作者Dsakura (亞瑠華子)
看板OverWatch
標題[討論] 地圖用語集 ow map callouts
時間Fri Jun 17 14:58:25 2016
Map Callout是指把地圖分區命名,方便傳遞情報
這篇是整理Onehitclub的地圖意識文章
http://onehitclub.com/2016/02/24/map-callouts-and-their-importance/
AT如果想加強溝通,固定地圖用語會很方便
但是RT如果也使用簡單易懂的callout
單排時不見得沒有幫助
以CSGO來說,使用罐頭訊息時,隊友會看到發訊者的位置名稱
OW只有HUD標示位置(比較直覺,但是偶爾會溝通不便)
例如Hollywood A點
http://imgur.com/4sDoSuE
狙擊手電梯(lift)、死神巷子(alley)、警衛室(security)小美
會比相對位置好理解
Callout使用有幾個要點:
1.越短越好
2.兩層的區域可以使用上/下(原文是lower/upper 中文可用一樓二樓等)
3.一張圖不同區域可以重複名稱,減少需要記憶的字量
(可以注意的是因為ow地圖分歧路線不多 MID中路/中線幾乎每張圖都能用
原本是在收集TF2vsOW資料時注意到的,比方說TF2的Gravel Pit一開始就有
兩個點能進攻,OW地圖也相較較小,比較難做出多分岔)
之所以會提這個是因為ow的觀察者模式不像V社都大大方方的自由觀察視角
甚至還有鳥瞰模式
ow只能固定在友方角色身上 就算開自訂也只有類似監視攝影機的模式
沒辦法很完整的觀察地圖全貌(reddit也有人正在畫自製地圖)
沒有地圖就很難討論戰術 拖慢玩家熟悉打法的時間
爭取更新準備時間?(純屬假設)
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不迷戀、不追求、不干涉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.222.155
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→ a8504265556: 陰謀論!!! 06/17 15:07
推 NavisAnswer: 網址連括號一起連到了哦 直接連會找不到網頁 06/17 15:09
改了
※ 編輯: Dsakura (122.121.222.155), 06/17/2016 15:10:07
推 cody880528: 沒有鳥瞰嗎@@ 06/17 15:12
舉例來說像這種
http://imgur.com/UYatDXr
※ 編輯: Dsakura (122.121.222.155), 06/17/2016 15:14:37
推 s58111158: 自製地圖早在封測就畫出來了吧 06/17 15:26
推 wonder007: 板上好像早有人貼過每張鳥瞰地圖的補包位置 06/17 15:27
找到了 漏看
#1MtPoZcc
※ 編輯: Dsakura (122.121.222.155), 06/17/2016 15:28:21
推 cody880528: 鬥陣OB也算自由吧。我是沒玩過cs go啦。但是感覺沒什 06/17 15:31
→ cody880528: 麼限制 06/17 15:31
→ Dsakura: 樓上這個能在遊戲裡開嗎? 06/17 15:32
→ Dsakura: 還是是用法拉空拍機? 06/17 15:32
→ cody880528: OB就可以直接起飛上去拍了阿 06/17 15:33
推 s58111158: 鬥陣ob會被門卡住,而且速度挺慢的 06/17 15:35
→ rufjvm12345: OB可以飛阿 而且並不慢 還能360度到處轉阿 穿牆之類 06/17 15:36
→ Dsakura: 現在好像就沒有了 06/17 15:37
推 ilohoo: 觀戰者可以自由飛阿 死亡觀戰才不行 06/17 16:49
→ KBTIT: 沒看還真不曉得那是銀行 06/17 16:54