推 zsp7009: 快推以免別人以為我看不懂 04/06 00:25
推 wahaha5678: 高ping還是沒人權 04/06 00:25
推 ilohoo: 大頭法拉好可愛 04/06 00:25
→ ilohoo: 所以現在流程是:攻擊端判定,擊中後告訴伺服器,伺服器確 04/06 00:30
→ ilohoo: 認目標沒有無敵,再告訴所有用戶端這個事件嗎? 04/06 00:30
推 oscarss07: 打起來很爽 但是被打的人遊戲體驗很差... 04/06 00:39
→ HOWARDNO1: 紀錄指令是啥意思? 04/06 00:50
推 z0918359017: 源氏的e跟閃光的e都快被我按壞了...這種fps遊戲只要 04/06 01:18
→ z0918359017: 延遲0.0x秒就可以要你命 04/06 01:18
推 kita: 聽起來是高ping可以讓別人死的莫名其妙 04/06 01:58
→ kita: 四個指令部份大概聽一下,應該是現在一次暫存四個指令再處理 04/06 01:59
→ kita: 未來希望改成直接處理每個指令,或暫存一個? 04/06 01:59
→ kita: 也就是之後應該server跟client端的差異會比較小 04/06 01:59
→ kita: 不過這樣子server負擔應該會變大很多? 04/06 01:59
推 arcross: 這樣可以玩得很惡劣 裝個netlimiter之類的軟體 04/06 03:00
→ arcross: 限速定格>爆頭>恢復正常速度>再來一次 04/06 03:00
→ arcross: 看起來就像是射手網路頓了一下又剛好射到 04/06 03:01
→ arcross: WOW就有些成就可以用這個方法輕鬆解決 04/06 03:01
→ Nauglamir: 被當外掛刪序號 04/06 03:16
推 arcross: 那就悲劇了 04/06 03:55
推 WTF55665566: 這遊戲未來肯定有外掛啦 04/06 07:50
→ WTF55665566: 畢竟很多判定是有玩家端上傳給伺服器判斷 04/06 07:51
→ WTF55665566: 比起所有判定都有伺服器判定一定多了很多漏洞可以繞 04/06 07:51
→ doomleika: 不是client side判定,我沒講清楚 04/06 07:58
→ doomleika: 這是現在常用的"server確認 client side判定" 04/06 07:59
→ doomleika: Server會紀錄過去一段時間的狀態,然後針對玩家的ping 04/06 08:02
推 miserychen: 台灣伺服器趕緊架起來比較實際 不然打韓國人就是會差 04/06 08:02
→ miserychen: 那一點ping被殺假的 04/06 08:02
→ doomleika: 去回朔做判定,意義上等同client side判定但不會贏 04/06 08:04
→ doomleika: 有the division那種拿m1a機關槍射這種事 04/06 08:04
→ doomleika: 這設計低ping玩家還是有利,因為相殺低ping玩家有優先權 04/06 08:05
→ doomleika: 有時候對打死掉子彈會憑空消失就是這種事 04/06 08:06
→ doomleika: 唯一的例外是高ping轉角先攻有利,因為對手會看不到人 04/06 08:08
→ doomleika: 這解釋不少現象 04/06 08:10
→ doomleika: 這解釋為什麼攔路豬勾到人長壓左鍵能保證不被反彈 04/06 08:11
→ doomleika: 系統會與預先載入玩家輸入 04/06 08:12
→ doomleika: 還有左右扭能閃一堆子彈,這能造成對手遊戲端預測錯誤 04/06 08:13
推 penut85420: 幫高ping QQ 06/15 14:01