作者howisknight (HowardYu)
看板Onmyoji
標題[分享] 破解魂十翻車的秘密!
時間Tue Feb 14 09:32:19 2017
X,一堆智*87隊友雷屁雷!
沒有啦!這一篇文章不是那一種簡短的廢文,
是一篇探討
配好速度的路人魂十團,
為何有時候還會翻車的多字的個人心得...兼廢文...
題目:
陰陽師手遊中,
御魂十層是目前能最高機率刷到六星御魂的副本,
但三個組隊攻略的玩家需要配合彼此的速度,
不然就會通關失敗(俗稱翻車),
一個能夠穩定
開自動刷御魂十層(久久翻一次)的隊伍
(手動指定目標),
其隊伍成員配置通常需要一隻
山兔、一隻
晴明、三隻打手跟一隻
座敷童子,
已知:
山兔跑第一,
座敷童子不能比三個打手都要快或都要慢,
晴明跑不贏
山兔,(打手視為相同物)
試詳述所有可能的隊伍順序以及其隊伍可能的翻車原因及時機?
前言
前一陣子把鳥升到了魂十標配(6勾、滿暴、7千up攻擊、115up速度),
雖然有加入刷魂十的群,
不過因為太邊緣了,發言都被已讀...
跟了野團一些日子以來,根據我的觀察,
組隊等級限制50等左右的情況下,
路人團被雷到翻車的機率也不會說很高,
大概十幾二十場可能有一兩場翻車的程度而已。
而這一兩場大概都是
晴明跟
座敷偷雷所導致(以下說明)
當然也是有臉黑貞針女全部沒觸發翻車過。
翻車的原因有很多,
舉凡路人沒配速導致
兔子太快、
座敷太快或太慢,
晴明帶滅,
開自動切換到普攻,五星打手來抱大腿等等,
遇到以上的隊友就不多說了,換個隊友就是了。
針女全部沒觸發翻車也有過,
不過針女不是玩家可以種動控制的,
本篇文章就不探討因為針女而翻車的情況了。
這篇文章主要在探討明明跟已經有
配速且達標配的路人打,
但是卻偶爾還會翻車的原因(終於要進主題了)。
前提:
隊友速度配得剛剛好,
晴明哥一位、
三隻
標準配備的鳥或狗(目前野團最常見,妖刀、茨木都算稀有)、
完美拉條
不被超速的
山兔、
滿技能火靈座敷(開場滿火),
並且
開自動與手動指定敵方式神,
以此為前提來討論偶爾翻車的原因,
總之就是,
超★破解魂十翻車的秘密!的一篇文章。
題目解答
兔子第一,因此不用考慮
兔子,
三個打手(視為相同)先跟
座敷童子下去排,
(以下
兔子簡稱
兔、打手簡稱打、
晴明簡稱
明、
座敷童子簡稱
火)
但是因為
火不能比全部打手都要快或都要慢,
因此只有
打打
火打、打
火打打 兩種,
晴明插空位,
以下是所有能穩定開自動刷魂十(久久翻一次)的隊伍順序
1.
兔明打打
火打
2.
兔打
明打
火打
3.
兔打打
明火打
4.
兔打打
火明打
5.
兔打打
火打
明
6.
兔明打
火打打
7.
兔打
明火打打
8.
兔打
火明打打
9.
兔打
火打
明打
10.
兔打
火打打
明
隊友達標配偶爾會翻車的原因如下:
一、
晴明普攻沒放盾
大陰陽師
晴明哥最喜歡搶頭了,
場上只要一有
殘血的敵人(無關指定的對象),
晴明哥就會丟符咒想撿尾刀不放盾,
(在此不考慮
火的順序,單看
晴明跟打手的相對順序)
事件好發的時機:
第一回合:
●指定二口女的情況下,
1. (打
明打打) 第一隻打手打完接
晴明,螢草殘血的時候。
2. (打打
明打) 第二隻打手打完接
晴明,二口女殘血的時候。
3. (打打打
明) 第三隻打手打完接
晴明,覺殘血的時候。
大致上有以上這些時機,
晴明會不放盾,
一般而言1跟2都能夠平安化解,
當然3被覺轟一發全壘打有式神陣亡,就翻車了。
第二回合:
●指定青行燈的情況下
1. (打
明打打) 第一隻打手打完接
晴明,酒吞童子殘血的時候。
2. (打打
明打) 第二隻打手打完接
晴明,椒圖殘血的時候。
3. (打打打
明) 第三隻打手打完接
晴明,青行燈殘血的時候。
大致上有這一些時機,
晴明會不放盾,
如果最後有幹掉青行燈就沒事,
沒幹掉,有式神被青行燈吸到死(>
///<),翻車,
式神被吸到殘血都沒死,需要
切手動讓
兔子跳舞,
讓
兔子第二輪快過青行燈就還能繼續打。
第三回合:
●指定大蛇的情況下
1. (打
明打打)
一般而言,第一隻打手打完通常大天狗會半血左右
(註:別忘了我們的前提是
標配的鳥或狗,然後打手不會被超車。)
這時候如果接
晴明,
晴明就會穩穩地放盾。
2. (打打
明打)
如果是第二隻打手打完,大天狗有機會殘血,
接
晴明普攻之後,會吃到一記大蛇的全範圍攻擊,
如果這時
兔子沒被暈的話,建議
切手動讓
兔子跳舞,
就可以避免大蛇的再一次攻擊,比較不會翻車。
●指定左或右天狗的情況下,
這一種情況通常在第一隻打手刷的時候會先指定一邊的天狗,
到打手二時再指定另一邊的天狗,
1. (打
明打打)
若天狗殘血接
晴明就比較不穩,因為會吃到大蛇攻擊,
2. (打打
明打)
然後打手二刷死兩隻天狗接
晴明的話
晴明就會開盾,穩。
第一點小結:
晴明偷雷其實不算嚴重,
一般都可以意識到並且平安度過,
最
理想的情況,為
晴明跑在所有打手之前 (明打打打),
如此一來,第一輪晴明一定會放盾,可以讓你全員生還到第二輪攻擊,
晴明不在上述順位的情況也無傷大雅,
有確實收掉殘血敵方單位就可以了,
當然適時
切換兔子手動跳舞拉條,就穩一些。
二、
座敷童子普攻沒生火
這一種情況,當你注意到的時候大概是你打手三號
出乎意料的普攻戳出去的時候,
然後已經來不及確實收掉敵方單位(例如:左右護法大天狗)時。
在你還在滿滿
黑人問號時,就翻車了。
導致這一種情況發生的原因就是:
雨
座敷童子偷 田 !!!
這一種情況好發在,
座敷童子排在第一打手順位後面的時候
(打火打打),
我們都知道
座敷童子五點鬼火以上不生火,
但是它後面的兩隻打手需要
六點鬼火來放招,
所以當
第一隻打手放招之前剛好回滿火的時候,
就會發生
座敷童子偷雷的情況,
●意外發生順序:
滿火(底下三或四格) -> 兔子拉條+
晴明行動(此時
火再度回滿)
->打手一放招 ->剩下五火 ->
座敷童子普攻不生火
(座敷普攻50%機率生火)
┌>50% 生火成功(六火) -> 打手二、打手三成功放招 -> 座敷假裝沒事情發生
─┤
│
└>50% 生火失敗(五火) -> 打手二放招、打手三普攻 -> 座敷假裝打手三在雷
一般玩家發現到的時候,大天狗已經捲爆你們隊伍而翻車了。
座敷座敷陰險兮兮,嘻嘻!
第二點小結:
座敷偷雷的條件其實算蠻嚴苛的,
最
理想的情況為,
座敷在打手二的後面(打打火打),
如此一來就可以確保第一輪每個打手都確實有火可以放招。
打了那麼久的文章終於到結論的,
如果你一字不漏看到這邊,
很抱歉你浪費時間在一篇廢文!!!
結論:
綜合以上情況,我們的魂十隊伍組成順序表有以下變化
1.
兔明打打
火打 (
最理想,第一輪晴明必放盾,打手都有火放招)
2.
兔打
明打
火打 (注意晴明偷雷)
3.
兔打打
明火打 (注意晴明偷雷)
4.
兔打打
火明打 (注意晴明偷雷)
5.
兔打打
火打
明 (注意晴明偷雷)
6.
兔明打
火打打 (注意座敷偷雷)
7.
兔打
明火打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
8.
兔打
火明打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
9.
兔打
火打
明打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
10.
兔打
火打打
明 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
以上是說明為何三個配好速度的玩家,
為何還是有久久一次翻車機會?
那是因為隊伍的組成順序有些微程度的影響,
不過這些影響都無傷大雅,
反正翻了就繼續下一場就好了,
沒必要因為這久久翻的一場嘴隊友甚麼的,
當然如果你覺得開嘴是你最強烈的遊戲體驗,
那我無話可說。
魂十野團穩定掛自動刷懶人包:
1. 遇到沒配速的隊友,開嘴後跳出找下一團。
2.
跳出遊戲不扣體力(不是左上角的退出戰鬥)。
3. 只要有怪殘血(無關指定對象),
晴明就會普攻。
4. 打手跟
座敷的相對順序為以下情況時,
座敷有機會偷雷你一頓,
打手一 ->
座敷 -> 打手二 -> 打手三
第一打手行動前滿火,且
座敷在第一打手後,
有機會普攻不生火導致打手三無火。(詳情見文)
5. 適時切換手動控制
兔子拉條,可以更穩定跟省時(例如:第三回合第二次
兔子行動)
6. 翻了在繼續下一場就好,沒必要太計較,除非計較你比較爽。
7. 這篇廢文值xxxx P幣。一樓幫我看一下多少
以上謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.12.2
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※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:03
※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:33:21
推 Anzar: 這一篇文章值 1000 Ptt幣 + M文 02/14 09:36
推 bradyhau106: 我覺得最難的問題還是座敷該配多少 02/14 09:40
→ bradyhau106: 如果自己鳥可以壓底速 座敷高鳥1點 02/14 09:41
→ bradyhau106: 應該蠻適合打野團的 02/14 09:41
這應該是比較理想的,不過還是有機會別人也壓尾速,
所以還是看運氣,當然這篇文章也不是在說大家要怎麼配速,
只是針對配好速的野團為什麼有時候會翻做點說明而已。
※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 09:47:48
推 S2S2: 實用推推,為了魂十座敷個人擁有了好幾顆專屬二號速了XD 02/14 09:44
推 windcanblow: 野團組起來應該先打暗號,像是報打手速度125這樣XD 02/14 09:46
→ bradyhau106: 我覺得野團報速沒啥用 也沒有人會等你配速 02/14 09:47
推 supaucat: Q:明火不相鄰的機率為何? 02/14 10:09
推 kidolin: 太認真了 02/14 10:22
推 xeriom23823: 有時間打這篇 還不如多刷幾場魂十XD 02/14 10:41
→ hank780420: 到1010找可以討論配速啊 不過老實講挺麻煩的沒錯 02/14 10:43
→ hank780420: 也有很多擺明就是不打算調的超速打手 02/14 10:43
推 htc001: 認真分析推推推 02/14 10:56
推 mike5566: 因為打手要調速度太麻煩了啊 02/14 12:50
推 windcanblow: 野團報速可以決定誰出輔助,聊勝於無 02/14 12:52
→ windcanblow: 因為打手通常都會自己先配好打手略慢於座敷 02/14 12:53
推 noth11: 遇到打手超速我都下場換車 隨時翻車啊 02/14 12:56
推 pig777999: 話說我看到有人在推廣兔子不要招財說會影響座敷生火 02/14 13:41
→ pig777999: 有大大特別分析過招財的影響嗎 02/14 13:41
座敷座敷陰險兮兮,嘻嘻!
這其實也算是文章裡面翻車原因二所導致,
在
滿技能火靈座敷的情況之下,
開場是滿火的,
然後招財
兔子情況是,先發動
招財貓(有發動的話)
兔子才放技能,
所以一般情況之下,第一輪
兔子第一次放完技能會是
6火,
(所以跟
兔子的招財
沒有關係)
例外的情況,
就是
兔子跳完剛剛好底下小格的滿五格,
才會有
兔子跳完滿火的情況,(當然也跟
兔子的招財
無關)
接下來就跟翻車原因二後面的流程一樣了。
滿火 ->打手一放技能 ->變成5火 ->座敷普攻(50%雷你一頓)
->打手二放技能 ->打手三普攻
然後翻車隊友第一個一定先怪有概率性發動的
招財兔子了。
第二次以上的
兔子行動就不多說了,
除非你切換手動拉條,不然
兔子一定普攻或丟圈圈,
反正敵方怪一定都殘血,兔子的招財有沒有發動都無所謂了,
稱到第二輪打手攻擊九成都可以收掉敵方單位了。
以上,
總之除非
座敷帶招財,否則都沒甚麼重大影響。
推 wadeedaw: 座敷通常不可能是第一個(比拉條快也太狂) 02/14 13:50
→ wadeedaw: 帶火靈跟滿技的狀況下 沒遇過最後一個打手沒火的狀況 02/14 13:51
隊伍順序: 打手一 ->
座敷 -> 打手二 -> 打手三
是有機會遇到的,不過還是不要遇到比較好啦!
推 USAGI0423: 看不完...有分析給推 02/14 13:58
※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 14:40:56
推 pig777999: 感謝分析!!! 被 Q:明火不相鄰的機率為何? 戳到笑點XDD 02/14 15:12
推 bolin1991: 請問跳出遊戲是指強制關遊戲嗎? 02/14 16:49
對!
推 ptt0211: 推 02/14 17:47
※ 編輯: howisknight (36.239.12.2), 02/14/2017 19:03:36
推 LIHUNGCHIEH: 打手速度到底要多少才不會被超車?有人說118這篇說115 02/14 22:03
→ LIHUNGCHIEH: 希望有人能替我解答... 02/14 22:03
→ hank780420: 可以的話還是盡量拉高 不要超過128就好 02/14 22:09
推 gary360: 兔子壓底線是163 可以拉115而不會被超 02/14 22:13
→ gary360: 可是組到163兔子的機會應該不大 所以還是建議至少要撐到 02/14 22:16
→ gary360: 118以上 02/14 22:16
→ gary360: 假如你打手118還被超車的話 就是兔子在雷了 02/14 22:18
推 katanakiller: 看到有皮的兔子就常常看到被超車 御魂都不調的 02/14 23:02
→ hank780420: 很多人都拿打鬥技的魂來跟團還很得意..... 02/14 23:07
推 creaton: U質好文 02/15 00:23
推 lenlain: 我有遇過我帶165速兔子然後路人座敷比我的兔子快的 超囧 02/15 10:08
推 pig777999: 打手最好是118以上 如果是天狗或鳥可以再快一點點 但不 02/15 11:17
→ pig777999: 要超過128 妖刀的話最好壓在尾速118左右才好收殘血 02/15 11:18
推 kyle30322: 認真講解推 02/15 13:49
推 Wearemine: 推 02/15 18:11
推 firstwinds: 你們有發生過打火或兔突然自己換角嗎 沒注意就準備雷 02/16 02:24
→ firstwinds: 到人? 02/16 02:24
推 matsunaga: 補充 打火打打雷的點 在於第一關或第二關 沒有一回合 04/13 20:42
→ matsunaga: 收掉三隻怪的關係 通常都會輪到晴明或打手才收掉 04/13 20:43
推 matsunaga: 這時下面的火條就會是4格 讓你下一關打手攻擊時滿火 04/13 20:44