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這樣會如何改變遊戲生態呢? 若分成兩種大機制跟各別的小項目來探討: 1. 單純的待命不動 2. 如RPG中的防御或守備,行動後受傷害減少 (1)不設限行動次數,可連續待命 (2)設限次數,需隔1至數回合才可待命 (3)設限每回合可待命式神數量 (4)需用火或不用火 若有這種指令,猙體系勢必會受到一定影響, 比方說椒犬隊可能不用特別nerf,都能達到一定平衡。 但對戰時間會客觀性地加長,兩邊都可能乾瞪眼等無傷控制角出手XD。 另一方面,對輸出式神有一定保障,可以等待機會出手, 也不會摸一下對方,就跑出一堆有的沒有的奇怪東西。 但若是有減傷效果,則肉隊更加討人厭了。 是說回合制的遊戲沒有待命指令是蠻有趣的一件事, 有人知道為什麼陰陽師沒有這指令的緣由嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.203.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1512330127.A.88A.html
USAGI0423: 你不撐抵抗上場就有這個指令了 12/04 06:12
sonic101276: 樓上XDDDDD 12/04 07:03
meily1020: 推一樓 12/04 07:22
RayHs: 內建罰站指令 12/04 07:44
finllyrock: 推一樓XD 12/04 08:25
aulimit: 推一樓 然後我比較想要手動取消鎌鼬多動 ... 12/04 08:29
B9513208: 樓上可以針對控制花,他不會讓您動太多次 12/04 09:17
B9513208: 或是返魂香兵俑 12/04 09:17
William24: 一樓突破盲點xD 12/04 10:16
HighTemplar: 遇到奶隊/盾隊就一直待命等疊20把劍再開打 12/04 10:27
MongolSoul: 1F XDDD 所以 群控不垃圾 而是貼心的設計 12/04 16:19
gunnimom: 一樓XDDDDDD 12/04 16:54
SportLeo: 一樓真的神回..XD 很殘酷但是是真的 12/04 17:09
ilovecat0310: 一樓XDDDDDDD真的被控到死啊 12/04 18:44
windcanblow: 我們要尊重式神的自由意志啊(X 12/04 19:24
myaku524: 感覺會超級拖時間,雙方一直守備可能鬥技一場30分鐘 12/04 21:14
myaku524: 我是不太想要啦,感覺會很拖- - 12/04 21:14
joon: 就是輸出隊為圖利自己隊伍想篡位改遊戲設置的構想啊,都讓你 12/04 21:51
joon: 守出那麼多被動技能御魂效果是出假的哦 12/04 21:51
joon: 到時候大家都不用控制換輸出隊互炸也不用待命還不是回到原點 12/04 21:52
gio8562: 推一樓XDD 12/04 23:41
jkoh: 有待命守備會破壞某些機制, 像小僧鏡姬椒圖體系都會被影響 12/05 01:07
jkoh: 。而且再加上這機制對過動兒也太有利了!鎌鼬已經是SSSSR了 12/05 01:07
jkoh: ,你還想buff他嗎? 12/05 01:07