作者DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)
看板Onmyoji
標題Re: [閒聊] 犬椒連線反擊真的是bug? 補償是否太敷衍?
時間Wed Dec 6 22:37:40 2017
※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之銘言:
: 我在fb看到有人在說犬椒連線反擊根本不是bug,
: 是因應當初犬神沒人要用所以給他buff,不曉得是真是假?
: 聽說大招3火改成2火也是一併推出的buff,還有人挖出陸服的圖:
: https://i.imgur.com/hMCa1IJ.jpg
: 我想請問當初有人聽過網易說椒犬連線反擊是bug嗎?
: 如果從一開始就不是bug而這次用bug之名來削弱,那真的手法粗暴,
: 而且補償「只有」限期的轉換券我覺得很誇張,不就跟限期搬遷一樣嗎?
: 為了犬神投資御魂的資源都當作不用在乎?
: 我實在很不想這樣去猜,但是是不是因為課長的彼岸花被剋太兇,
: 所以官方先砍犬神優化遊戲體驗?
是不是bug其實還是
官方說了算,不管是反枕還是椒犬,
先講反枕,
根據不可靠消息指出,反枕穿盾是因為當初寫程式的時候沒寫好(這我不懂XD)
導致反枕跟食夢貘大招用的是同一套機制,
所以食夢貘大招可以穿盾,而反枕也就跟著可以穿盾了,
晴明開守能擋食夢貘大招,而反枕在晴明開守後也就跟著失效...
再來椒犬,
我記得犬神剛改的時候,反而是兵犬比椒犬多,
是後來陸服發現椒犬100%反擊後才開始滿地爬,
椒圖的身價也就跟著起死回生了XD
(應該也是被剛出的躺贏花間接影響出場率的,這就不詳細討論了,畢竟花也改了)
接著體驗服的官方公告就出來了,
我記得很清楚當初官方的公告表明會修正椒犬bug,
原因是
犬神技能應該是要更有策略性的運用大概之類的,
而不是椒犬連線後就能無腦反擊,
然後就被卡在體驗服了。
如果,
官方直接在反枕加了說明,為了調整御魂平衡性(魍魎魅妖25%,反枕20%)
所以特准反枕可以穿盾,
那反枕就不是bug。
又如果,
官方給出解釋,犬神的守護是有爪印的隊友受傷就會觸發反擊,
而椒圖的分攤傷害導致有爪印的隊友間接受到傷害,
並沒有不合理(守護的隊友仍然有受傷),
那椒犬就不是bug。
所以,
下面自己想。
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推 B9513208: 樓下自己想 12/06 22:41
推 uf2790105: 策劃自己連「受到攻擊」跟「受到傷害」 12/06 22:47
→ uf2790105: 都沒有想要分清楚 bug不bug自然都是看官方心情而已 12/06 22:47
→ uf2790105: 當初一目連的二盾吃受保護者的爆擊爆傷 也說是bug要 12/06 22:49
→ uf2790105: 改 馬上被噴爆才作罷 他們心態就是這樣... 12/06 22:51
噓 kkroy: 如果是受到椒圖分攤的傷害造成受傷,那犬神應該是打椒圖 12/06 22:56
→ kkroy: 才對阿~ 怎麼會是打沒攻擊有狗爪的人? 12/06 22:57
推 kkroy: 非針對原po ,補推 12/06 22:59
推 jakkx: 對齁,我完全沒有想過這個耶w 12/06 23:01
推 Izuu: 滿地爬這個形容好噁wwwww天啊犬神打椒圖,怎麼有種突破的感 12/06 23:21
→ Izuu: 覺 12/06 23:21
推 oyabun: 推下面 12/07 00:55
推 otis0718: 就跟椒圖觸發猙一樣 反擊也該打在椒圖上== 12/07 12:40