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http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12116708 平衡性調整-餓鬼 *餓鬼臭饅頭技能,從讓目標失去“增益”調整為失去“可被驅散的增益”。 平衡性調整-三尾狐 *誘惑技能調整為: *三尾狐低語著誘惑的話語,偷心攝魂,造成傷害時,有50%的概率將造成傷害的20%轉化 為自身生命。 *LV2 生命恢復效果額外+25% *LV3 恢復生命的觸發概率增加為100% *LV4 生命恢復效果額外+75% 設計師觀點: 三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽師大人更好的新手體驗。將被動改為傷害吸血, 降低了她的吸血治療自身的門檻,能夠給陰陽師大人戰鬥帶來更多的安全感。 溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。 平衡性調整-網切 *網切禦魂修改為: *造成傷害時,有50%概率完全無視45%的防禦 設計師觀點: 網切禦魂的強化主要是兩個方向:首先,降低網切觸發的門檻,修改為造成傷害觸發,給 陰陽師大人更多的選擇。其次,強化了它的數值,我們期待和其他禦魂相比也有自己的使 用環境。 平衡性調整-彼岸花 破勢花直接死亡 *赤團華技能調整: *下調赤團華的初始花海層數和在低層數下的傷害係數,修改後的效果為: *新版效果: *進入戰鬥就召喚2層花海。 *花海中敵人每回合行動前會受到傷害,每層花海造成彼岸花攻擊力46%的傷害(只有一個 彼岸花生效,多個無效)。 *舊版效果: *進入戰鬥就召喚3層花海。 *花海中敵人每回合行動前受到彼岸花攻擊力70%的傷害,每層花海額外造成彼岸花攻擊力 35%的傷害(只有一個彼岸花生效,多個無效)。 設計師觀點: 彼岸花作為新出的SSR式神,在擁有了自身的戰鬥特色的同時,也存在一些問題:數值偏 高,在部分玩法中的勝率也較高,給很多陰陽師大人帶來了不佳的體驗。因此,我們慎重 地考慮,對彼岸花的傷害進行調整。 改版後的彼岸花,在高層數的時候擁有不弱於原版的傷害效果,但在低層數的時候,彼岸 花的傷害有一定幅度的下調。我們希望陰陽師大人使用彼岸花的時候,具有更多的去權衡 對戰策略以及與對手的互動(比如花海層數的增減、鬼火控制)。 《陰陽師》作為一款宣導拓展卡池豐富度、戰鬥玩法多樣性的遊戲,我們在一直努力追求 戰鬥環境的公平與合理,並且盡力讓絕大多數陰陽師大人有更好的遊戲體驗。 平衡性調整-兵俑 *堅不可破技能調整為: *兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,並嘲諷敵方全體,每個敵方目標有40%(+效果命 中)的概率被嘲諷(該效果可被驅散),兵俑每損失10%的生命則嘲諷概率提升3%。被嘲諷的 敵人在下次行動時強制對兵俑使用普通攻擊。 *lv.2 受到的傷害減免比例增至25% *lv.3 受到的傷害減免比例增至30% *lv.4 受到的傷害減免比例增至35% *lv.5 受到的傷害減免比例增至40% 設計師觀點: 目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會由於對手的抵抗屬性較低而一直處於被 嘲諷的狀態,較難對抗。此次調整後雖然降低了滿血狀態下兵俑的初始命中,但隨著血量 降低,兵俑將逐漸恢復甚至獲得超過原版命中的能力。除此以外,本次調整也取消了兵俑 使用堅不可破技能時的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。 我們希望可以給兵俑更強的生存能力,使其實際能力和角色形象更加匹配。 平衡性調整-青坊主 *無量技能調整為: *青坊主使用佛光加持全隊,每層佛光增加全隊15%的效果抵抗。每有1名隊友被附加嘲諷 、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂效果,則有66%概率追加1層佛光,最高6層。 *青坊主每次回合結束後佛光會減弱1層,最低1層。 *該技能無法升級。 *禪心技能調整為: *青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊156%的傷害,該傷害對召喚物翻倍,同時驅散 敵方2個增益效果。 由於青坊主殺心受佛光抑制,當佛光超過1層時,每多1層佛光加身[ 禪心]傷害降低10%。 *lv.2 技能傷害額外+5% *lv.3 技能傷害額外+5% *lv.4 技能傷害額外+5% *lv.5 技能傷害額外+5% 設計師觀點: 取消了覺醒後追加無量技能命中光環的定位,以及削弱了進攻驅散的能力,原因是希望可 以把能力更集中分配在“抵抗”和“輸出”能力上。 通過調整無量技能,加入隊友被控制時追加全隊“抵抗”效果的概念,使其在面對越高命 中的敵人時,能產生越高的全隊抵抗加成。 在大招的傷害設計上,採取了和無量被動產生的佛光層數掛鉤,使得青坊主在面對無控制 的對手時,又或者已經擊殺對面控制型式神後,能變身為一個傷害可觀的暴力法僧。 平衡性調整-跳跳妹妹 *汪汪出擊技能調整為: *召喚跳跳犬番茄立即對生命最低的敵方單位進行一次強力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的 攻擊力和60%的生命值。 *升級效果 *Lv2----攻擊繼承增至80% *Lv3----番茄造成傷害時,吞噬目標一個隨機增益效果 *Lv4----生命繼承增至100% *Lv5----跳跳妹妹攻擊一個目標時,番茄必定進行協戰攻擊 *跳跳犬“番茄”的技能: *撕咬:對目標造成攻擊力100%的傷害並陷入流血狀態2回合,受到傷害增加10%,最多疊 加2層 *憤怒:消耗自身當前生命的10%,對目標造成攻擊力225%的傷害,冷卻時間3回合 *覺醒效果:每當有敵人死亡時,番茄會立刻跳到該敵方單位的位置,並恢復全部生命值 。 設計師觀點: 原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位元死亡後釋放才能達到較好傷害效果,且召喚的跳 跳犬生命值較低,很容易被清場,實際價值較低。針對此前暴露出的問題,我們將其大招 調整為召喚一隻強力的召喚物助戰,提升技能的保底收益,此外其覺醒效果對復活類技能 有一定的克制作用,在特定環境下會產生奇效,希望能豐富玩家對召喚類式神的選擇,產 生出更多樣性的陣容和打法。 平衡性調整-蝴蝶精 *治癒之舞技能調整為: *為1名隊友驅散3個減益效果,並為其回復蝴蝶精生命上限24%的生命,同時附加3回合[蝶 舞]效果,後續3次 行動時分別回復蝴蝶精24%的生命 *隱藏機制: *蝶舞效果不可驅散,沒有頭頂圖示 *同時上架新皮膚'蝶舞暗香'(畫師:碳牙子) 平衡性調整-花鳥卷 *歸鳥技能調整為: *花鳥卷放出最多2只飛鳥攻擊目標,分別對其造成花鳥卷攻擊30%的傷害。飛鳥有50%的概 率回歸,為己方生命比例最低的單位回復花鳥卷生命上限10%的生命。飛鳥會在反擊或觸 發[畫境]技能時消失,但花鳥卷會在回合開始或飛鳥殆盡時,呼喚出1只新的飛鳥。 *lv.2 每只飛鳥傷害額外+5% *lv.3 呼喚飛鳥上限提升至3 *lv.4 每只飛鳥傷害額外+5% *lv.5 呼喚飛鳥上限提升至4 設計師觀點: 普攻可以打出多段(反擊還是保持現有的1下,並且飛鳥會被消耗),平衡普攻和反擊的效 率,使得其他禦魂也可以列入使用的考慮。 *畫境技能調整為: *花鳥卷有概率(效果等同於花鳥卷觸發抵抗的50%概率)犧牲1只飛鳥為友方單位抵消1次凍 結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和禦魂效果。除此以外, 花鳥卷在行動結束後有20%概率進入畫卷中的世界,增加20%的行動條。 *lv.2 進入畫卷概率增至25% *lv.3 進入畫卷時增加25%的行動條 *lv.4 進入畫卷概率增至30% *lv.5 進入畫卷時增加30%的行動條 設計師觀點: 給花鳥卷追加類似團體抵抗的能力,在對方使出控制類技能或禦魂能力時,有概率消耗一 隻鳥幫忙抵擋一次,概念類似於將自身的效果抵抗分享給隊友了。飛鳥的保護效果觸發判 斷是在隊友的抵抗判斷之後的,確保飛鳥不會被無效的消耗。在敵方使用群體控制技能的 時候,如果我方有多隻飛鳥,是有可能消耗多隻飛鳥幫多名隊友抵擋控制的。 平衡性調整-跳跳哥哥 *不棄技能調整為: *我還要保護弟弟和妹妹,不能倒下! *跳跳哥哥被屍氣籠罩,自身效果抵抗增加20%。隊友被擊殺時,跳跳哥哥將立刻對傷害來 源者進行1次反擊並使其眩暈1回合 *lv.2 抵抗提高25% *lv.3 抵抗提高30% *lv.4 抵抗提高35% *lv.5 抵抗提高40% *死而復生技能調整為: *從黃泉路上回來吧! *在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合後,隊友從棺材中滿血複生。棺材可被攻擊,生命繼 承目標的10%,速度繼承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加於各棺材 ,技能冷卻2回合 *lv.2 棺材的生命繼承增加為15% *lv.3 棺材的生命繼承增加為20% *lv.4 棺材的生命繼承增加為25% *lv.5 棺材的生命繼承增加為30% 平衡性調整-書翁 *雲遊技能調整: *改為主動技能,以己方單體為目標,消耗2火 *對一個己方目標施加守護天書,使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效 果持續至書翁的下一個回合開始。 *Lv2----守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害 *Lv3----釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,詛咒天書會 記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的傷害;詛咒天書持續 至書翁的下一個回合開始 *Lv4----守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害 *Lv5----釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書 *萬象之書技能調整: *改為以敵方單體為目標,消耗2火 *對一個敵方目標釋放詛咒天書,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其 造成等同於記錄值50%的傷害;詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。 *升級效果 *Lv2----詛咒傷害提升至記錄值的70% *Lv3----釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,使其每次受 到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始 *Lv4----詛咒傷害提升至記錄值的90% *Lv5----釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書 *覺醒效果:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。 設計師觀點: 我們對書翁在體驗服的戰鬥表現進行了收集分析,發現此前的純協助工具的技能設定,進 攻時僅能與強力單體輸出形成有效配合,缺乏靈活性,並且其作為防禦向輔助式神每回合 單一守護的保護效率較低,因此我們決定為書翁的詛咒/守護技能額外增加一個主效果目 標,優化了其目標選擇的策略,並略微調整其技能數值。 -- 我是Anzar A-N-Z-A-R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.56.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1501198176.A.7DB.html
harimamomo: 兵俑QAQ 07/28 07:36
Anzar: 兵俑爽太久了,繼雪女、雨女之後最該砍的傢伙就是他跟椒圖 07/28 08:02
zankarasu: 大師的殺心受佛光抑制是怎樣XDD,他攻擊力就已經很低了 07/28 08:08
zankarasu: 自從養了鯉魚精後,我突然覺得兵俑隊蠻好打的QQ 07/28 08:08
zankarasu: 只要鯉魚第一回合沒被控,接下來就能把對方兵俑關廁所 07/28 08:09
Lachdanan: 啊啊啊 終於等到花鳥buff啦 已經滿技很久但上場的機率 07/28 08:13
Lachdanan: 比沒滿技的爺爺和櫻花還低... 07/28 08:13
kevinhongr: 看得心臟漏跳好幾拍。不過怎麼不見天邪鬼王呢 QQ 07/28 08:15
B9513208: 我的燈比兵俑還快 07/28 08:18
zankarasu: 跳哥能立刻打暈人好像不錯,不知道台服什麼時候更新 07/28 08:25
zankarasu: 棺材速度改成繼承目標100%,很快就會復活@ @ 07/28 08:26
Anzar: 按照網易對彼岸花的關注程度,台服說不定慢個一週就會上 07/28 08:42
HighTemplar: 因為雪女被砍所以升兵俑六星,結果還是難逃一刀 07/28 08:42
bFirefighter: 兵俑湊剛好100%打陰界之門的玩家要準備重配了QQ 07/28 08:42
HighTemplar: 然後這刀也太大了,60>40耶,超慘啊 07/28 08:42
HighTemplar: 效果命中的要求從67%>150% 簡直要人去死啊 07/28 08:43
myaku524: 因為雨女也砍了吧,所以對應的兵俑也砍比較公平XD? 07/28 08:48
myaku524: 花改這樣好像弱很多,攻擊力跟原本差太多了 07/28 08:49
myaku524: 但是兵俑打陰界之門還是能用,小怪們又沒什麼抵抗 07/28 08:49
HighTemplar: 小怪抵抗0,但命中門檻高很多啊,難怪你效命有150? 07/28 08:53
HighTemplar: 難道 07/28 08:53
Elkardian: 台服大概隔一兩周直接跟進吧 為了出花做了一堆"前置" 07/28 08:59
chi777cole: 至少突破不會被破勢花慘虐 開心ww 07/28 09:15
nbcb: 希望台服快點跟上~! 07/28 09:48
yilo0323: 亞服彼岸花感覺會用新版的 07/28 09:50
dp44: 兵俑這刀重傷了啊.. 07/28 10:11
Anzar: 我猜不會用新版的吧,畢竟連陸服都還沒實裝 07/28 10:12
TIPPK: 閻魔還是一樣拉基嗎 07/28 10:24
loveisth520: 兵俑也砍太慘.. 不能自動掛到50層了QQ 07/28 10:32
loveisth520: 150這門檻也太土豪了 07/28 10:33
bFirefighter: 想問之後這樣兵俑改山兔,有辦法自動50嗎 07/28 10:44
bFirefighter: 有沒有人現階段是用拉條組合自動上的QQ 07/28 10:44
kevinhongr: 閻魔現在不是最強單點控嗎,哪裡拉基? 07/28 10:52
Anzar: 覺得閻魔垃圾應該是你跟我在不同伺服器的關係 _(:qゝ∠)_ 07/28 10:53
Anzar: 我是山兔 輪入道燈 魍魎天狗 鏡姬桃花 火靈座敷 自動到53 07/28 10:55
tthtt60018: 兵俑終於砍了 07/28 11:08
k314181: 兵俑這刀直接廢掉半數以上玩家打陰界的組合… 07/28 11:10
k314181: 要思考自動50的新隊伍了Orz 07/28 11:10
moonshine59: 同樓上orz... 07/28 11:19
dp44: 我的茨木屍體快拼出來了 之後大概改成茨木過吧 07/28 11:19
dp44: 兵俑可以驅散 嘲諷也沒暈跟混亂那強勢 砍這一下真的是... 07/28 11:22
pasta00902: 兵俑整個被改廢QQ 網易別再砍控制了 不如把雨女改回 07/28 11:36
pasta00902: 原本啊 07/28 11:36
lamlinjimmy: 50層用雙拉=>滅=>小黑=>打火=>鳥 只是50層要標中間 07/28 11:40
arashinku: 陰界都用雙拉滅火無感... 07/28 11:50
k314181: 雪女兵俑接連遭砍,鳳凰火笑而不語。 07/28 11:53
molotus: 鳳凰火都沒事欸 07/28 12:07
Lachdanan: 現在想打2400一直遇到兵俑返魂根本嘲諷到哭 遇到就討 07/28 12:10
Lachdanan: 厭 改了剛好 07/28 12:10
Lachdanan: 鳳凰火至少有其他人跟他配合 兵俑自己就可以控死其他人 07/28 12:14
Lachdanan: 了 被改剛好啦 有返魂的兵俑根本毒瘤 被嘲諷還有可能會 07/28 12:14
Lachdanan: 暈 比強控那些討厭多了 至少那些強控的御魂命中需求很 07/28 12:14
Lachdanan: 高 解控了還有機會反打 兵俑你好不容易可以反打 結果就 07/28 12:14
Lachdanan: 又暈了打屁啊 07/28 12:14
drsaheng: 超討厭兵俑 07/28 12:15
Anzar: 超同意Lachdanan,所以我不練兵俑 椒圖 惠比壽 XD 07/28 12:18
invidia: 兵俑終於砍了~~ 07/28 12:35
DragonTear: 酒吞也都沒事欸 07/28 12:36
pauillactw: 是說自動50應該還蠻容易的?我有兩套可以自動50的隊 07/28 12:38
pauillactw: 伍,裡面都沒有兵俑呀,專打50層以上的甚至沒放拉條 07/28 12:38
porzingod: 所以我說那個酒吞呢 07/28 12:47
Lachdanan: 酒吞能克制的其實不少吧 餓鬼跟櫻花妖都能有效克制 兵 07/28 12:50
Lachdanan: 俑最大問題在於根本沒人能克他 如果是高命中返魂兵俑你 07/28 12:50
Lachdanan: 根本完全沒機會反打 07/28 12:50
ColdDark: 有問題的是返魂不是兵俑啊..不是反魂的兵俑還算好處理吧 07/28 12:54
ColdDark: 同樣的情況把返魂丟給椒圖爺爺我也會打到放棄XD 07/28 12:55
pucca068: 控執都削弱~以後一場鬥技要打好久了~尤其碰到椒圖~ 07/28 12:56
jakkx: 這兩天開始用反魂兵俑(四星)覺得會被砍真的不是沒有原因 07/28 12:56
jakkx: 不如說怎麼會現在才砍…- - 07/28 13:00
wawa459: 兵傭早該去死了,還好鬥技跟陰界從來都不用兵傭 07/28 13:18
nbcb: 花鳥這樣改好像還是不好用 07/28 14:02
Anzar: 酒吞怎麼沒事,又多了跳妹的狗可以吃酒氣啦~ 07/28 14:19
Anzar: 一代更新一代神 代代更新坑酒吞 07/28 14:19
p1016112535: 雙拉>食髮>星>火>茨木...自動50 07/28 14:26
tfoasy: 兵俑終於砍了!希望這能成功讓鬥技多點變化 07/28 14:34
HighTemplar: 酒吞念你是一代鬼王 你還是自盡吧 07/28 14:36
dp44: 兵俑不是問題啊 易入手 門檻低 但不難反制 07/28 14:42
dp44: 雨女下雨 兵俑或狸貓互碰 或是其他控場 07/28 14:43
dp44: 但少了兵俑 你控制魂沒那麼好的 反而更難打其他的控制 07/28 14:45
Anzar: 兵俑是問題啊,鬥技八成以兵俑內戰就代表這角色設計失衡了 07/28 15:18
rainbowcrash: 青芳主配丑女不知有沒有搞頭 .. 07/28 15:23
gunnimom: 你的網址或截圖餒 07/28 15:25
whiteluna: 原來跳跳犬叫番茄...(重點錯 07/28 15:34
painttt: 自動50:雙拉 晴明守滅 火 輸出 鳳凰火 07/28 15:35
wind5491: 兵俑砍了才好啊 噁心的式神 07/28 15:36
※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 07/28/2017 15:41:47
k314181: 兵俑比鳳凰火好打多了,鳳凰火才真心該砍, 07/28 16:04
k314181: 遇到兵俑還可以解控反打,鳳凰火就是罰站到死… 07/28 16:04
k314181: 整隊抗80+還是被暈到不要不要的 07/28 16:05
k314181: 只好自己也加入成為鳳凰火毒瘤了(助手! 07/28 16:08
k314181: 住QQ 07/28 16:11
kc1208: 鳳凰火時常被神龍彈掛啊……血厚才是真諦 07/28 16:45
HighTemplar: 大天狗buff後鳳凰火還有用? 幾乎遇不到了 07/28 16:59
Anzar: 通常要在鳳凰火前面多放一個兵俑 07/28 17:03
jerrypan1: 問一下 體驗服提出的改動 通常都會實裝到正式服嗎? 07/28 17:52
jerrypan1: 印象中 之前一目連不吃友軍爆傷的改動 後來就沒有實裝 07/28 17:53
Anzar: 施主,你已經回答自己的問題了啊 07/28 18:07
titi123918: 剛陵老師我才剛升兵俑六星我曹 07/28 19:00
arashinku: 一目連那次是只有公告 但被罵爆所以連體驗都沒有上 07/28 19:13
arashinku: 有些體驗服上路後還是可能會在實裝正式服前更動 07/28 19:15
gunnimom: 體驗服只是測試而已啦 運作狀況良好才會上吧 07/28 19:36
gunnimom: 畢竟想法跟現實狀況可能會有落差 07/28 19:37
myaku524: 應該是先提出看有沒有被罵爆吧,沒被罵就會實裝 07/28 19:51
myaku524: 像之前本來為了出花要削弱一目連,被罵爆就沒改了 07/28 19:51
myaku524: 不過我是覺得雨女雪女都削了,兵俑被砍也很正常 07/28 19:52
myaku524: 鳳凰火可能之後看看,畢竟小僧改強和出木魅返魂香後 07/28 19:53
myaku524: 打雨火並不太難,常常鳳凰暈完我方她自己就被暈了 07/28 19:54
DragonTear: 我也覺得鳳凰火沒有兵俑毒 3火加條件控制命中也要撐 07/28 20:44
DragonTear: 兵俑2火還不會觸發各種反擊反控 命中隨便撐就堪用 07/28 20:45
dp44: 改式神 不如改抵抗 命中跟抵抗一樣數值 但命中效益卻大太多 07/28 21:17
dp44: 了 07/28 21:17
zankarasu: 鳳凰火被般若封住被動技就不能暈人了,現在很少看到@ @ 07/28 21:50
zankarasu: 也覺得抵抗效益不高,我覺得應該要命中-抵抗才對 07/28 21:51
zankarasu: 不然抵抗100%以上,偶爾還是會被沒滿100%命中的控 07/28 21:51
kasoudeath: 雨女砍了,兵俑跟著砍蠻正常的 07/28 23:15
kasoudeath: 期待跳跳哥哥、網切和青坊主的改動XD 07/28 23:15
jerrypan1: 兵俑的60%直接砍到40%太重了啦 07/28 23:19
jerrypan1: 少到3分之2 等於雪女當初12%砍到8%一樣概念 07/28 23:20
jerrypan1: 正式服砍的話 又要發一波補償了 轉換卷+黑蛋 07/28 23:20
vincentpapa: 兵俑砍得好 07/29 01:18
wadeedaw: 樓樓樓樓上可能很少看實況 現在鳳凰火在陸服非常常見 07/29 04:46
wadeedaw: 暈機率高又可以穿盾 甚至拿來打輸出都可以 07/29 04:49
joe19950606: 想問 陰界雙拉滅火 要帶星嗎? 07/29 08:09
Lachdanan: 拜託陸服都多久了 能有那種御魂等級的鳳凰火 只要一速 07/29 10:40
Lachdanan: 強到不管誰都要跪吧 不要講那種高端的生態 還是強調 遇 07/29 10:40
Lachdanan: 到那種練度比你高的隊伍輸了沒話講 但是我就不信在六七 07/29 10:40
Lachdanan: 段的兵俑御魂素質能比得上前百名的 但就是被兵俑控到惱 07/29 10:40
Lachdanan: 羞 被雪女跟鳳凰火控到罰站都沒那麼讓人討厭 再次強調 07/29 10:40
Lachdanan: 返魂兵俑討厭的地方在於他嘲諷你就算了還會有機率讓妳 07/29 10:40
Lachdanan: 暈 雖然返魂被削弱了 但只要有暈到還是賺 那個容錯率 07/29 10:40
Lachdanan: 太低了 其他控制式神只要沒控到就是有機會反打秒掉 兵 07/29 10:40
Lachdanan: 俑沒控到又怎樣 你又不敢動他 他這麼硬 又硬又控就給你 07/29 10:40
Lachdanan: 玩就好了啊 07/29 10:40
LAFI5th: 這遊戲的控制系都太容易造成一面倒的戰況了,兵俑又是最 07/29 10:56
LAFI5th: 肆無忌憚,不會觸發反擊,不像催眠一打就醒,還不用考慮 07/29 10:57
LAFI5th: 跟隊友配速,耗的鬼火又少。一次控兩三個就算了,動不動 07/29 10:58
LAFI5th: 就是癱瘓敵方全隊主動技能,很容易變成只剩拼速度啊 07/29 10:58
mardi: 雖然兵俑砍了,還是很想抱怨那個抵抗真的又懸又假…… 07/29 12:05
mardi: 有時候連沒有抵抗的陰陽師都抵抗了,四號位帶抵抗的一目連 07/29 12:07
mardi: 還是全場被控。100抵抗=0抵抗 07/29 12:07
myaku524: 其實打兵俑可以帶般若,般若被嘲諷時普攻能封兵俑返魂香 07/29 21:49
myaku524: 你會不易被返魂香暈,裝控制御魂的般若普攻有機率控兵俑 07/29 21:51
myaku524: 鳳凰夥我覺得她打人時會觸發我方隊友+陰陽師被動技 07/29 21:52
myaku524: 很容易暈完人沒火,或自己被返魂香暈,或神龍甩尾 07/29 21:52
myaku524: 加上要三火+需要隊友配合,被般若封住就不能暈人了 07/29 21:52
myaku524: 達成強控條件其實比兵俑多很多,兵俑二火還不會觸發被動 07/29 21:53
zankarasu: 新御魂(木魅、返魂香)和小僧改強後,就很少輸鳳凰火隊 07/29 22:01
zankarasu: 而且雨女的減速可以抵抗,抵抗到你就不會被暈 07/29 22:01
zankarasu: 有時陰陽師甩個尾,對方鳳凰和座敷被小僧或甩尾打殘 07/29 22:02
zankarasu: 你站著暈他們就自己自爆或被木魅搞沒火,真的不難打啊 07/29 22:02
hank780420: 會講這種話就是沒遇過六星鳳凰火吧........ 07/29 22:52
MongolSoul: 兵傭砍得好 R 2火 就能那麼破壞你來我往 07/30 10:08
MongolSoul: 不然 建議雨女淨化能吃命中 免假哭 07/30 10:11
Lachdanan: 講六星鳳凰火是根本沒搞懂我們在報怨兵俑的重點是什麼 07/31 08:36
Lachdanan: 嗎?大家從不否認高端控制式神控好控滿的強勢 但那要多 07/31 08:36
Lachdanan: 高命中才能達到 今天在七八段遇到的兵俑根本很少有這 07/31 08:36
Lachdanan: 種命中 但還是一堆人被搞到惱羞 請不要說返魂強勢 拜託 07/31 08:36
Lachdanan: 你把雪女這種控制式神裝上返魂 我相信很多人遇到了一定 07/31 08:36
Lachdanan: 會感激你 07/31 08:36