作者levi00196 (恩子)
看板OnmyojiArena
標題[情報] 11/23 更新
時間Fri Nov 23 13:28:31 2018
【限免調整】
我們將於2018年11月26日調整本週限免式神,新的限免式神為輝夜姬、黑童子、大天狗、
清姬、鴆、山童、跳跳妹妹、傀儡師、荒;
其中跳跳妹妹、傀儡師、荒為難度較高的式神,進入平安京時間少於7天的陰陽師無法免
費使用他們進行戰鬥。
【式神調整】
1、判官
雖然判官的終極技能[死亡宣告]擁有較長的施法距離,但是技能的實際使用仍然過於依賴
其控制技能的命中率。我們希望判官能夠在使用終極技能時有更多選擇,而不必受限於技
能間的配合。
終極技能[死亡宣告]
技能彈道寬度由375碼提高至410碼。
2、大天狗
目前大天狗在巫類式神中顯得有些弱勢,因此我們提高了大天狗一技能[無懈之翼]的加速
效果和觸發頻率,希望能夠在他沒有控制技能且被人近身的情況下,獲得更多生存能力。
一技能[無懈之翼]
觸發間隔由24/21/18/15/12秒調整至20/18/16/14/12秒。
抵抗生效時的移速加成由20/27.5/35/42.5/50%提升至40/45/50/55/60%。
3、茨木童子
目前戰場中,茨木童子在前期的戰鬥能力已經足夠,但在後期略顯疲軟,所以我們提升了
他在後期的戰鬥能力,希望能讓他在戰鬥後期也能有所作為。
三技能[六道鬼域]
技能傷害加成由14/18/22/26/30%攻擊上調至14/20/26/32/38%攻擊。
終極技能[地獄之手]
技能傷害由30/35/40%已損失生命值上調至30/37.5/45%已損失生命值。
4、首無
首無的三技能[虛無火網]存在著技能表現與實際功能不匹配的情況,在敵人走出火網後仍
然會受到明顯過長的負面效果,因此我們優化了三技能的邏輯,希望能帶來更好的使用體
驗。
一技能[強力鞭擊]
基礎傷害由35/70/105/140/175點調整至40/70/100/130/160點。
三技能[虛無火網]
敵方單位離開火網範圍後,其身上的負面效果會在0.5秒後消失。
5、姑獲鳥
由於戰鬥環境的變化, 姑獲鳥的技能機制、特別是被動技能相關的機制需要小幅調整以
適應目前戰場,但由於目前尚無周全的解決方案,因此我們先暫時提高她的數值強度來使
她有更多的上場機會。
基礎屬性
基礎攻擊從87點上調至89點。
基礎護甲從61點上調至66點。
終極技能[天翔鶴斬]
中心斬擊的傷害加成由10/12.5/15%目標已損失生命值提升至12/16/20%目標已損失生命值
。
6、跳跳妹妹
雖然跳跳妹妹的技能獨具特色,但在團戰中她較難發揮出自己的特點,所以我們針對她三
技能[我來啦]的大範圍跳躍機制進行了改動,希望她能在後期團戰有更好的表現。
三技能[我來啦]
冷卻時間從12~10秒上調至全等級12秒。
護盾值從120/170/220/270/320(+90%法強)點降低至120/155/190/225/260(+70%法強)
點。
新增效果:天生被動[來玩吧]觸發的跳躍命中敵方式神時,三技能[我來啦]冷卻時間減少
1秒。
【新角色預告】
雪童子
“雪雖然是冰冷的,但也很溫柔啊~”
雪童子是一名靈活的式神,同時擁有強大的控制和傷害能力,並且能響應來自冰雪的力量
。
一旦雪童子附近有式神或野怪進入冰凍狀態,雪童子就可以對其進行一次強力的攻擊。
雪童子的技能和普攻對敵方式神或野怪造成傷害時,都會為其加上[冰霜]標記,疊加至4
層會使得目標進入冰凍狀態。除此之外,雪童子的終極技能[朧月雪華斬]也會使得目標瞬
間進入冰凍狀態。
在戰鬥中,雪童子可以利用自己的靈活性在戰場中來回穿梭,也可以通過終極技能瞬間進
入戰場,對目標進行寒風般凜冽的攻擊。
天生被動[雪走]
被動效果:每隔一段時間,雪童子的下一次普攻會令自己向目標位移一小段距離,同時對
矩形範圍內的所有敵人造成傷害。
雪童子每次使用技能對敵方式神造成傷害,均會令此次攻擊的冷卻時間減少。
一技能[霜天之織]
被動觸發:雪童子的技能或普攻對敵方式神或野怪造成傷害時,會為其增加一層[冰霜]狀
態,單個的目標[冰霜]狀態疊加至4層時,將被冰凍。
雪童子會標記周圍被冰凍的敵方式神,當雪童子對其使用普攻時將躍向目標,對目標及其
周圍敵人造成傷害。
二技能[踏雪破冰]
雪童子向指定方向位移,對途徑上的敵人造成傷害。
雪童子可以在短時間內再次使用技能,對前方扇形範圍內的敵人造成傷害和減速效果。
三技能[和風回雪]
雪童子借助和暖之風淨化自己,解除自身被控制狀態並回復生命值。
終極技能 [朧月雪華斬]
短暫蓄力後,雪童子拔出雪走向指定敵方式神發起衝鋒,對其進行三次攻擊。
第一次攻擊對目標造成傷害並使其受到冰凍效果;第二次攻擊對目標造成傷害;第三次攻
擊對目標及其周圍敵人造成範圍傷害。
本週雪童子將先行加入百鬼弈戰場,凜冬,風聲已至~
【戰場調整】
關於占線式神攜帶靈咒[降伏]的懲罰機制
調整原因:
在目前高端局戰場中,占線式神攜帶靈咒[降伏]的情況變得非常普遍,這種打法的收益很
高,但會犧牲己方打野式神的發育空間,同時也會對戰場的對線體系產生較大破壞,令不
使用該套路的對手在對局中完全處於下風,這一系列的變化不是我們希望看到的。因此我
們針對占線式神攜帶靈咒[降伏]這種套路增加了懲罰機制,後續也可能會視情況對懲罰機
制進行再次調整。
調整內容:
在戰鬥開始後的4分30秒內,如果式神攜帶了靈咒[降伏]且從野怪及兵線獲得的總金錢為
己方最高時,則他從兵線獲得的金錢及經驗會降低70%。
該調整將於11月26日數據更新後生效。
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推 Survey : 降伏這樣改有點腦 11/23 15:02
→ UshioKai : 直接把非忍系帶降伏的效率砍低就好了嘛.... 11/23 17:18
推 hasroten : 這樣改母湯 11/23 20:09
→ levi00196 : 改非忍系的話,有些侍系的打野也會受到影響吧 11/24 03:42
→ levi00196 : 我覺得可以改成,野怪獎勵削弱,但有累積獎勵,或許 11/24 03:44
→ levi00196 : 會比較好 11/24 03:44
推 zankarasu : 姑姑要加強了~ 改掉降伏是讓隊友吃自家野機率減少吧 11/25 03:01
→ zankarasu : 因為有"從野怪和兵線獲得金錢為全隊最高"這選項 11/25 03:02
→ zankarasu : 有時候真的很常看到上路或下路剛開局就吃麒麟的 11/25 03:03
→ zankarasu : 自家打野會很難肥起來,有懲罰機制沒什麼不好 11/25 03:03
→ myaku524 : 倒覺得可以加一條但書,若隊友半途掛機太久或逃跑 11/25 20:22
→ myaku524 : 就不罰 (不過程式判定寫起來好像會有點難- -) 11/25 20:23
→ myaku524 : 不過有隊友半途離隊,剩的人又不吃野,很難打贏對面 11/25 20:23
→ myaku524 : 不然 11/25 20:23
推 hook227 : 希望平安京越來越多人玩 11/26 22:54
推 myaku524 : 官方沒什麼在宣傳,幾乎只能靠玩家自己介紹親友玩 11/26 23:44
→ myaku524 : 感覺真的是佛性遊戲XD (放著不管,等玩家自己出現) 11/26 23:44
→ levi00196 : 同意佛心遊戲,而且平衡又做的不錯 11/27 12:45
→ levi00196 : 只能大家一起多討論,帶帶風氣了 11/27 12:46
推 wsatteam : 同15樓 11/27 18:29
推 clps96051142: 遊戲本身不輸同類型遊戲,特色又夠明顯,真希望更多 11/28 11:01
→ clps96051142: 人玩 11/28 11:01
推 zerozone910 : 同意,遊戲內容真的很不錯。可能主因是連線問題難以 11/28 14:11
→ zerozone910 : 克服所以玩家流失嚴重。希望能加油! 11/28 14:11
推 amsterdamDK : 還有一堆毒瘤 像那個什麼中壢一隻刺 只會嘴砲放推 11/28 15:48
→ levi00196 : 最近資質都會碰到硬選奇葩角...雷人,爬的很痛苦 11/29 12:39
→ rick102233 : 怪誰 檢舉系統就沒用 我想洗分就洗分 有差嗎 11/30 01:35
→ rick102233 : 遊戲會沒人就是有原因在 11/30 01:35