推 YSJ543: 固定角玩到最後被破陣無法挽回的情況很多 06/15 16:57
→ Raogo: 有啦,只是維持的時間多寡而已,看比賽大部分都有個套路了 06/15 16:58
推 Bewho: 也不好這樣說,一開始eu流思路是中路給需要經驗的單路,下 06/15 17:00
→ Bewho: 路給需要金錢的配一個輔助他的,他是個思路而不是固定說中 06/15 17:00
→ Bewho: 路要選那隻角色下路要選那隻角色。套用在ow上,不會有固定 06/15 17:00
→ Bewho: 角色,但可能打久了發現在非極端情況下(推車最後一哩路這種 06/15 17:00
→ Bewho: ),有某個套路特別有效,例如兩坦一狙一補之類的(隨口舉例) 06/15 17:00
→ Bewho: ,就可能會被稱為XX流成為套路。 06/15 17:00
→ LeafBlue: 推車圖最細 有到三段不一樣 06/15 17:01
推 kinki2343: EU流就是資源分配最大化跟腳色沒關係 06/15 17:01
→ zondacinque: 聽你們這樣一講,我突然理解到OW好像沒有資源分配上 06/15 17:03
推 jayppt: 這遊戲地圖很精緻啊 一個推車圖可以有3-4種高低窄/擴變化 06/15 17:03
→ zondacinque: 的問題,那的確是我的誤解。 06/15 17:03
→ jayppt: 隨時都有不同英雄發揮的機會 06/15 17:04