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翻點開發者的話 ※ 引述《templarjer (Templar)》之銘言: : http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20743034851 : 所有英雄 Quick Melee (V) 傷害降低至30,CD從1.5秒降低至1秒 (死神換彈起飛??) 普攻已經被證明是個太過強大的技能,特別是跟一些攻擊配合使用後的爆發傷害太強。 降低普攻的傷害同時代表我們也能降低普攻的冷卻時間,讓他在需要時仍然有影響力。 : GENJI : 血量增加到200,手裏劍傷害降低20% 我們一直從玩家反饋跟資料中密切關注源氏,特別當我們最近降低他的血量之後。 總而言之,那個改變成功的調整了源氏的定位,但是我們仍然想嘗試降低他的傷害而不是 降低他的生存率的改法。 : 壁壘 : 大絕從10秒降低至八秒 我們很喜歡壁壘大絕現在的樣子,但是持續時間太長了,敵人不能合理的應對他。 : 半藏 : E不會爆頭了 我們想要降低破壞遊戲體驗的元素,並維持裂破箭的OP定位 : 炸彈鼠 : 輪胎生命從150降低至100 之前降低輪子血量的修改,讓敵方有更多反制他的選擇了,但是輪子血量仍然太高, 很多時候讓人感覺無法反制。 : 小美 : 乾冰凍結敵人需時降低15%, : 右鍵現在有傷害遞減,攻速下調15% 之前改過頭了,把右鍵的強度調到左鍵 : 辛梅塔 : 傳送門大絕所需能量增加30% 傳送門集氣太快,導致摧毀傳送門的報酬太低,這改變讓摧毀傳送門的策略更有效。 譯按:雖然傳送們大部分都是不緊急的時候被隊友當趕路用,自己摧毀的。 : ZARYA : 普攻基傷+25% 札莉亞的強度主要來自吸收傷害來增強強度,我們不想改變它的核心玩法,但是在仍然低 強度時也能有存在感。 議按:應該是最小傷害而非基傷 : 禪亞塔 : 現在DEBUFF紫球會被傷害免疫的技能抵銷(像是小美自凍、札莉亞紫盾、禪亞塔大絕) 紫球是強大的技能而且很難去對抗,我們增加一些對抗的選項並且不削弱他。 以下是漏掉的 Winston 溫斯頓 Jump Pack 噴射背包 CD 從8秒降到6秒 我們最近削弱盾球時降低了他的生存力,對於一個技能而言,盾球的削弱恰到好處,我們 嘗試從其他地方補回溫斯頓的強度。 降低噴射背包的CD讓他可以更靈活的從戰鬥脫出或是給敵人壓力。 譯按:幹 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1458279238.A.FFE.html ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/18/2016 14:18:05 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 03/18/2016 14:18:46
wahaha5678: 推一個,現在換成女坦過太爽了... 03/18 14:57
doomleika: Zarya之前Low energy很難過 03/18 15:11
azjba89xz: 猩猩的大跳還減兩秒 03/18 16:13
oscarss07: 主玩半藏的原po表示 幹 03/19 00:37
xd03260326: 半藏e會爆頭真的很智障...改了剛好 03/19 10:32
Esun0104: 最近覺得源氏特煩... 03/20 14:55