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狙擊本身的定位就很麻煩 畢竟要在中短兵相接的狀況下 坦補DD的定位價值才能被突顯 然後像CS來說,他主流槍種,遠程的傷害並不會下降太多。如果狙擊手一槍不中,很容易被反殺。 但OW就完全不一樣,角色定位明確,有些角色就是沒有反制遠距火力的能力。 所以狙擊就很尷尬了,火力太弱容易被硬上,太強大家沒得玩。 所以你會看到地圖設計之類的,對遠程火力手都不會太友善 這遊戲本來就是要玩類近戰的快感。 而且他不會想要走CS大家來比準度這種天賦競賽。 整體的戰術配合才是OW想給大家的 ※ 引述《iseedeadman (丈夫稱號get)》之銘言: : ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : : 這裡先不談職業選手的那種實力 : : 距擊需要比其他角色更久的蓄力 : : 而且對爆頭的要求也很嚴格 : : 如果沒有一槍把人擊斃的能力 : : 靠著奶媽或是補包,馬上又是生龍活虎一條 : : 感覺同樣的準度可能選攻擊可能影響力還比較大 : : 而且這款遊戲的勝利法不外乎就是搶點推車 : : 狙擊角的中近作戰能力低落又容易被針對 : : 打佔點往往都會被成5打6 : : 守推車一個萊茵就讓你吃鱉 : : 還要預防其他繞背角從後方偷襲 : : 進攻方更是一點用也沒有 : : 最後就變成只能用來拆砲塔或是針對壁壘 : : 但你選法拉可能還更好 : : 怎麼覺得就算把狙擊角從OW裡拔除好像也沒有什麼影響... : : 到底這款遊戲裡的狙擊定位是什麼?拿什麼高端玩家來說狙擊沒那麼不堪,就跟拿高端 : 沒人出托比昂就以為托比昂在整個遊戲弱勢一樣。 : 事實上就是以狙擊的必要性和標準而言,ow中還真的沒有狙擊的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.196.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1468910689.A.32F.html
wolfpig: OW 的武器有明顯距離限制的不少, 我覺得不是那麼容易被 07/19 16:22
wolfpig: 反殺. 07/19 16:22
wolfpig: OW 的節奏就比較快, 他就是不要玩家龜點狙吧 07/19 16:24
arthur781: 這篇說的蠻好的 角色本來就各司其職 適合的場合就可以 07/19 19:03
arthur781: 拿來發揮 07/19 19:03
GTR12534: 推這篇 07/19 20:32