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※ 引述《superlighter (超級打火機)》之銘言: : 餓死抬頭 : 小魯廢廢才剛中毒沒多久 : 但即使新手如我都知道想要獲勝 : 團隊合作才是最重要的 : 再會秀不合作一樣輸慘慘QQ : 想問版上的前輩們 : 現在OW有像LOL的EU流那樣 : 每張圖各剛開局的最萬應陣嗎? : 謝謝~ (手機排版見諒) 認真回應一下,Overwatch(以下簡稱OW)很難有eu流的狀況發生,因為LOL沒辦法換角,但是OW換角跟喝水一樣稀鬆平常。 再者,EU流的建構是建築在地圖的單一性和腳色的不可更換上,但是OW地圖很多,每一張圖都有其攻略的重點、再加上英雄可以變換,這些都增添了不少變數。能夠因應地圖和對手腳色變化英雄,就是OW的重點能力之一。 ----- Sent from JPTT on my Sony C6902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.77.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465980719.A.F1C.html
YSJ543: 固定角玩到最後被破陣無法挽回的情況很多 06/15 16:57
Raogo: 有啦,只是維持的時間多寡而已,看比賽大部分都有個套路了 06/15 16:58
Bewho: 也不好這樣說,一開始eu流思路是中路給需要經驗的單路,下 06/15 17:00
Bewho: 路給需要金錢的配一個輔助他的,他是個思路而不是固定說中 06/15 17:00
Bewho: 路要選那隻角色下路要選那隻角色。套用在ow上,不會有固定 06/15 17:00
Bewho: 角色,但可能打久了發現在非極端情況下(推車最後一哩路這種 06/15 17:00
Bewho: ),有某個套路特別有效,例如兩坦一狙一補之類的(隨口舉例) 06/15 17:00
Bewho: ,就可能會被稱為XX流成為套路。 06/15 17:00
LeafBlue: 推車圖最細 有到三段不一樣 06/15 17:01
kinki2343: EU流就是資源分配最大化跟腳色沒關係 06/15 17:01
zondacinque: 聽你們這樣一講,我突然理解到OW好像沒有資源分配上 06/15 17:03
jayppt: 這遊戲地圖很精緻啊 一個推車圖可以有3-4種高低窄/擴變化 06/15 17:03
zondacinque: 的問題,那的確是我的誤解。 06/15 17:03
jayppt: 隨時都有不同英雄發揮的機會 06/15 17:04