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小弟是個365以上半退坑的陰陽師 以前也是八段保底玩家 針對陰陽師 發表小小淺見 1.終止式神平衡計畫 或 平衡只針對 弱的加強 強的不變 2.魂十,覺醒,御靈,癡券,探索 遊戲中 新增 "循環" 選項 勾選後 一值刷 直到取消勾選 或是 沒體 沒券 立即停止 反正一堆玩家使用模擬器 貴公司也抓不到,不如直接開放 大家掛著肝 不然只有隊長一值按確定才開始也頗蠢 這樣搞,賣體力禮包還比較賺 3.次周鬥技結算,除八段外,其餘段數不會往下掉一段 4.非猶成就新增 差目標10%內抽到SSR被斷次數*N 達成該階非猶成就 以前想賺錢機率調那麼低,現在人跑光了才知道調高,高到一值斷 不如新增被斷次數達到一個目標亦達成成就 5.不要裝死擺爛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.98.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Onmyoji/M.1520593681.A.7BC.html
Tmager: 前篇是有回說循環這以目前風氣感覺很難...不過我想大家都 03/09 19:11
Tmager: 很希望才對 03/09 19:11
Tmager: 日廠我玩的X猫越改越方便雖然是沒自動但都越來越人性 可 03/09 19:12
Tmager: 是陰陽師這陸廠感覺不太敢抱這種希望... 03/09 19:12
dimandpnpn: 6. 土蜘蛛,朧車 新增開放 or 不開放選項防掛機狗 03/09 19:14
bFirefighter: 1.式神平衡對生態有活化效果,雖經常被吐槽,但不 03/09 19:28
bFirefighter: 可否認有式神因此浮了上來,總比出了百隻式神,卻 03/09 19:28
bFirefighter: 只有個位數上得了檯面好。2.只改弱的不會有結果, 03/09 19:28
bFirefighter: 把最弱的拉上後,倒數第二替代它的位置循環,最後 03/09 19:28
bFirefighter: 每位式神強度泡沫化,強弱皆改,把強度往中央集中 03/09 19:28
bFirefighter: 比較符合平衡。3.強弱的辨別一直沒有客觀方法,官 03/09 19:28
bFirefighter: 方只能看出場率,然而出場率低並不代表強度不足, 03/09 19:28
bFirefighter: 可能是御魂或陣容需求高而不易使用。3-1.假如真有 03/09 19:28
bFirefighter: 一套判定強弱的機制,那要以什麼取向為主-PVE還是P 03/09 19:28
bFirefighter: VP,有的式神定位在鬥技,在副本沒有出場空間,那 03/09 19:28
bFirefighter: 將非常難判斷。1大概永遠沒有解決方案QQ 03/09 19:28
B9513208: 2開放就直接開始掛機了 退更多人 03/09 19:29
elcnick: 與其改2不如開放難度較高的副本但是能更好刷御魂 03/09 20:12
elcnick: 像是87大蛇難度太高非高練度玩家難打而且還有次數限制... 03/09 20:12
elcnick: 應該開放比87大蛇簡單但比魂10難的副本 03/09 20:13
nixing: 3.如果是這樣的話就沒人要打鬥技了怎麼可能.. 03/09 20:35
MongolSoul: 看勝率 03/10 11:11
MongolSoul: 強弱評斷 03/10 11:12