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來源: http://www.overwatchly.com/overwatch/post/boosting-in-competitive-overwatch 圖文網頁版:http://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=1814 原作:Henry Austin 譯者:Coshower 國外知名鬥陣網站Overwatchly,近日特別撰文指出,鬥陣特攻競技對戰的配對機制存在 著很嚴重的問題,高階玩家藉由與低階玩家共同組隊,靠著「困獸之鬥」來更快速地衝分 。而這些所謂的「低階玩家」,實際上還可能是個「偽新手」! 競技對戰中的衝分手段 https://www.youtube.com/watch?v=gtJ3RF41ih8
高階玩家靠著與低階玩家共同組隊,拉低隊伍的平均Rank,藉此與更低階的玩家對戰。「 拖油瓶戰術」、「偽新手」,不管你怎麼稱呼它,問題的本質都是一樣的。最糟糕的是, 暴雪的評分機制實際上正鼓勵玩家進行這類的行為。平均Rank較低的隊伍,會被分類成「 困獸之鬥」。而「困獸之鬥」將帶給玩家顯著的分數增長。 這些高階玩家的朋友們,甚至會去特別購買一個新帳號。因此,你看到的「困獸」,會是 真正的「困獸」嗎?看似是Rank40的低階玩家,其操縱者實際上可能是Rank70以上的高手 。 根據知情人士提供給我們的情報,上方影片中那名Rank40的玩家,是最近被暴雪選為可能 參與鬥陣世界盃比賽的候選選手之一。這些應該代表著高水平的玩家,卻從事這樣可恥的 行為,此問題實在不應該被輕忽。 可能的解決方式 要解決此問題,有幾種可能的方式。 *玩家們應該只能與Rank在(+/-)5以內的隊友共同組隊。在beta時期其實有過這樣的機制 ,但我不知道為什麼暴雪把它移除了。 *另一個方式是,在搜尋配對時只採計團隊中Rank最高的玩家,而不去考慮那些低階的玩 家。 在《暴雪英霸》中,就有這類的階級制度,為什麼《鬥陣特攻》不也這麼做呢?我同時也 認為,「困獸之鬥」這個機制應該完全移除或重新設計。不管是想到輸了時掉的那一大截 分數,或是贏了後增加的那一小條分數,都同樣讓人不爽。 結語 我知道暴雪非常關注玩家社群的反饋意見,而他們應該也有足夠的時間,在第二賽季到來 前解決這個問題。在這個問題獲得解決前,總會有玩家持續濫用目前的配對機制。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.53.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1470639849.A.2DB.html
kc092444: 科科 佛心公司 08/08 15:10
ym010273: 以電競角度而言,暴雪要走的路很長,還在投石問路當中 08/08 15:13
ReadSnow: (+/-)5不太好吧,這樣要怎麼團練呢? 08/08 15:27
DK0405: 目前積分問題的確很多 08/08 15:28
kai0829: 我覺得十分左右 可以接受 5有點太少 08/08 15:30
cody880528: 假新虐菜/代練 不是每個遊戲都有的問題嗎 08/08 15:32
cody880528: 也沒什麼遊戲可以完美解決吧 08/08 15:33
howard840531: 配對寶寶真的超靠腰der 08/08 15:34
cody880528: 況且大家不是蠻支持故意掉階的魔 08/08 15:35
roy31317: +-5 那80分的都不用排了阿 08/08 15:36
frozensummer: +-5讓朋友沒法組隊 只採計高的也是變相鼓勵分離隊友 08/08 15:39
tsai011220: 看焦土台勝敗加減的分數就知道有經驗寶寶不意外 08/08 15:39
frozensummer: 比較好的方式應該是更改計算式 高低分組隊時加上 08/08 15:40
frozensummer: 加成分數讓團隊更接近高分的 08/08 15:41
frozensummer: 另一個方式是結算時分數分配 低分能拿到大量分數 08/08 15:41
frozensummer: 高分只拿到少量分數 雖然會造成高代低洗分 08/08 15:42
frozensummer: 但是比較不會影響到上層 還有一個是調整困獸範圍 08/08 15:42
Yanrei: 其實就把隊伍中SR高分的人跟低分的差距設一個固定的間距 08/08 15:44
Yanrei: 差距最高到10級,高分方會依這差距來修正自己獲勝後的得分 08/08 15:45
Yanrei: (低分隊友拿正確的分數,高分者拿修正後1/10的分數) 08/08 15:46
Yanrei: 這種感覺,打幾場後低分爬起來,高分也沒能賺多少 08/08 15:47
frozensummer: 樓上說得好像比較好 08/08 15:47
frozensummer: BETA時的天梯方式明明就很好 結果改這樣 可惜了 08/08 15:49
deltawai: 然而等於變相鼓勵買分 08/08 15:50
nwohippo: PS4一堆60以上的團 掛個40的來虐平均55以下的.. 08/08 15:58
deltawai: 就統計上來說 本來就應該忽略極端值避免偏差 採計時去掉 08/08 16:00
deltawai: 過於低等的機制也不是做不出來 08/08 16:01
deltawai: SR60以上的團帶40 官方完全可以合理推定該團認為40的有 08/08 16:07
deltawai: 60的水準 而不是依照帳面直接平均這種算法 08/08 16:08
deltawai: 有競技機制的遊戲都應該採行這種做法 鑽石帶銅牌? 那你 08/08 16:11
aspringa: 真巧 以前gw2也有這樣的問題欸 08/08 16:11
deltawai: 就乖乖打鑽石場 而不是打金牌白金場 08/08 16:11
Unrequited: 去掉極端值+1 自己要跟高分排 就要有打高分場的準備 08/08 16:45
Unrequited: 也不一定要去掉 可以改成跟平均差距越大的 在計算上權 08/08 16:47
Unrequited: 重越小 08/08 16:47
cody880528: beta 時期的那個系統更鳥吧… 08/08 16:58
kwenweichu: 平均分數不看最高分的也不看最低分的就很不錯了 08/08 16:58
attitude0613: 經驗寶寶 08/08 17:09
amesa: 也沒有什麼好可恥的吧 只是面對暴雪天梯所出現的策略 08/08 17:24
w28103566: 60帶50的排最好笑 自己main輔助 是在衝r30? 08/08 17:28
KMSNY: 提英霸來救援對嗎 08/08 18:11
maplenight: 假新手打一打還是會跑上去阿.... 08/08 18:18
NEIL0656: 經驗寶寶 Kappa 08/08 19:21
MARVELHERO: 打上去之後,他們會故意掉下來,或是再買一個帳號來用 08/08 19:46
YSJ543: 故意戳人雷下來才是最機車的... 08/08 19:48
fsadg1056: 直接把困獸取消不就好 08/08 20:58
z83420123: 把困獸取消台服會很慘 08/08 21:13
justsay: 看過最猛的是一個54帶3個3X 然後54的選慈悲 08/08 21:17
Yanrei: 這聽起來好自虐 08/08 21:18
cloud1230: 佛心公司 ,我幹。 08/08 21:32
maplenight: 這就人的問題啊,系統怎麼改都會有人有自己的玩法... 08/08 21:40
tp943308: 是有差喔 實力在哪分數就在哪 60分以下+-5不就好了 08/08 22:02
grayoasis: 現在流行六個高手一起玩分身 專吃高端場 08/08 22:32
grayoasis: 打其他高手本尊團的話 對面贏了加很少 輸了扣超多 08/08 22:33
ray10133: 怎麼改都有人會嫌 怎麼改都可能被鑽漏洞 08/09 00:34
dragonashco: 經驗寶寶讚 08/09 00:52
shizukumio: 這可怕的擲硬幣遊戲 已經讓我漸漸失去打RK的熱情 08/09 02:06
tga123: 在這之前先把數字網PO戰機大搖大擺代煉的問題解決再來談 08/09 05:46
A10JQK: 預選賽給你#23 的隊友怎麼辦 08/09 08:16
ninjapan: 贏了奈米經驗 輸了直接掉兩格 Aren't you thankful? 08/09 09:20
zy116pj: 朋友間一切排的呢?阿我忘了宅宅都是孤單的 08/09 09:45
zy116pj: 起 08/09 09:46
ninjapan: 我只覺得為啥都是進攻屌虐 防守被屌虐 這遊戲有啥問題 08/09 14:34