→ dxzy: 看原文是21到63 對網路頻寬要求會提高08/13 15:30
推 aa22016629: 伺服器負擔吧 玩家電腦有啥影響 就網路而已吧08/13 15:42
已更改謝謝
※ 編輯: harry886901 (49.215.90.59), 08/13/2016 15:54:12
推 NavisAnswer: 之前忍者看到牛仔E出現再開反彈會反不了 現在可以嗎? 08/13 16:33
→ NavisAnswer: 噢我是要問這個跟tick有沒有關連 還是單純設計就這樣 08/13 16:33
推 iamnotgm: 牛仔E下去源式開反彈可以反得到吧 只要他在那時候開槍 08/13 16:37
→ iamnotgm: 他看到你在揮劍他就扣住等兩秒後再開槍就好了 08/13 16:37
推 justsay: 有關吧 有時候就是按了反彈但伺服器沒收到? 08/13 16:38
→ NavisAnswer: 我是指看到E的罐子出現秒按反彈 測好幾次都會被暈 08/13 16:39
→ NavisAnswer: 一開始以為是我反應慢 後來發現好像大家都這樣 08/13 16:40
推 maxablue: 閃光常常閃現出去了 然後被牛仔暈拉回來 08/13 16:49
→ maxablue: 害我以為閃光彈可以吸人回來 08/13 16:49
推 FrogStar: 閃光彈不是重力彈啊=口= 08/13 17:06
推 chenszhanx: 我覺得網路delay才是以上事情發生的主因 08/13 17:28
→ chenszhanx: 20tick跟60tick判斷週期只差3ms吧? 08/13 17:30
→ KMSNY: 20tick=1tick50ms 60tick=1tick16.7ms 08/13 17:35
→ chenszhanx: 抱歉搞錯了,這樣好像就跟網路延遲在同一個數量級上了 08/13 17:39
推 attitude0613: 所以更吃網速了嘛哈哈 08/13 18:38