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※ 引述《cain1187 (白澤)》之銘言: : 情報來源:https://goo.gl/rgTVI2 : 原文作者:Taylor Cocke : 《鬥陣特攻》在韓國的網咖已經超越了《英雄聯盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),兩者之 : 間的競爭也持續展開著(http://goo.gl/22CT3W)。上述資料正顯示著在6月20日這一週, : 更多的南韓PC玩家遊玩《鬥陣特攻》勝過《英雄聯盟》。 : 這絕對是一個很有趣的統計,但我還是無法相信《英雄聯盟》就這樣被擊敗了。無可否認 : 《鬥陣特攻》是一款優質的遊戲,也有成為世界上最盛行的電子競技項目,但還沒到那樣 : 的地步。《鬥陣特攻》還有許多需要改進的地方,《英雄聯盟》也還是世界上最流行的游 : 戲。 : 我曾經寫過關於《鬥陣特攻》需要改進的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而現在正是時 : 候說一說為什麼它會讓千萬玩家如此著迷。 : 【《鬥陣特攻》的門檻非常低】 : 就像是......顯而易見的......路西歐玩家。 : 當你花了無數個小時,卻僅僅能稍微摸到《英雄聯盟》精髓的邊,《鬥陣特攻》卻是立即 : 性的讓你可以體會到它的奧妙。許多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他們 : 的技能讓人滿意,而且,最重要的,超好玩啦! : 這表示任何人都可以和他們的朋友一起遊玩,而且這些人不會變成一個大雷貨。這在《英 : 雄聯盟》裡無法體會到,通常和新手玩就是讓人各種的沮喪。 : 《鬥陣特攻》好上手這點是為什麼在網咖裡面大為流行的一個因素。大部分的南韓玩家都 : 會成群結隊的一起遊玩,當技術差距越小,玩家就越容易和朋友組隊。 : 當然,這個特色總有一天會遇到瓶頸。對長期的競技項目來說,這並不是一件好事,然而 : 當這款遊戲創造出一個技術難度後,它就會擁有和《英雄聯盟》一樣的問題。 : 【每場遊戲時間短 = 玩家玩更多場遊戲】 : 因為眾多的南韓玩家在家裡沒有電腦,所以他們必須花費很多時間在網咖玩遊戲。雖然開 : 台的費用很便宜,但玩家們還是希望能在有限的時間內玩到更多場遊戲。《鬥陣特攻》滿 : 足了他們,每場對戰大約在10分鐘以內就可以解決,就算每場都需要花到這麼久,一個小 : 時你也可以玩到6場對戰。在同樣的時間中,大概只能玩一場的《英雄聯盟》。 : 這是一個很純粹的價值問題,尤其在玩家面對到一個新遊戲的時候。再者,快速對戰可以 : 讓玩家在每個敗場中迅速地感受到自己的進步。這對於新玩家來說,是非常迷人的。同樣 : 的,這樣的美景是否可以持續下去?目前來說,時間還太短了無法證明。 : 【暴雪真的非常、非常擅長炒作遊戲】 : 老實說,暴雪異常的擅長行銷他們的產品。以《鬥陣特攻》來說,他們開啟了好幾波的封 : 測和公測,讓玩家持續期待這款遊戲。甚至推出了一系列的動畫影片讓玩家可以了解到遊 : 戲中各個英雄之間的愛恨情仇。他們還設立了巨大的模型在世界上的大城市 : (https://goo.gl/j9ev9J),只為了讓大家更想玩這款遊戲。 : 造成的結果是,幾乎世界上每個人都在討論《鬥陣特攻》。超過1000萬名玩家在發售的前 : 兩個月購買遊戲,也塑造出了這款遊戲是風靡全球的多人對戰遊戲。但它能持續多久嗎? : 我不是在說它不會流行太久。我沒辦法證明它不會。然而,我們知道《英雄聯盟》的登頂 : 之路耗費了四年之久,現在稍有下滑。《英雄聯盟》是不會像當初成長得這麼迅速,可是 : 它仍有大量的玩家支持著。 : 《鬥陣特攻》終究有機會到達那樣的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也實際上投入了 : 許多心力讓社群持續喜歡著這款遊戲。幸運的是,暴雪有著前面幾款遊戲的行銷經驗。如 : 果暴雪可以把《暗黑破壞神III》和《爐石戰記》的經驗套用至此,《鬥陣特攻》將會非常 : 強悍。我們希望真的如此。 滅火之後回來補上第一點,「有電競的遊戲才能長久維持熱度」 http://gnn.gamer.com.tw/1/127101.html 下面這是擁有電競並且有在大力推廣的遊戲,2015營收 1 英雄聯盟 Tencent/Riot Games $1,628 2 穿越火線 SmileGate $1,110 3 DNF Neople $1,052 5 戰車世界 Wargaming.net $446 8 DOTA 2 Valve Corporation $238 9 絕對武力:全球攻勢 Valve Corporation $221 這邊這是前10名裡面,傳統打裝備打副本,而且幾乎沒甚麼在發展電競的遊戲 4 魔獸世界 Activision $814 6 天堂 NCSOFT $339 7 楓之谷 Nexon $253 10 俠盜獵車手 5 Take-Two Interactive $205 我覺得這個不算傳統MMO,不過既然他沒發展電競,把他算在這好了 https://goo.gl/MkmxOq 第11頁,ESP營業額成長的預估圖 我是不知道為什麼有人覺得傳統MMO才是現在主流拉 甚至有人說,大家都在玩遊戲所以沒人看實況,所以實況人數跟電競不完全相關 http://goo.gl/XlVWul 電競直播究竟值多少錢?2014年8月26日,亞馬遜宣布以9.7億美元收購Twitch,Twitch每 月活躍用戶量高達5500萬。而YY積極專攻直播遊戲事業,從最新一度財報驚見,遊戲直播 虎牙的營收達2.2億美元(約75億元台幣),年增率高達93.6%,顯然電競成長才剛剛開 始。 人潮就是商機,怎麼可能會有電競產業離的開人潮。 繼續去滅火,回來看有缺甚麼數據在補上 ----------------------------------------------------------------------- 首先我先來個可以快速解決的,第二點「手遊會蠶食傳統MMO」 → Raogo: 我不能提供,但就我觀察到的現象,一堆網遊公司現在主攻 06/26 23:47 → Raogo: 手遊 06/26 23:48 → Raogo: 我知道阿,我只是想說連家用主機都被手遊蠶食鯨吞 06/26 23:48 http://goo.gl/WR0ObA 遊戲市場調查機構NewZoo國際事業發展部副總經理舒特(Wybe Schutte) 舒特今日以「2015手機遊戲的趨勢與機會」為題,在Google為遊戲開發者舉辦的活動 「Think Gaming with Google」上演講。 舒特提出全球行動遊戲營收的國家排行,第一大是中國,其次依序是日、美、韓、英、德 、法、加拿大、澳洲、台灣;十名以後依序是俄羅斯、巴西、印度、義大利、墨西哥、土 耳其、香港、泰國、西班牙、馬來西亞。其中年複合成長率超過五成的有中國、香港、泰 國、馬來西亞。 舒特提出NewZoo的市場調查數據指出,全球遊戲產值今年估計將達美金915億元(約新台 幣2.7兆元),2018年有望成長至美金1,135億元(約新台幣3.4兆元);桌機遊戲仍是目 前遊戲產業最大宗,但行動遊戲(包括手機、平板遊戲)急起直追,後年手機遊戲產值就 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 將衝破美金300億元(約新台幣9,000億元),成為遊戲市場中占比最大的項目。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ → a760981: 有沒有說手遊贏過卻說不能提供的八卦? 06/26 23:48 → silencedance: 主攻=客群重疊?這中間有任何關連性嗎? 06/26 23:49 → zseineo: 手遊吸引的主要是平時不會玩PC/主機GAME的客群好嗎 06/26 23:49 → shinobunodok: 就我觀察 好像藝人說過類似的話 你遊戲觀察系? → zseineo: 會重疊的是有,但是不多 06/26 23:49 → zseineo: 手遊會弄死PC/主機GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 → a760981: 說個笑話 手遊會取代家機 06/26 23:50 → silencedance: 手遊 很奇怪嗎?你的世界=全世界? 06/26 23:51 推 a760981: DNF營收還贏過手遊 ㄏㄏ → zseineo: 欸斗,台灣行動遊戲市場很大只能證明台灣很多人玩手遊啊 06/26 23:57 → zseineo: 所以你想說什麼?台灣玩手遊的人比較多的話那個大家都 06/26 23:57 他說,今年遊戲產值達美金222億元(約新台幣元),首度超越美國成為第一大國;中國 目前已是行動遊戲營收第一大國;而三年內東南亞遊戲市場將翻倍成長,行動遊戲產值則 將「三級跳」,成長二倍,達美金12.5億元(新台幣375億元)。 而台灣遊戲產值今年約美金9.5億元(約新台幣207億元),年增約8.1%,行動遊戲營收排 全球第十。 至於第一個點我之後再慢慢找資料,因為我相信等我發完文之後,一定很多小丑要在下面 跳腳 當然,也可以反駁我的觀點,我找到的權位性人士是這位,有反面的另外調查不看好手遊 ,也可以直接貼給我 ------------------------------------------------------------------------- 好吧,有人提出是因為手遊課金比較大,所以才造成整個營業額上升 找到比較權位性的人士,也就KONAMI社長說「手遊才是遊戲界外來的趨勢」 這並不能證明甚麼,那我無法徹底反駁這點,但在台灣的業界來說,不是手遊就就無法生 存下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.248.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1466959691.A.691.html ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:49:41
jay19910413: 我是覺得講話多想想不用這麼嗆 06/27 00:49
對於能討論的人我不會去嗆他們,至於那些整天嘻皮笑臉當小丑的,我只是返還他們 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:50:32
zseineo: 提醒一下,這板主不知道會不會用無關本板 去C洽比較 06/27 00:49
zseineo: 安全 06/27 00:49
silencedance: 終於可以噓了 整篇新聞都沒提到mmo 你怎麼連結的? 06/27 00:50
「桌機遊戲」仍是目前遊戲產業最大宗,知道桌機遊戲範圍多大嗎?
zseineo: 嘛,他的論點應該是 贏過PC=贏過MMO吧 06/27 00:51
silencedance: 你要說全部PC平台 戰你的會少很多 只針對MMO? 06/27 00:51
zseineo: 可是你講話只提MMO啊 06/27 00:52
傳統PC的MMO阿,要是免洗手遊的MMO也算在裡面,請問討論手遊幹嘛XDDD 而且你的論點似乎也不是這樣? → zseineo: 手遊會弄死PC/主機GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:53:18
swallow0327: Hi 等你好久了 06/27 00:52
silencedance: 那請問你知道手遊範圍多大嗎...? 06/27 00:52
swallow0327: 你知道MMO全面是啥、是什麼東西嗎... 06/27 00:52
silencedance: "手遊會吃掉MMO"在你口中可以 結果我說pc平台不行? 06/27 00:52
swallow0327: *全名 06/27 00:52
我只能說你要把手遊也算在傳統MMO裡面,那也不用討論手遊的問題了
kiggiboy: 這感覺已到深度肥宅的對話了 有點差不上嘴Q Q 06/27 00:53
comes111: 誰都知道現在大廠在搞VR,手遊早就開始萎縮了 06/27 00:53
VR要先能搞起來在說,目前看起來根本無法普及,太貴了
zseineo: 這用詞是有差異的,手遊會影響PC/主機端這一點問題都沒有 06/27 00:54
shinobunodok: 好 87分不能再高了 06/27 00:54
silencedance: 所以你可以拿手遊所有遊戲類型打一個PC MMO 06/27 00:54
zseineo: 我也提過,但是「弄死」嘛?誰死啦 06/27 00:54
silencedance: 結果我不能拿PC全部遊戲類型比手遊? 06/27 00:54
真好笑耶,這篇新聞不就是所有手遊打所有桌上
zseineo: 我想不用解釋一個產業被弄死是怎樣吧 06/27 00:55
你提過啥XD 我實在很懶得找,因為你的說詞很反覆 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:56:23
lrm549: 研發VR版RO表示 他們在吵什麼? 06/27 00:55
silencedance: 電子遊戲分類超過10種以上 MMO只不過是其中一種而已 06/27 00:55
comes111: 其實看下來只要說MMO死去,手遊大時代來臨他就會心滿意 06/27 00:55
comes111: 足的回去,幹嘛一直跟他跳恰恰 06/27 00:55
事實上也是這樣,特別是在台灣做遊戲的相關開發,幾乎都只找的到手遊
swallow0327: 我認真懇請你重新回去看你的留言,是你把電競當初萬 06/27 00:55
swallow0327: 靈丹才引發我留言的 Raogo:只有電競才能長久讓遊戲 06/27 00:56
swallow0327: 搞下去 06/27 00:56
所以呢,這是第一點阿,我說過後來我再慢慢討論,我先把比較快結束的第二點弄好,看 看到底他們要反駁甚麼
zseineo: 睡前的休閒娛樂囉 06/27 00:56
silencedance: 那請問你說的"手遊吃掉MMO" 比較基準在哪? 06/27 00:56
不會自己看文章喔XD 一堆機構都看好手遊成為遊戲產業的龍頭了
jay19910413: 這位舒特提供的見解我覺得不是很完整 他是怎麼推論的 06/27 00:56
※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 00:58:46
jay19910413: 我也不知道啊QQ 06/27 00:56
zseineo: 欸斗 手遊吃所有PC != 手遊吃MMO 06/27 00:57
→ zseineo: 手遊會弄死PC/主機GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 這一定有甚麼誤會
hotcom: OW的點在哪 06/27 00:57
swallow0327: 手遊吃掉MMO,也會吃掉電競相關遊戲。請問你是否同意 06/27 00:57
swallow0327: 呢 06/27 00:57
所以呢,我沒反駁過這點吧 XD
silencedance: 新聞寫"手遊vsPC" 結果你斷章取義為"手遊vsMMO" 06/27 00:57
zseineo: 誰反覆啊XD 我的論點一直沒變過 06/27 00:57
silencedance: 這立論基礎還真是無懈可擊 06/27 00:57
→ zseineo: 手遊會弄死PC/主機GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 → silencedance: 主攻=客群重疊?這中間有任何關連性嗎? 06/26 23:49
zseineo: 那句只是說同樣的話我上一篇講過了 06/27 00:58
lrm549: 另外看下來 特別想噓 電競哩 說好大電競打爆一切的論點 06/27 00:58
swallow0327: >hotcom:無關ow吧,估計早上文就會被刪了,只是我真 06/27 00:58
swallow0327: 的很想弄明白他在想什麼才回文 06/27 00:58
lrm549: 跳手游是怎樣 06/27 00:58
就一堆人也在爭論手遊,我也就順便先貼手遊的資料阿XD
comes111: 版主差不多要洗地了吧,早就跟OW無關了,你要說MMO還是P 06/27 00:59
comes111: C輸手遊關我屁事,我只知道Steam最近夏日特賣遊戲好便宜 06/27 00:59
版主不就在討論裡
silencedance: 我眼殘 可以請你標出來哪一句是針對"MMO"嗎? 06/27 01:00
ray10133: c9 nV比賽還沒開始 大家可以在激烈的碰撞一下 06/27 01:00
jay19910413: 被刪之前補個你貼文提到的產業報告給大家參考 06/27 01:00
zseineo: 沒啦,他的邏輯就是 吃掉PC=吃掉MMO 06/27 01:00
傳統MMO不就是,你們舉的例子不就是WOW、天堂,哪些是出在手機上的你可以說嗎
swallow0327: 我不懂,手遊會吃MMO也會吃電競相關遊戲 這跟只有電 06/27 01:00
swallow0327: 競相關能主導PC遊戲潮流關聯在哪 06/27 01:00
silencedance: 還有 這新聞是一年前的了 請問你聽過VR嗎? 06/27 01:00
menti: 手遊打桌機目前沒得打啦~ 06/27 01:01
zseineo: 除此之外我想不到其他解了w 06/27 01:01
jay19910413: google搜尋New Zoo就找得到了 06/27 01:01
zseineo: 誤會什麼?PC/主機死了嗎XD 06/27 01:01
→ zseineo: 「手遊」會弄死「PC/主機」GAME喊好幾年了 現在咧 06/26 23:50 你的分界不就是手遊跟桌上了? 你可沒有把手遊MMO算在裡面
jay19910413: 光美國手游花錢的土豪就有73%也會花大錢砸PC遊戲 06/27 01:02
jay19910413: 這重覆率好像有點高啊 06/27 01:02
※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:04:13
lian5415: 手遊不會是龍頭 手遊只是短時間的奇蹟 06/27 01:03
zseineo: 耶我猜對了 06/27 01:03
swallow0327: 手遊戰場我真的不想管XD 討論到電競海放MMO 再叫 06/27 01:03
swallow0327: 我XDDD 06/27 01:03
ray10133: 手遊=遊戲界的刮刮樂? 小成本 有機會賺大錢 06/27 01:03
shinobunodok: http://i.imgur.com/VUG7cGE.jpg 啊整篇第一個說手 06/27 01:03
shinobunodok: 遊和MMO的不就是你 選擇性失憶喔 06/27 01:03
那你可以跟我說,在我貼文章之前,誰反駁我手遊也算是傳統MMO
lian5415: 未來vr普及後又會回到桌機的時代 06/27 01:04
看看囉 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:05:22
jackz: 手遊紅的都課金居多拉 不用動腦的一堆 06/27 01:04
zseineo: 呃所以?就算移動端產值超過專上型,也不代表桌上型死了 06/27 01:05
呵呵,不是很愛比產值? 現在又不比了嗎?
jay19910413: 我也在等電競那個論點 但看來等不到 06/27 01:05
※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:06:05
zseineo: 我又不是說不會超越 我是說「弄死」好嗎 06/27 01:05
silencedance: 原來手遊不包括手遊MMO?你搞得懂平台跟遊戲類型嗎 06/27 01:06
我是不知道拉,不過下面這句話是甚麼意思呢? → silencedance: 主攻=客群重疊?這中間有任何關連性嗎? 06/26 23:49 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:07:24
swallow0327: 大家可以跟他停止手遊惹嗎 QQ 那個就沒啥意義啊嗚 06/27 01:06
swallow0327: 嗚嗚 06/27 01:06
zseineo: *桌上 06/27 01:06
zseineo: 我沒有不比啊,但是你看得懂「弄死」這個字的意思嗎 06/27 01:06
zseineo: 超過就叫做「弄死」?不是第一名就沒有任何價值嗎? 06/27 01:07
整個遊戲市場都被瓜分了還不算弄死阿XD
swallow0327: 我們可以暫定這是個沒有手遊的世界繼續電競其實海放M 06/27 01:07
swallow0327: MO惹ㄇ 06/27 01:07
他們要討論我就會繼續 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:08:37
silencedance: 你這篇文章有提供任何客群重疊的資料嗎? 06/27 01:08
這個產值的成長,你不會認為全都是憑空冒出來的吧
ray10133: C9 nV開打瞜~ 06/27 01:08
※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:09:40
shinobunodok: 娘子快出來看啊 有人說他不懂遊戲平台和遊戲類型哪 06/27 01:08
shinobunodok: 裡不同 然後和別人吵遊戲生態啊 06/27 01:08
zseineo: 欸斗?被瓜分...? 06/27 01:09
zseineo: 假設今年PC端營收300億鎂 移動端200億鎂 06/27 01:10
zseineo: 明年變成PC200億 移動端300億 超過變第一沒錯 06/27 01:10
zseineo: 啊還有200億叫死了? 06/27 01:10
silencedance: 所以我問你 客群重疊的資料呢?有任何數據證明PC衰退 06/27 01:10
http://goo.gl/om6SWF 好拉,你認為這樣你看不出來瓜分,那我在貼明確一點的 宇峻奧汀副總經理孫守頤表示,現今玩家時間被手機遊戲瓜分,這不是玩家不喜歡線上角色扮演遊戲,而是遊玩手 機時間成長,有的玩家變得開電腦時間減少,使得電腦端線上遊戲的成長率不再像以前一 樣好,但這也不代表 PC 線上角色扮演遊戲就此消滅,這其實很像當初從電腦單機遊戲到 線上遊戲時代,那時有的人說單機版遊戲要再見了,但其實可以看到好的單機遊戲仍有市 場,而在其他人放棄不做情況下,高品質、完成度高的單機遊戲都獲得好成績。 「手機遊戲百分之百是趨勢,但電腦線上遊戲仍有持續發展的空間,就算短期內不成長, 也不致於萎縮。」
silencedance: 的都跑到手遊去了嗎? 06/27 01:10
MinChuan: 客群可能不重複是因為行動裝置有點另闢戰場,他讓本來 06/27 01:10
MinChuan: 不玩遊戲的人開始玩遊戲 06/27 01:10
zseineo: 有種東西叫開發新客群嗎 手遊很多玩家來自於此 06/27 01:11
swallow0327: 大大你知道嗎 假如手遊真的弄死PC遊戲 那這版沒有 06/27 01:11
swallow0327: 存在的價值了,因為OW沒有手遊版被弄死了 幫QQ 06/27 01:11
silencedance: 還有 在你的觀念中產值是固定不會變動的? 06/27 01:11
zseineo: 產值當然可能憑空冒出 當初WII打的就是這一點 06/27 01:11
※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:13:06
jay19910413: https://goo.gl/rB6QUW 第23頁有寫喔 06/27 01:12
zseineo: 台灣市場的話…台灣市場移動端應該早贏了吧 06/27 01:12
zseineo: 欸斗我們應該是在討論全球範圍吧 06/27 01:12
silencedance: 請問你貼的代表什麼?台灣廠商開發手遊=pc衰退? 06/27 01:12
zseineo: 你這篇是全球範圍的 你要討論台灣可以另外一篇 不過我一 06/27 01:13
zseineo: 點都不想討論台灣市場... 06/27 01:13
好拉,在台灣完全不要討論台灣的市場這樣? XD ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:13:46
MinChuan: 只論台灣贏蠻多的,畢竟手遊營運開發成本都比較低 06/27 01:13
zseineo: 「就算短期內不成長,也不致於萎縮。」 欸斗,不是說瓜 06/27 01:14
zseineo: 分嗎 06/27 01:14
宇峻奧汀副總經理孫守頤表示,現今玩家時間被手機遊戲瓜(ㄍㄨㄚ)分(ㄈㄣ) ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:16:30
jay19910413: 我看完報告找不到PC/MMO死掉的理由 所以可以回到電競 06/27 01:14
silencedance: 你該找的資料是jay大這種 貼個台灣廠商的文章幹嘛? 06/27 01:14
jay19910413: 惹嗎 06/27 01:14
zseineo: 被瓜分應該要萎縮唄 06/27 01:15
lrm549: 剛剛一復國際觀的人哩 06/27 01:15
sss77789: ...前面也沒特別針對台灣市場來討論結果拿台灣資料反駁 06/27 01:15
zseineo: 不想討論台灣市場是我個人問題,再說你這篇不是在 06/27 01:15
zseineo: 講全球 06/27 01:15
silencedance: 從討論全球市場變成只討論台灣市場 科科 06/27 01:15
jay19910413: 你貼的原文就有講根據NewZoo的報告 你應該先看完 06/27 01:16
swallow0327: 不要80啦XDD 06/27 01:16
zseineo: 欸斗,你的瓜分是時間喔 我以為在講產值呢 06/27 01:18
lrm549: → Raogo: 這是全世界喔,不是台灣喔XD 06/27 01:18
jay19910413: 我是真的覺得這位孫副總還是沒有說服到我 抱歉 06/27 01:18
zseineo: 市場被瓜分一般來說是講產值吧 06/27 01:18
sss77789: 而且我還是不懂被瓜分=死的概念是怎麼來的 06/27 01:18
lrm549: 幫忙協尋一下這個人格 06/27 01:18
silencedance: 所以你到底要討論產值還是玩家時間?全球還是台灣? 06/27 01:18
zseineo: 其實我也不想引這位孫副總的話 只是他的話剛好可以用XD 06/27 01:19
swallow0327: 遊戲時間被瓜分(O),遊戲市場被瓜分(X) 繼續譬喻法 06/27 01:19
swallow0327: 我很愛我媽,以前時間都拿來陪老媽,現在我交女朋友 06/27 01:19
swallow0327: ,時間都在陪女友 但是我仍然愛我娘啊 06/27 01:19
遊戲時間都被瓜分還會有市場逆,我真不敢相信我還在為了這個點爭論一個業界都認為的 事實,而且還在被我女友靠悲怎麼都不回他
jay19910413: 幫你找到資料我覺得仁至義盡 自己看一看吧 06/27 01:20
zseineo: 果然還是要先定義清楚所有可能有疑慮的地方 06/27 01:20
roea68roea68: 手遊產值是高 但個人認為 雖然兩種都是遊戲 很多人 06/27 01:20
zseineo: 市場是什麼是場 瓜分是瓜分什麼東西 06/27 01:20
roea68roea68: 誤以為同性質 會互相擠壓 實際上根本是牛肉麵和牙膏 06/27 01:20
sss77789: 手游瓜分部份PC的時間/產值我想沒人會反對,但要連結到 06/27 01:20
jay19910413: 不要只相信這些你所謂的"權威" 講的內容比較重要 06/27 01:20
roea68roea68: 就是完全不相干 不會影響的市場.. 06/27 01:21
silencedance: 產值是固定還是可開發?連定義都不清楚要討論啥? 06/27 01:21
sss77789: PC市場已死太牽強 06/27 01:21
swallow0327: 只有數據是不會騙人der 06/27 01:21
zseineo: 也不是完全不影響啦 只是我覺得多數客群還是不相干 06/27 01:22
zseineo: 其實看PTT就知道,很多本來不用PTT的會用APP上 06/27 01:22
zseineo: PTT的,這些人就是憑空冒出來的客群(產值 06/27 01:23
swallow0327: 我發現現在我們討論很high但是他都不回覆,這樣真的 06/27 01:23
swallow0327: 好像小丑(棗躒 ) 06/27 01:23
※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 01:24:59
silencedance: 睡前最後一噓 結果是跳game了嗎? 06/27 01:24
zseineo: 不是,在PTT戰文不是戰給對戰方看的 06/27 01:25
swallow0327: 他回我的譬喻法惹,感動 但是下面有人回應你囉XD 06/27 01:26
swallow0327: 什麼是市場、被瓜分又是什麼XD 06/27 01:26
zseineo: 「就算短期內不成長,也不致於萎縮。」 這是你貼的文章 06/27 01:26
zseineo: 裡面的說法耶 06/27 01:26
zseineo: 如果遊戲時間被瓜分就沒有市場,那要怎麼不萎縮啊 06/27 01:27
silencedance: 所以在你的觀念中 產值是固定的 市場是固定的 06/27 01:28
silencedance: 各平台只是在裡面抓自己的客群 而且這客群還不能跨 06/27 01:28
silencedance: 平台?這經濟學理解真的太前衛了 我跟不上 06/27 01:29
swallow0327: 他的世界中人們只能選擇買電腦或買手機吧我猜,買電 06/27 01:30
swallow0327: 腦的人手機就掰掰惹,因為你沒時間用手機玩,同理買 06/27 01:30
swallow0327: 手機的人也是 06/27 01:30
silencedance: 原來我手邊的PC PS4 手機都是幻覺..我該醒醒了 06/27 01:31
o07608: 台灣遊戲業大老闆的意見能聽嗎 06/27 01:31
o07608: 當初LoL剛進來時,某位國內知名遊戲業大老闆說LoL無法長久 06/27 01:31
o07608: 成功,因為LoL無法讓人當台戰,缺乏爽感 06/27 01:32
lrm549: 而且還在被我女友靠悲怎麼都不回他 那你勝率59什麼的有啥 06/27 01:32
swallow0327: 好啦別說我不告而別XD 時間晚了要睡了,真的覺得你沒 06/27 01:32
swallow0327: 有錯誤的話,站內我我能慢慢跟你討論XD 因為我猜 06/27 01:32
swallow0327: 睡醒這篇應該會被砍了QQ 06/27 01:32
lrm549: 炫的 不都在手游啦? 06/27 01:33
lrm549: 甚至你有啥好講6Dva很爛 不好用? 阿你不都在手游 講三小? 06/27 01:33
zseineo: 我發覺我的例子舉的不好 重新舉一個 06/27 01:34
zseineo: 遊戲市場是會成長的 今年pc端 300億 mobile端 250億 06/27 01:34
zseineo: 明年 PC端 350億 mobile端 400億 06/27 01:34
zseineo: 雖然數字有點蠢不過我只想說mobile端產超過pc端不代表 06/27 01:35
zseineo: pc端死了。 06/27 01:35
zseineo: 他們是可以一起成長的,因為這個市場是會變大的 06/27 01:36
swallow0327: 對ㄌQQ 結果到最後他還是無法說服我為何電競海放MMO 06/27 01:36
swallow0327: QQ 如果文章被砍了希望你能有責任心的站內我跟我討 06/27 01:36
swallow0327: 論 <3 06/27 01:36
silencedance: 他從一開始的定義就出問題了 後面只是自圓其說 06/27 01:36
zseineo: 我這樣講應該很清楚了嗎?我不歡迎站內信 不過你可以去 06/27 01:36
zseineo: C洽發 我會過去的 06/27 01:37
silencedance: 產值/市場固定且不能跨平台的定義下 他的論點才成立 06/27 01:37
o07608: 求大大資助我P幣 06/27 01:37
zseineo: 該睡了,比預定的時間晚40分鐘xdd 各位晚安 06/27 01:38
silencedance: 在這邊只有OW眾而已 不如到C洽+1 那邊的客群更多元 06/27 01:38
lrm549: 甚至他連回文都在亂嘴 不是說好6Dva垃圾 59勝率的 06/27 01:39
lrm549: 怎麼變成在打手游了 06/27 01:39
Hydra333: 以管窺天 06/27 01:40
o07608: 對了上次是不是原PO亂用WoW舉例吃書...... 06/27 01:41
Ensidia: 手遊除非發展到可以用手機在空氣中玩桌遊的程度 06/27 01:48
Ensidia: 就是GOOGLE展示新技術那種程度 06/27 01:49
Ensidia: 要不然是不可能可以打敗桌遊 06/27 01:49
Ensidia: 更正 應該說消滅桌遊才對 06/27 01:50
hydra3179: 應該是LOL有劇情跳針到WC系列會吃書,但這是沒關聯的 06/27 01:50
hydra3179: 兩件事情。 06/27 01:50
o07608: 喔喔對,想起來惹 06/27 01:51
dxzy: 原PO數學不好 06/27 01:51
Fizen: 在這裡Po文戰這個要幹嘛?吃飽太閒? 06/27 01:52
Fizen: 還有,位高權重的人士講的都是真的嗎?講個笑話,前總統說 06/27 01:54
Fizen: 管定了,? 06/27 01:54
SGBA: "手遊就是垃圾" 06/27 02:00
ScarYao: 到底在吵什麼… 06/27 02:02
j23932: 手遊很紅我知道,但那是因為他的方便性,手遊也只有方便贏 06/27 02:05
j23932: 除非哪天手機規格可以贏過pc,不然要玩遊戲手遊仍不是主流 06/27 02:06
j23932: 我就說一個簡單的,有誰家裡有電腦還抱著手機玩不停的? 06/27 02:07
j23932: 都嘛loading拿起來玩幾分鐘然後繼續玩電腦 06/27 02:07
srk147: 我都外出手遊回家就電腦了0.0 06/27 02:34
h01041026: 無聊 06/27 02:35
DeathDeath: http://tinyurl.com/zcn34s5 說話不要太武斷 06/27 02:35
a1030400: ? 06/27 02:39
a760981: 還沒跳針玩阿? 到底有多強調手遊屌打PC的? 06/27 02:40
water2333: 我來錯板了嗎 06/27 03:15
sakuraplay: 阿不就好棒棒 06/27 03:40
補上第一點,電競相關討論 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 04:01:51 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 04:10:39
shields5566: 大哥,你第一點貼出的論點馬上你的資料就有反例了 06/27 04:08
shields5566: 你可不可先思考 閱讀分析完再來筆戰阿 06/27 04:09
說說? 除了魔獸世界都萎縮到只剩LOL的一半,還有哪個傳統MMO能站的上檯面
shields5566: 遊戲不一定是要有爆炸性的營收才叫能長久經營 06/27 04:15
但是擁有電競的遊戲擁有壓倒性優勢,而且仍然被看好會更好沒錯吧?
shields5566: 你的命題是「有電競的遊戲才能長久維持熱度」 但是光 06/27 04:20
是阿,他讓英雄聯盟這樣很早就該冷下去的遊戲,到現在為止還是魔獸世界的兩倍不是
shields5566: 是資料的名單就有好幾個長青樹MMO 就算沒有電競還能 06/27 04:20
shields5566: 持續經營 這不就代表 不一定要電競才能長久維持熱度 06/27 04:21
對我而言那也不算維持熱度了,對我而言維持熱度是很大程度的維持龐大的人潮 就像很多電競比賽一樣,也許他們已經不再碰遊戲了,但只要仍然關注電競比賽,就會持 續維持熱度,帶來大量的營業額跟知名度 其實這跟很多球類運動很像,你不一定會去打球,但是光是關注職業聯賽就足以撐起整個 產業 不過這樣一看我才訝異,我還以為WOW應該早就跌到天堂那個程度了,看來念舊的人比我 想得更多
shields5566: 那你維持熱度的定義就和大家想的不一樣 你的命題不如 06/27 04:27
其實我這也是順便在回答某些人的問題拉,有些小丑很喜歡一直問有甚麼電競的遊戲超越 WOW了?
shields5566: 用"有電競的遊戲才能長久當第一" 而大家想的熱度這遊 06/27 04:28
shields5566: 戲大概還可以再戰十年 06/27 04:28
也不只第一吧,前四名都是有電競產業不是
LeftNight: 跳跳跳跳跳跳 06/27 04:32
shields5566: 那我問你 你覺得DNF戰車世界是靠他的電競推廣才有這 06/27 04:33
有吧? 戰車世界我記得有吧,我去看過他們的演講還文章甚麼,他們說他們非常致力於發展電競。 dnf的電競體系也很龐大不是,有時候也會看到大陸人在吹噓他們dnf比韓國人強多了,我 記得台灣原本有也DNF電競選手,只是台灣人對DNF就是沒興趣
shields5566: 樣的營收 還是因為他本身的遊戲性? 06/27 04:33
本身的遊戲性,配合電競才能成功阿 不然SC2跟暴雪英霸也就是遊戲性不足無法發展 我並不是說有電競就一定能成功,而是一款遊戲如果要長久維持熱度就需要電競 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 04:38:25
shields5566: 我講戰車世界就好 DNF我不熟 戰車世界在發展電競前 06/27 04:38
shields5566: 就累積很多玩家 但是在電競上雖然母公司狂推猛推 06/27 04:39
shields5566: 但比賽就是難看 雖然比賽時還是有一定人在看 但多半 06/27 04:40
shields5566: 是因為這遊戲玩家多 戰車世界我覺得是一個不是所有遊 06/27 04:40
shields5566: 戲都應該走電競的例子 至少現在來看不是 06/27 04:41
痾.... 好吧 我也有玩過陸服的坦克世界,我認為應該是能發展電競的,不過我到是 也沒真的注意他電競有沒有發展起來 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/27/2016 04:47:00
lazylamaz: 其實手遊依照目前的硬體程度要開發出像樣演算法還滿 06/27 06:45
lazylamaz: 滿困難的,加上競爭人多,除非有開發出那麼小的機殼下 06/27 06:46
lazylamaz: 能做跟pc一樣複雜的事情,不然光申請專利就很難了... 06/27 06:47
lazylamaz: (開發app的經驗) 06/27 06:47
lazylamaz: 除非未來手機硬體又有突破性的發展,不然光現有的介面 06/27 06:51
lazylamaz: 就卡死很多遊戲發展了 06/27 06:52
mikejan: 弄死? 產值較大就叫弄死 也太神邏輯了吧 06/27 08:01
配合某些人用產值前10當論點阿
swallow0327: 無法理解為何只有電競能吸引新人MMO無法,前幾年GW2 06/27 08:38
GW2以前主打的就是,跟WOW這類傳統類型不同的沙盒式MMO,但事實證明了他只是又一款 WOW,他或許某些程度上打破了一些框架,但最後還是只能走回WOW的老路 在此之前GW2也做很多掙扎拼命想發展電競,甚至開放了免費帳號打pvp。然而在我看來他 無法發展起來
swallow0327: 出來不也全球玩家風靡?沒有人否認電競相關遊戲是主 06/27 08:38
swallow0327: 流啊,是你一直把MMO批評的一文不值才會這麼多人出 06/27 08:38
swallow0327: 來反駁你知道嗎? 06/27 08:38
所以他現在退流行了,去打WVW也常常沒甚麼人,剩下一堆要死不活Raid 實際上傳統MMO就是這樣,為什麼我要這麼刻意針對傳統MMO? 因為就的確不是現在的主流阿,我這邊的傳統MMO不是說所有的MMO,而是那些現在看來, 根本跟不上時代的遊戲。 主體就是練等→打寶→AFK→改版→練等→打寶→AFK
lostheaven: 別人文章這樣寫你還真的信,資訊真好操弄 06/27 08:40
呵呵,不然你找找更權威性的阿
swallow0327: 你所謂傳統打本的MMO五六年前就有人說盡頭到啦,現在 06/27 08:42
swallow0327: 一直都還是前10到底哪裡是盡頭 06/27 08:42
呵,整個遊戲界連手遊都算進去呢? 除了WOW其他去哪裡了XD
swallow0327: 你不愛不代表他不會有新血,用腦,好嗎? 06/27 08:43
1 部落衝突 Supercell     $1,345 2 Game of War: Fire Age Machine Zone $799 3 龍族拼圖 Gungho Online Ent. Inc $729 4 Candy Crush Saga King Digital $682 5 怪物彈珠 Mixi $674 6 Candy Crush Soda Saga King Digital $518 7 夢幻西遊 NetEase $451 8 白貓 COLOPL NI Inc $356 9 Disney Tsum Tsum LINE Corp $326 10 海島奇兵 Supercell $297
z36963zat: R能 06/27 08:50
lrm549: → Raogo: 出個CSGO就又能紅起來,他至少也是十幾年的遊 06/27 09:02
lrm549: → Raogo: 依靠的還不就是競技性 06/27 09:03
lrm549: 推 toloveXD: 遊戲性>>>>>>>>>>>>>>>>競技性 06/27 09:03
lrm549: 可以不要隨便把別人的立論變成自己當作沒事嗎 人2? 06/27 09:04
別人的立論? 我的主題一直都是要靠電競才能長久維持熱度,而不是只要有電競就能紅吧XD 傳統MMO跟LOL、CSGO這類比起來的確是缺少競技性 但不代表有競技性的東西就一定有足夠的遊戲性,不要一值隨便扭曲我的意思好嗎?
Justice5566: 竜が我が敵を喰らう! 06/27 09:10
agneskuo: 除了文章位置在ow板 這內容跟overwatch有什麼關係嗎? 06/27 09:13
就有人一直叫我發,我直接回阿
Arturia: OW點在哪...我看了三遍了還是找不到(揉眼睛 是我老花了嗎 06/27 09:15
killua92: 論點太弱了 懶得跟你講 先噓 06/27 09:34
rg1030: 就打嘴炮 基本上大家可以無視了 06/27 09:51
ericvbnm: 嘴砲王是你! 06/27 09:56
silencedance: 不是第一=被弄死 這邏輯突破天際了 果然神 06/27 09:57
如果把手遊也算進去營業額排名,除了WOW所有傳統MMO全都會排到十名以外了,這還不是 弄死嗎?
jacky3838: 所以手遊超過桌機了嗎 希望這次不會刪文=) 06/27 10:00
呵 營業額就在那邊,而且本來手遊被看好會超會桌機,沒錯吧? 還有我不會刪文,因為我的言論就在這,我所有的發文不論你覺得好壞你都找的到,上次 那篇刪是因為本來就是賭雞排而已,沒人願意賭那篇文章就沒意義。
silencedance: 還有 為甚麼你可以很自然地把實況=電競寫出來? 06/27 10:01
silencedance: Twitch的數據 全部都是電競?還是實況? 06/27 10:02
silencedance: 照你的論點 有電競的應該每一樣營收都屌打mmo囉 06/27 10:07
silencedance: 那怎麼天堂都還可以排第6?請問你的電競=營收在哪? 06/27 10:08
silencedance: 玩mmo的都是懷舊老人?老闆會care玩家的年紀嗎? 06/27 10:08
silencedance: 能不能掏錢出來才是重點 誰管你的年紀多大 06/27 10:09
真好笑耶,你的論點我才覺得有趣,所以都不看直播比賽只玩OW,按照你論點,是靠他們 是掏大錢支持電競的對吧? 支持OW這款遊戲,不代表他會支持OW的電競好嗎? 偶爾去公園打籃球的人,不一定會在乎NBA的任何事情,相反的有在關注NBA的人,他才會 去花錢買相關的東西 而傳統的球類比賽是靠電視,現在的電競則是靠「實況」
payday: 遊戲本身好不好才是重點 每種類型都有龍頭 有什麼好比的 06/27 10:30
payday: 還有LOL才幾年下滑趨勢這麼明顯 去比一個10年常青MMO 06/27 10:31
payday: 哪來自信? 06/27 10:32
除了WOW勉強還能第四,前十名是還有甚麼傳統MMO能說嘴嗎? 每個都被手遊屌打
shoukashiwa: 競技性只是遊戲成功與否的一個可能性 不是必然 06/27 10:42
我說的是競技性可以「維持遊戲的熱度」,而不是「有競技性就能成功」
rimu: 看不出重點是啥 06/27 10:44
a760981: 整天罵人說玩天堂 Ro DNF都老人在玩 這句話每年都在講 06/27 11:00
a760981: 不然就說早晚會倒 阿現在是倒了嗎? 06/27 11:00
a760981: DNF營收都還屌打手遊 想酸你根本沒資格酸 06/27 11:01
到底哪裡屌打手遊 3 DNF Neople $1,052 1 部落衝突      Supercell $1,345 2 Game of War: Fire Age Machine Zone $799 3 龍族拼圖     Gungho Online Ent. Inc $729 4 Candy Crush Saga King Digital $682 5 怪物彈珠 Mixi $674 6 Candy Crush Soda Saga King Digital $518 7 夢幻西遊      NetEase $451 8 白貓          COLOPL NI Inc $356 9 Disney Tsum Tsum LINE Corp $326 10 海島奇兵     Supercell $297 除了英雄聯盟全都被屌打好嗎
DON3000: 實況=啥? 我有沒有看錯? 06/27 11:10
Wadex: 有時間的話都去玩OW了,OW實況只有在沒時間玩時才看 06/27 12:18
Gestapo1121: 手遊XDDDD 手遊除了挖你錢外有甚麼劃時代的創意嗎 06/27 12:26
可是很殘酷的是,所有遊戲都是為了挖你錢,只是你覺得有不有趣而已
hsiehfat: 論點太單一,很多想法都太單純,沒有說服我 06/27 12:52
wingyat92: 你留在某實況台就好 06/27 13:11
a1684114: 主觀太多 根本就是討噓討戰 06/27 13:18
結果看下來,每個也都沒甚麼戰鬥力啊 除了嘴巴說說也提不出甚麼比較權威性的論點,實際上要不是WOW還能依靠其經典遊戲的 地位,維持在很高的營業額,不然把手遊也算進去的話,這些PC上的傳統MMO早不知道被屌 打到哪邊了 要是「土豪砸錢手遊多所以賺的才多」這個論點就算,這個還有很大的討論空間 有人竟然天真到認為花大部分的時間在手遊上,並不會影響到桌上型遊戲的差別,這種天 真的想法 更好笑的是營業額這個戰點,一開始還不是我提出來的,有些小丑一直要提營業額,我就 給他們看,結果反而被說看營業額又不准XDDD 1.英雄聯盟 Tencent/Riot Games $1,628(PC) 2.部落衝突 Supercell $1,345(手遊) 3.穿越火線 SmileGate $1,110(PC) 4.DNF Neople $1,052(PC) 5.魔獸世界 Activision $814(PC) 6.Game of War: Fire Age Machine Zone $799(手遊) 7.Candy Crush Saga King Digital $682(手遊) 8.怪物彈珠 Mixi         $674(手遊) 9.Candy Crush Soda Saga King Digital $518(手遊) 10.夢幻西遊      NetEase $451(手遊) 家機全部陣亡 PC   top 10營業額 約6000$   手遊  top 10營業額 約5700$ 至於家用我連算都懶得算了 ※ 編輯: Raogo (61.223.248.161), 06/28/2016 02:27:39
toaperion: 重點在哪??寫論文逆?? 06/28 04:43
SGBA: 你只證明了一堆智障去玩垃圾手機遊戲 06/28 11:05
swallow0327: 原來你還在啊,我昨天想了很久,結論是你對於文字使 06/28 13:27
swallow0327: 用和我所認知的正常人有極大的區別就是了 06/28 13:27
an94mod0: 這是引戰嗎 06/29 00:35