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Map Callout是指把地圖分區命名,方便傳遞情報 這篇是整理Onehitclub的地圖意識文章 http://onehitclub.com/2016/02/24/map-callouts-and-their-importance/ AT如果想加強溝通,固定地圖用語會很方便 但是RT如果也使用簡單易懂的callout 單排時不見得沒有幫助 以CSGO來說,使用罐頭訊息時,隊友會看到發訊者的位置名稱 OW只有HUD標示位置(比較直覺,但是偶爾會溝通不便) 例如Hollywood A點http://imgur.com/4sDoSuE 狙擊手電梯(lift)、死神巷子(alley)、警衛室(security)小美 會比相對位置好理解 Callout使用有幾個要點: 1.越短越好 2.兩層的區域可以使用上/下(原文是lower/upper 中文可用一樓二樓等) 3.一張圖不同區域可以重複名稱,減少需要記憶的字量 (可以注意的是因為ow地圖分歧路線不多 MID中路/中線幾乎每張圖都能用 原本是在收集TF2vsOW資料時注意到的,比方說TF2的Gravel Pit一開始就有 兩個點能進攻,OW地圖也相較較小,比較難做出多分岔) 之所以會提這個是因為ow的觀察者模式不像V社都大大方方的自由觀察視角 甚至還有鳥瞰模式 ow只能固定在友方角色身上 就算開自訂也只有類似監視攝影機的模式 沒辦法很完整的觀察地圖全貌(reddit也有人正在畫自製地圖) 沒有地圖就很難討論戰術 拖慢玩家熟悉打法的時間 爭取更新準備時間?(純屬假設) -- 不迷戀、不追求、不干涉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.222.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466146711.A.102.html
a8504265556: 陰謀論!!! 06/17 15:07
NavisAnswer: 網址連括號一起連到了哦 直接連會找不到網頁 06/17 15:09
改了 ※ 編輯: Dsakura (122.121.222.155), 06/17/2016 15:10:07
cody880528: 沒有鳥瞰嗎@@ 06/17 15:12
舉例來說像這種 http://imgur.com/UYatDXr ※ 編輯: Dsakura (122.121.222.155), 06/17/2016 15:14:37
s58111158: 自製地圖早在封測就畫出來了吧 06/17 15:26
wonder007: 板上好像早有人貼過每張鳥瞰地圖的補包位置 06/17 15:27
找到了 漏看 #1MtPoZcc ※ 編輯: Dsakura (122.121.222.155), 06/17/2016 15:28:21
cody880528: 鬥陣OB也算自由吧。我是沒玩過cs go啦。但是感覺沒什 06/17 15:31
cody880528: 麼限制 06/17 15:31
cody880528: http://bit.ly/1S8vhrX 06/17 15:31
Dsakura: 樓上這個能在遊戲裡開嗎? 06/17 15:32
Dsakura: 還是是用法拉空拍機? 06/17 15:32
cody880528: OB就可以直接起飛上去拍了阿 06/17 15:33
s58111158: 鬥陣ob會被門卡住,而且速度挺慢的 06/17 15:35
rufjvm12345: OB可以飛阿 而且並不慢 還能360度到處轉阿 穿牆之類 06/17 15:36
Dsakura: 現在好像就沒有了 06/17 15:37
ilohoo: 觀戰者可以自由飛阿 死亡觀戰才不行 06/17 16:49
KBTIT: 沒看還真不曉得那是銀行 06/17 16:54