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※ 引述《superlighter (超級打火機)》之銘言: : 餓死抬頭 : 小魯廢廢才剛中毒沒多久 : 但即使新手如我都知道想要獲勝 : 團隊合作才是最重要的 : 再會秀不合作一樣輸慘慘QQ : 想問版上的前輩們 : 現在OW有像LOL的EU流那樣 : 每張圖各剛開局的最萬應陣嗎? : 謝謝~ 我認為這個東西一定會有 但是我認為至少還要一年才會成熟 現在大部分單排多排還是以自我操作為主 以LOL舉例 會有小團戰大團戰等 在這遊戲也會有 不同於FPS遊戲 英雄相性與剋性明顯很多 如此就會出現如EU流上中打野2下路這種分工 其實遊戲內已經有這樣的導向 會說缺少肉盾缺少輔助 但是他沒有說這些英雄該做什麼 目前沒有固定的聯賽等可以供玩家學習 一般玩家就只能以個人技術和角色相剋特性來比拚 而有意前往職業競賽的隊伍也在研擬這些遊戲概念/戰術 以下是我自己對於這兩個的解釋不一定與他人的說法相同 遊戲概念指的是分工 目前大部分是兩坦兩輔一狙擊一攻擊手 分工有側襲/破陣/保排/團戰輸出/控場/狙擊/偵查/輔助/前壓騷擾/封門 英雄能具有多個功能 因為有地圖/遊戲模式/遊戲進度的不同 所以分工上會有需求不同的差別 如推車時會比較需要偵查與前壓騷擾幫隊伍爭取推車的距離以及判斷情勢 搶車(如好來屋A點、66號公路開場或是推車途中發生大團戰)時 破陣保排團輸出控場狙擊輔助也都是需要的 搶AB點的圖搶點時如同搶車 攻方團戰贏下來後會前壓騷擾或封門(小美冰牆這種或是機兵火力壓制) 遊戲概念大概是如此 有些對於遊戲理解較好的人我想也自己有些想法和念了 而戰術呢 在我的想法裡是如特殊組合或是特別的進攻方式等等 D.VA特攻這就算是種戰術 另外我想問問遊戲內那分數是怎麼算的 上次我朋友在伏斯凱亞用冰牆擋住了4D.VA+1路西歐從攻方左側突襲 全部摔下海 但是都沒有分數和精彩鏡頭 我覺得滿可惜的 這遊戲還有很多未發現的內容 如當時LOL在S2時R閃等技術未出現一樣 還有待發展呢!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.50.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1465989720.A.585.html
dragonashco: 這遊戲潛力無窮啊 06/15 19:25
Yanrei: 其實BZ老玩家應該都了解,他們都是有一個自己預設的運作 06/15 19:25
Yanrei: 方式,如角色怎麼搭配、技能該怎麼使用,如果違反他們原本 06/15 19:25
Yanrei: 的設計,就是直接把這個可能性砍掉XD 06/15 19:26
ZaXMO: 希望不要像roit一樣比賽誰熱門就砍誰 06/16 14:17