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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12800505 狂骨 2件套效果:攻擊加成15% 4件套效果:攜帶者造成傷害時,當前每保有1點鬼火,就造成額外8%傷害。 獲取方式暫時不明 幽谷響 2件套效果:效果抵抗15% 4件套效果:成功抵抗來自敵方的眩暈,沉默,冰凍,混亂,變形,嘲諷,睡眠等控制狀 態時,有50%的概率將效果反彈給施法者,且必定命中。 獲取方式暫時不明 前者我覺得還好,因為要控火增傷 而控火本身就是一個影響戰術的行為,想想那個荒吧 除非用酒吞、以津真天等等,完全只給補師用火的隊伍,變相增傷buff 後者的話,就逆天啦 但是對現在控場大於一切的PVP場合而言有可能改變環境 作用比較針對AE+控制這種討厭的組合 找個無關緊要的惠比壽或輝夜姬之類放著,對面鳳凰火甚至小鹿男就要小心點 -- 我是Anzar A-N-Z-A-R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.17.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1510105929.A.D9A.html
maplefish: 第一個御魂感覺不用扣火吧? 11/08 09:56
LCWA103A: 第二套拿來對付控制狂剛好 11/08 09:56
Darius: 狂骨花鳥團超爆幹強 11/08 09:58
Anzar: 啊,我是說"扣住"火,不是"倒扣"火,改一下好了 11/08 09:59
※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 11/08/2017 10:00:11
dolcever: 幽谷響 控制花表示: 11/08 10:26
dcshoes1234: 其實魅妖花就算被反控,好像也還好 11/08 13:45
mimiclub: 其實花還好~被動還是能吃 11/08 13:46
bobby1028: 花:來互相傷害啊! 11/08 16:07
gunnimom: 狂骨那個鬼火數量 是扣掉當前施放技能後的剩餘鬼火數嗎 11/08 16:44
Dalaia: 保有 應當是技能放完後還剩下的吧 11/08 17:14
Anzar: 應該是輪到式神就計算有多少火了 11/08 17:14
qaqq10928: "造成傷害時" 所以是出招後的剩餘火數吧~ 11/08 17:44
bobby1028: 應該是放招後吧…不然八火荒不就... 11/08 19:50
Anzar: 放招之後...這樣的話不就要等下一輪才有增傷嗎 11/08 21:10
jakkx: 測了才知道…不過這個個人覺得不是現在常用攻擊式神用… 11/08 21:29
zankarasu: 幽谷響,感覺大師或輔助角可以裝 11/08 23:47
Darius: 狂骨不難理解吧,就放招當下幾點鬼火直接plus 8%*鬼火 11/09 07:44
Anzar: 這樣理解比較合邏輯 11/09 07:50
nixing: 「造成傷害時」,所以荒8火輸出等於沒加成 11/09 08:36
Anzar: 我是覺得八火有加成才對啊 11/09 09:17
Dalaia: 雖然放招當下去計算額外傷害合理 不然放完才計算餘火再補 11/09 09:19
Dalaia: 傷害也很怪 但這樣八火荒不就直接變魔神? 11/09 09:19
Anzar: 變魔神也不至於,8x8=64%還要八火,破勢不用火就有加成了 11/09 09:47