推 maplefish: 第一個御魂感覺不用扣火吧? 11/08 09:56
推 LCWA103A: 第二套拿來對付控制狂剛好 11/08 09:56
推 Darius: 狂骨花鳥團超爆幹強 11/08 09:58
→ Anzar: 啊,我是說"扣住"火,不是"倒扣"火,改一下好了 11/08 09:59
※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 11/08/2017 10:00:11
推 dolcever: 幽谷響 控制花表示: 11/08 10:26
推 dcshoes1234: 其實魅妖花就算被反控,好像也還好 11/08 13:45
推 mimiclub: 其實花還好~被動還是能吃 11/08 13:46
推 bobby1028: 花:來互相傷害啊! 11/08 16:07
推 gunnimom: 狂骨那個鬼火數量 是扣掉當前施放技能後的剩餘鬼火數嗎 11/08 16:44
推 Dalaia: 保有 應當是技能放完後還剩下的吧 11/08 17:14
→ Anzar: 應該是輪到式神就計算有多少火了 11/08 17:14
推 qaqq10928: "造成傷害時" 所以是出招後的剩餘火數吧~ 11/08 17:44
推 bobby1028: 應該是放招後吧…不然八火荒不就... 11/08 19:50
→ Anzar: 放招之後...這樣的話不就要等下一輪才有增傷嗎 11/08 21:10
推 jakkx: 測了才知道…不過這個個人覺得不是現在常用攻擊式神用… 11/08 21:29
推 zankarasu: 幽谷響,感覺大師或輔助角可以裝 11/08 23:47
推 Darius: 狂骨不難理解吧,就放招當下幾點鬼火直接plus 8%*鬼火 11/09 07:44
→ Anzar: 這樣理解比較合邏輯 11/09 07:50
推 nixing: 「造成傷害時」,所以荒8火輸出等於沒加成 11/09 08:36
→ Anzar: 我是覺得八火有加成才對啊 11/09 09:17
推 Dalaia: 雖然放招當下去計算額外傷害合理 不然放完才計算餘火再補 11/09 09:19
→ Dalaia: 傷害也很怪 但這樣八火荒不就直接變魔神? 11/09 09:19
→ Anzar: 變魔神也不至於,8x8=64%還要八火,破勢不用火就有加成了 11/09 09:47