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稍稍整理一下歐美比賽的角色使用頻率,內容稍長 取自以下比賽、VOD http://www.gosugamers.net/overwatch http://vgvn.onog.gg/ https://www.oginvitational.com/ -----頻率非常高(選角率80%以上)----- 1.慈悲 - 100%必選,復活影響會戰關鍵,也有很多人因此 討論是否應該修正復活集氣量(幾乎每場會戰都有復活),加上力量加成 是團隊最重要的核心,會戰就是比誰先後活、有沒有先抓掉對方慈悲。 2.萊茵哈特 -盾舉在哪就代表哪邊是最前線為雙方拉鋸關鍵, 舉盾也能避開很多大決,是團隊必要坦克。 3.路西歐 - 團隊靈氣效果廣泛好用,會戰音波護盾避開對方大招 加速+加強歌曲常常是團隊,拿來開場衝占點、突擊抓進場的手段。 4.法拉 - 在奪命女、牛仔NERF後,彈道系(武器是普通槍彈)只剩下 76能好反制法拉,奪下制空權變得非常重要,使用率大大提升, 搭配慈悲力量加成是最主要的輸出來源。 5.士兵76 - 反制空中的新選擇,大決雖容易被萊茵盾牌擋住 但是中規中矩的支援、單打火力加上自補能力也為生態愛用。 6.死神 - 沒了天敵牛仔,其幽影型態加上霞彈火力 成了短距戰利器,死亡綻放在會戰影響也甚巨。 -----頻率普通(高於50%)----- 7.溫斯頓 - 突進破陣、死守的要角,野性之怒可以硬進場 拖長占點時間,圓形護盾能幫忙抵擋彈道火力。 8.扎莉雅 - 拉鋸戰的副坦選擇,護盾能保住隊友遭到危險控場 ,大決引力彈常能配出精彩的合體技。 9.攔路豬 - 抓住秒掉必要角色的硬扛坦,不過吃勾的精準度 大決的推人能力會是守方的一個選擇。 -----頻率較少(30%)----- 10.奪命女 - 就算狙擊開鏡時間增加、身體傷害減少,可是 多數職業FPS選手仍然把她視為長程抓人的選擇,不過因為 影響減小,常常在使用一下之後就會換掉。 11.閃光 - 干擾力驚人,作為守方劣勢的抵抗手段,但是因為 法拉、76壓制、自身HP太低,效果不會太明顯,常常 會被輕鬆打掉。 12.D.VA - 攻擊方第一點硬擠進場、守方最後抵抗的選擇, 主要都是拿機甲自身的抵擋能力+HP,用自身作隊友的掩護 通常看不到自爆的使用就會換掉(第一點拿掉、守方打輸) 13.源氏 - 通常是某些選手的個人王牌(wolf、seagull等等), 在比賽會出現,主要作為擾亂、情報干擾以及抓捕的角色, 不過自身技術要求甚高、在法拉慈悲火力線下HP不太夠, 能為比賽精彩度增加很多,可是作為策略選項稍嫌不足。 14.辛梅塔 - 有些地圖守方第一點,其中一補(通常是路西歐) 會換成辛梅塔,希望能用傳門避免死亡跑點的防守空窗; 哨戒塔在小房間能有一定的阻止力,但是很容易馬上被解, 守方第一點掉了通常就會換掉。 15.半藏 - 狙擊弱化之後他應該是一個好選擇,可是在壓制 火力下難以存活、連續火力不足也保不了隊友,在寬廣區域 使用完之後,通常就會換掉,大龍使用機會不多。 16.麥卡利 - 在NERF後使用率大大摔落(原本是幾乎必出) FPS選手的左鍵精準度雖然可怕,但是右鍵真的影響很多 這讓生態選擇了士兵76。 -----使用頻率非常低(30%以下)----- 17.炸彈鼠 - 爆破火力選擇不如法拉、地獄飛輪、陷阱 容易被打掉,選他不如前面的角色更能處理場面 (我愛用他幫QQ) 18.小美 - 在講求效率擊殺的生態,左鍵冰人實在太慢、右鍵 不如76穩定,牆壁幾乎沒有用處、冰箱只會讓人提前集火、 大決不如札莉雅引力彈,跟老鼠一樣,她被更好的選擇取代。 19.壁壘機兵 - 守方曾經出現選擇機兵的一些記錄,可是一個 不移動的目標就是靶子,在精準的比賽生態下,他不是問題。 20.托比昂 - 跟機兵原因類似,比賽生態不怕固定目標、 支援火力不如76。 21.禪亞塔 - (ˊㄇˋ)<好了,心靈祥和,不用說了。 ---- 你可以發現上次的NERF幾乎是針對比賽(牛仔是真的都太強) ,而在一般(也有人說是低端)場次,為人詬病的討厭角色 反而不是問題,這是個好問題,BZ應該為廣大的客戶NERF ,還是為了比賽生態而NERF呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.128.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466904770.A.315.html ※ 編輯: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 09:33:22
ceremonial: 麥卡利不算為了比賽NERF阿 一般路人右鍵也用得嚇嚇叫 06/26 09:41
b23166321: (ˊㄇˋ) 06/26 09:50
toloveXD: 高於50%不低於30%?XD 06/26 09:51
toast1521: (ˊㄇˋ)你噬珠嗎? 06/26 09:52
kurtsgm: %數的敘述是不是哪裡怪怪的 XD 06/26 09:53
Risedo: 會不會是p因為這比賽禁雙角 拿不出雙麥卡利所以不用 06/26 09:53
Yanrei: 奪命女有這麼低嗎,感覺好像還是很常看到 06/26 09:58
sevze: 第4點跟牛仔應該沒關係 打法拉用不到右鍵吧, 06/26 10:01
※ 編輯: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 10:05:14
skixhbyu: 感覺因為死神的出場跟禁雙角使猩猩出場變低 06/26 10:04
phykevin: 暴雪的遊戲一直都是以比賽NERF為主 06/26 10:05
skixhbyu: 以前牛仔大覺太快 法拉在空中很標靶吧? 06/26 10:05
※ 編輯: digitai1 (61.231.128.24), 06/26/2016 10:07:41
skychy: 現階段應該是因為這些比賽禁同角,才會導致配置"被最佳化" 06/26 10:08
skychy: 印象中Bz有在藍帖說過,他們認為出同角色是這遊戲的醍醐味 06/26 10:11
skychy: 就等Bz官方舉辦的比賽吧!! 之後風向應該就會出現了~ 06/26 10:12
Foot: 我覺得不是牛仔好不好打法拉的問題 而是牛仔難出場 其他角 06/26 10:13
Foot: 色出場空間就多了 本來當初就覺得除了牛仔攻擊型角色就是法 06/26 10:14
Foot: 拉最全面 06/26 10:14
x19005: (ˊㄇˋ) 幫QQ 06/26 10:24
simon0131: 慈萊不nerf比賽出場率應該總是居高不下 06/26 10:27
Yanrei: 感覺缺乏好的對空角 06/26 10:28
simon0131: 技能組過於強大且無可取代 06/26 10:28
Raogo: 我覺得小美也不是殺太慢,而是對方出個扎莉亞就可以讓小美 06/26 10:29
Raogo: 沒啥作用XD 06/26 10:29
Yanrei: sup其實也就三個人,其中兩個有高出場率,覺得應該是去buf 06/26 10:32
Yanrei: f第三人才對... 06/26 10:32
ice76824: 讓76對空增傷 06/26 10:51
gggaaammm: 佛光普照>(ˊㄇˋ)<.......但沒人理我 06/26 10:53
hh123yaya: 炸彈鼠在國王大道防守方很容易出 06/26 11:02
ohtaeny: 感覺女坦跟萊茵差不多啊? 06/26 11:07
eistain: 單純看這個表其實比較代表通用性吧 06/26 11:12
eistain: 像國王大道也幾乎都有奪命 多巷道的幾乎也都有麥卡力 06/26 11:12
eistain: 搶點的閃光也不算少見 所以單純這樣討論其實很怪 06/26 11:13
eistain: 與其分析全部的選用率不如分析各類地圖選用 06/26 11:13
eistain: 80%以上其實就只是比較少受地形影響的角色了 06/26 11:13
RO5566: 每個人都神準時閃光真的沒屁用,去打困難AI就知道了 06/26 11:29
bloodruru: 禪亞塔幾個特寫超帥 可是根本上不了HL阿 XD 06/26 11:41
toloveXD: 閃光搶點圖有用阿 上次Talespin閃光擊殺參與72%嚇死我了 06/26 11:42
rufjvm12345: 這種還是要看圖啦 像尼泊爾村落 C9常出壁壘 06/26 11:48
SoGaBeHa: 體驗心靈祥和>(ˊㄇˋ)< 06/26 12:05
invocatory: ˊㄇˋ:… 06/26 12:12
aggressorX: 幹 和尚還不buff嗎 崩潰 06/26 12:17
DON3000: 死神抬頭了喔!你 06/26 12:22
DON3000: 多打了個字... 06/26 12:23
Satoman: (ˊㄇˋ):那個....我給對面上黑珠惹,集火好ㄇ? 06/26 12:32
Mercury0625: 死神現在就真的很無腦阿...單挑團戰繞背單殺都強 06/26 12:35
Mercury0625: 200血差不多了,還給到250,殺人可以回血欸 06/26 12:36
leo255112: 死神容錯率蠻高的 06/26 12:38
omanorboyo: 死神改低大招瞬傷吧 06/26 12:47
iphone55566: 黑珠沒有和尚自己看得到的箭頭 躲掩體就好了... 06/26 12:51
waterwolf: ˊㄇˋ:與世無爭 等我出山(buff)就知道了 06/26 12:52
Mercury0625: 其實和尚進攻方開大真的超猛,那個補D寧靜般的補量 06/26 12:58
Mercury0625: 被女坦吸+法拉大,還是奶的起來 06/26 12:59
Ensidia: 死神根本就是這一代的麥卡利 無腦亂噴一下SHIFT飄走 06/26 13:05
Ensidia: 現在超容易看到雙死神 但卻提不出有效反制的方法 06/26 13:06
Ensidia: 出小美只是被動的趕他走而已 小美根本殺不到死神 06/26 13:06
a3619453: 死神shift不應該可以吃補包(但可以吃靈魂) 06/26 13:09
a3619453: 血250我覺得還可以 06/26 13:10
princepisces: 雙死神好像被雙女坦剋 上次被打假的 完全不會解 06/26 13:12
princepisces: 不知道是我們太爛 還是對面女坦太強XDD 06/26 13:12
princepisces: Ps是控制圖 06/26 13:12
YSJ543: 雙女坦玩白合模式真的會很哭 06/26 13:13
bloodruru: 死神:我就是無腦噴+shift+Q 阿不然你想怎樣? XD 06/26 13:13
omanorboyo: 上面改法也不錯耶 shift不可吃補包 可吃靈魂 06/26 13:13
omanorboyo: 這樣強度就砍很多了 06/26 13:14
LyeTo1231: 遊戲的Buff或Nerf絕對都是以比賽為基準的 除非這遊戲 06/26 13:24
LyeTo1231: 不發展電競 06/26 13:24
OrzVSTO: 奇怪,我看的幾場都有出壁壘。不論防守還是進攻 06/26 13:51
sb8888: 壁壘第一時間沒發現很難打... 06/26 13:52
weltschmerz: 壁壘很難有效存活啦 好幾場比賽都有出沒錯 但是更多 06/26 14:05
weltschmerz: 的是萊茵哈特盾都沒爆 壁壘就被從別的地方打來的攻擊 06/26 14:05
weltschmerz: 拆掉了 06/26 14:05
ray10133: 法拉優勢的年代 出壁壘 矮人 基本上就是一個看不起對面 06/26 14:17
ray10133: 法拉的感覺XD 06/26 14:17
KBTIT: 這個繞背的遊戲壁壘矮人在高端場真的很心酸 06/26 14:19
Yanrei: BZ:我們觀察到壁壘似乎還需要BUFF 06/26 14:26
qazzaq3977: 雙死神真的超多的 06/26 14:33
peter821201: 哈哈牛仔哈哈 配合低端場手殘的nerf 結果就是賽場變 06/26 14:49
peter821201: 廢物 06/26 14:49
YSJ543: 牛仔多個50血算了 搞不好又是種新玩法 06/26 14:50
peter821201: 一堆看到牛仔用臉硬接閃光彈 然後再說牛仔太強 06/26 14:50
peter821201: 真的是巴哈素質 現在我看要輪到死神被靠北了 06/26 14:51
iphone55566: 都改這麼久了 怎麼還有右鍵牛仔在哭哭 06/26 14:54
Satoman: 牛仔比賽有出還是各種鬼神,就和變成和源氏一樣的高手角 06/26 15:48
hank814028: 高端果然不一樣...我還是很怕小美炸彈鼠... 06/26 15:59
aaaawang: 就算是路人場 壁壘也是被76拆爽爽.... 06/26 16:21
sss77789: 壁壘就算沒被拆,整場在那換位子移動就飽了 06/26 16:37
XSR700: 比賽生態好才可以把玩家人數帶起來吧 06/26 16:48
scenes: 幫牛仔QQ 06/26 17:13
kevin801117: 小美冰牆沒用開戰囉 06/26 18:05
ray10133: 比賽真的很少看到小美 06/26 18:21
ray10133: 反而炸彈鼠很長出阿 尤其國王大道 跟好萊屋 防守方很長 06/26 18:21
ray10133: 出炸彈鼠 06/26 18:22
a110002211: 老鼠守門很猛啊 輸出很高 06/26 18:32
omanorboyo: 右鍵牛仔還沒崩潰完唷 都改多久了 06/26 18:40
rockjam: (ˊㄇˋ) 06/26 18:53
bye2007: 我一直都覺得和尚砍過頭了 06/26 19:17
ym010273: 禪亞塔真的很慘 06/26 20:25
Gura: 所以之前就早說牛仔就不是那個問題,不會閃技能又吵著要nerf 06/26 20:37
goddarn: 以後多家角色就能更平衡了 06/26 20:39
sss77789: 牛仔NERF是定位考量,之前牛仔1人包下76跟死神的工作 06/26 20:44
ym010273: 麥卡利比賽統計出場率超過100%,不砍才有鬼 06/26 20:44
Stabberlol: 之前就太強還不承認,不過在這哭也不會改回來拉,爽 06/26 21:40
cutielove: 我喜歡玩的三個腳色剛好站前三!有賺翻了的感覺! 06/26 21:42
lrm549: 100%不是最大值? 超過一百的概念是? 06/26 21:50
BlazarArc: 選兩個牛仔啊XD 06/26 21:52
l80623: 古拉生氣! 06/26 22:04
doomleika: 閃光彈要怎麼閃 06/26 23:29
ray10133: 如果遇到不禁雙角的比賽 出兩麥卡利 就超過一百%了(? 06/27 00:32
tool5566: (QㄇQ) 06/27 02:43
lanpuma: 牛仔哭哭囉 06/27 02:53
WASIJLA: 感謝分析整理,很精彩 06/27 03:59
WASIJLA: 最後的nerf感謝那邊,在星海之後暴雪很有經驗了 06/27 04:02
WASIJLA: 絕對是以頂尖玩家的平衡為主,沒辦法剋服、牌位就上不去 06/27 04:04
willChung: 體悟心靈祥和 06/28 00:35