推 qk8121718: 這問題其實是跟tickrat有關.. 07/25 02:06
→ qk8121718: 就跟架招要提早一點開一樣 07/25 02:06
→ LayerZ: 沒錯,閃光回朔死神無敵同理,但是招架大家都在等結束再打 07/25 02:12
推 qk8121718: 但你知道架招結束後也會有一個TICKRAT延遲嗎 你想搶 07/25 02:20
→ qk8121718: 射可能會被伺服器判定成 對方仍然在架招狀態 死亡 07/25 02:21
推 WASIJLA: 有道理,就是20 tickrate,在動畫將要結束揍他 XD 07/25 02:25
→ LayerZ: 沒有喔,開起招架是client叫server開,因此有延遲 07/25 02:25
→ LayerZ: 但是結束招架是server端自己就判定了,而命中是server算 07/25 02:26
→ LayerZ: 我知道你想說的,但是命中是server算,所以玩家不會把 07/25 02:28
→ LayerZ: "已經被招架"的結果送上server 07/25 02:28
→ LayerZ: 而是把射擊送上去,server去判定,才會出現招架動畫還在並 07/25 02:28
→ LayerZ: 且被射中的情況 07/25 02:28
推 qk8121718: 只是20tickrate玩起來真的有時候滿無奈的 07/25 02:29
→ LayerZ: 睡前想了想,是不是因為我用半藏拋射物的關係..我不會用子 07/25 02:39
→ LayerZ: 彈類武器,有興趣的自己再試吧 07/25 02:39
所以..影片素材先丟上來,有興趣的自己看吧,還沒剪QQ
給有興趣試子彈類武器的當參考
https://www.youtube.com/watch?edit=vd&v=TkVucJugCaQ
推 princepisces: 看高端實況就知道了 海鷗 snow 常常示範 07/25 03:40
推 GIBAMOW: 常常遇到你被你虐XD 07/25 03:46
推 t133qaz: 你要剛好招架結束 要算你+人物的反應時間 和飛行速度 07/25 04:45
→ t133qaz: 最重要還是吃雙方網路延遲 這個你算不準 07/25 04:46
推 six0600: 借標題問一下 之前有一場完場發現招架傷害量破萬 招架的 07/25 09:37
→ six0600: 傷害計算是要有彈到對方還是只要彈開都有計算傷害? 07/25 09:37
→ dxzy: 彈開吧.... 07/25 09:50
→ dxzy: 你是把源氏當坦玩嗎 破萬ww 07/25 09:51
→ six0600: 記得那場有壁壘炸彈鼠 然後不看我有沒有招架就狂轟 07/25 09:53
推 Nevar: 那個數字有時候會出現Bug,有一場超快結束結果顯示6xxx 07/25 10:00
推 chenweichih: 招架CD也太短了吧 真討厭 07/25 11:28
推 wie10112: 07/25 13:46
推 tuansam: 我懂了就像我們看到月球的光 實際上是幾秒前的光一樣嘛~ 07/25 13:54
推 cupcakes: 兩隻源氏對開招架就會導致傷害重複計算 07/25 17:43