13 12:22
推 gary360: 樓上 可以看一下下一篇回文 就知道確實有盲點在 02/13 12:30
→ gary360: 簡單講 我方其他式神速度<0.7*一速兔速度 就"有機會"被超 02/13 12:38
→ gary360: But 以目前所知的拉條機制來看 兔子是固定拉30%"總"行動 02/13 12:40
→ gary360: 條 意即在"有機會"被超車的前提成立下 我方其他式神都是 02/13 12:41
→ gary360: "固定"只要跑70%進度條(與一速兔究竟快到什麼程度無關) 02/13 12:43
→ gary360: 而敵方也都是固定要跑100% 理論上只要"我速>0.7*敵速" 就 02/13 12:46
→ gary360: 不會被超(此不等式與一速兔無關) 可是以本篇樓主所遇到的 02/13 12:48
→ gary360: 實際狀況來看 卻和一速兔有關的 表示原本假設的機制並不 02/13 12:50
→ gary360: 完全正確 02/13 12:50
→ gary360: 沒有要刻意找碴 只是很好奇行動條到底是如何運作的 02/13 12:51
→ xdraculax: 兔子太快佔80%,晴明太慢佔20%,兩個都有問題 02/13 14:21
→ xdraculax: 晴明要快是避免怪殘血晴明普攻不放盾 02/13 14:22
→ xdraculax: gary 行動條確實還有未解疑點,但上述的部分都沒問題 02/13 14:24
→ xdraculax: 理論不好懂,實際算一下就好 02/13 14:26
→ xdraculax: 兔子175,拉110式神或陰陽師,175*30%=52.5 02/13 14:27
→ xdraculax: 就算110+53(實際運算其實是有小數點)就163 02/13 14:30
→ xdraculax: 剩下12用110要跑0.11(秒?) 速162的怪剩下13只要跑0.08 02/13 14:31
→ gary360: 我這次不列代數式 假設拉條計算是像樓上講的這樣 那165兔 02/13 14:42
→ gary360: 拉110式神 165*30%+110=159.5~160 剩5/110~0.045 速162的 02/13 14:46
→ gary360: 剩3/162~0.019(單位時間) 02/13 14:47
→ xdraculax: 我再算一下發現我舉錯例子了@@以理論看一速太快會造成 02/13 14:51
→ xdraculax: 插隊是沒問題的,但實際算其來一速要上千速才會造成插 02/13 14:51
→ xdraculax: 隊 02/13 14:51
→ xdraculax: 其中就包含未解的謎,可能跟小數點進位什麼的有關 02/13 14:52
→ gary360: 痾 我剛剛實際把你的算法用代數式表示 最後化簡的結果 還 02/13 15:02
→ gary360: 是 "我方末速>0.7*敵方一速" 就不會被超 與兔速無關@@ 02/13 15:03
→ gary360: 所以中間確實存在其他參數在影響結果 02/13 15:04
→ gary360: 當然兔速>敵方一速 才拉的到條XD 02/13 15:08
→ xdraculax: 拉條未解的謎:一速尾速不變,中間速度改變,也會改變 02/13 15:39
→ xdraculax: 尾速會不會被超車 02/13 15:39
→ xdraculax: 經驗上只要沒拉到底就可能被超車,我猜「目前位置」 02/13 15:47
→ xdraculax: 沒有小數點,行動條只要跑動就產生進位誤差,或是每次 02/13 15:48
→ xdraculax: 跑動有最小前進值,而當大家都到底後,不是看誰先到, 02/13 15:49
→ xdraculax: 是看誰速度快的先動 02/13 15:49