推 gary360: 比較接近1 但是行動條機制仍有未解之謎 02/15 15:24
→ gary360: 我之前也想解惑 看了一些說法都有矛盾 後來還是選擇直接 02/15 15:33
→ gary360: 接受這結論:一速拉條越快 其他式神被超車率越高 02/15 15:35
推 harry458030: 樓上有點錯誤 應該修正為一速二速差距越大 越容易被 02/15 15:48
→ harry458030: 超車 02/15 15:48
→ harry458030: 一速越快 與二速三速中間的間隔越大 自然比你快的式 02/15 15:49
→ harry458030: 神有更大空間往前跑上來 02/15 15:49
推 gary360: 喔對 樓上第一點無誤 我講的不完整XD 不過第二點又回到我 02/15 15:54
→ gary360: 上次討論到的盲點了... 02/15 15:55
推 saeba: 我疑問的是雙拉條之下,為什麼已方順序會亂跳 02/15 16:25
→ saeba: 鐮鼬->山兔,之後又是鐮鼬,其他四個直接跳過 02/15 16:26
→ gary360: 因為你鐮鼬比其他人快太多 02/15 16:35
→ gary360: 賽跑時 倒追一圈的概念 02/15 16:36
推 saeba: 感謝回答,但我指的是開始時雙拉條放招後每個都輪到, 02/15 16:38
→ saeba: 但大約第三輪後,雙拉條皆普攻,鐮鼬就多輪一次 02/15 16:39
→ gary360: 你嘗試把山兔速度調慢一些些 但是要大於0.7*鐮鼬速 看能 02/15 16:40
→ gary360: 不能解決這問題 02/15 16:41
→ gary360: 喔喔 第三輪之後那就難免 02/15 16:41
推 saeba: 好,謝謝,我感覺進度條不是直線,而是圓圈。 02/15 16:42
→ saeba: 這圓圈存在著非線性的規則。 02/15 16:43
→ saeba: 123456,123456,1213456 02/15 16:45
→ saeba: 這讓鬥技套路無法依想像順序施放 02/15 16:46
→ saeba: 不好意思借主題,我講的跟被超車是無關的 02/15 16:47
推 gary360: 你這裡所謂的非線性規則 是指非等速率嗎? 02/15 16:53
推 saeba: 不是,假設圓圈只能雙方跑二輪,過了某一點會重置 02/15 16:56
→ saeba: 而不是無限循環的跑 02/15 16:56
→ brian751204: 有點疑惑,1速太快,為什麼反而讓後面的會被超車? 02/15 16:56
推 gary360: 其實是無限循環 沒有重置點 02/15 16:59
→ gary360: brian大 這就是未解之謎囉XD 只知道進度條的移動速率並非 02/15 17:01
→ gary360: 等速 且與當前所有人的位置有關 02/15 17:01
→ saeba: 那我方順序應該不會變才是 02/15 17:02
推 gary360: 有可能會變啊 舉個實際例子 假設有一個100m的圓形跑道 02/15 17:04
推 brian751204: 這謎有點擾人XD有時突然被超車都覺得有點莫名阿~ 02/15 17:04
→ brian751204: 我方順序有時會變也是有點難懂 02/15 17:04
推 gary360: A的速率為10(m/s) B為6.6(m/s) 過了30秒 A已經回原點三次 02/15 17:09
→ gary360: 了 而B才快要第二次回原點而已 02/15 17:10
→ gary360: 而回原點就相當於式神的一次行動 02/15 17:11
→ gary360: 當然我是把問題簡單化而已 式神的行動速率並非等速 02/15 17:13
推 saeba: 你這樣說很棒,也可以解釋施放30%,不管速率,而是距離 02/15 17:14
→ gary360: 對 以這例子 拉條就是固定幫隊友推進30m(碰到原點為止) 02/15 17:18
推 pig777999: 一速跟其他角色離太遠會被超車這不難懂啊 你就想像成你 02/15 17:20
→ pig777999: 在看龜兔賽跑 然後你把烏龜拿到兔子前面放 再看他們繼 02/15 17:20
→ pig777999: 續跑 由於兔子速度比烏龜快所以過一段時間烏龜又會落後 02/15 17:21