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逛Reddit逛到的 1. 鉤子現在似乎鉤到之後 離目標還會有2個人的距離 https://youtu.be/4OB3vy_zIDk
2. What??? 46秒處 https://youtu.be/zJ8s5lI0PSM
不知道是Bug還是真的要這樣改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.78.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1471489731.A.4D1.html
ray10133: 46秒感覺是被拖出來的瞬間卡到井口邊邊 就停下來了 08/18 11:10
cody880528: 但是目前這個版本應該不會卡到才對 08/18 11:11
ray10133: 再仔細看又像是 拖出來的瞬間頭去頂到門的上緣停下來 08/18 11:12
ray10133: 不確定是哪個卡住了 不過這板的確沒遇過這問題 08/18 11:12
tp86fmp0108: 應該以後只要有地圖卡到,都會停下來,而不是一直拉 08/18 11:18
tp86fmp0108: 到眼前 08/18 11:18
Raogo: 難怪看到月月在哀嚎XD 08/18 11:18
tp86fmp0108: 第一個我倒覺得改成這樣比較好,不然被勾到根本沒有 08/18 11:20
tp86fmp0108: 反制手段,直接投胎 08/18 11:20
pkpk10654: 攔路豬 死去 08/18 11:21
summer08818: 子彈才4發 鉤子有飛行時間和距離 軟皮勾到投胎蠻合理 08/18 11:22
WTF55665566: 攔路豬 源氏 死去 08/18 11:24
WTF55665566: 半藏小美起飛囉 08/18 11:24
f59952: 以前勾到就放棄一半了XD 08/18 11:24
itoennn: 幹幹幹 08/18 11:24
fishbigman: 女坦要崛起了嗎 08/18 11:24
wawa1109: 只好買女坦金槍了 08/18 11:25
cj90301: 勾到如果秒不掉軟皮就沒人要玩豬了.... 08/18 11:27
tp86fmp0108: 以前那鉤子判斷有夠大,5打6用攔路豬勾一個死一個就 08/18 11:27
tp86fmp0108: 贏了 08/18 11:27
maxablue: 如果真的是這樣改那就滿平衡的我覺得 08/18 11:27
maxablue: 以前勾到沒出BUG就是死 08/18 11:27
azt911231: 這太爛了吧 勾肥勾到人沒有秒掉的話 勾肥只能等死了, 08/18 11:28
azt911231: 子彈只有4發 攻擊又慢,換彈也慢 根本沒輸出了 08/18 11:28
maxablue: 勾到本來就該秒 問題是它現在判定太強 08/18 11:28
maxablue: 很多隨緣鉤明明看review差超遠都鉤的到 08/18 11:28
itmyshit: 現在吸E罐也不會冒火了 08/18 11:28
maxablue: 我每天都會閃現之後又被各種彎拉或穿牆拉回來 08/18 11:29
azt911231: 本來就應該勾到就死,怎麼不說半藏奪命女射到頭就死很 08/18 11:30
azt911231: 強,麥卡利E到200血的也差不多要死 08/18 11:30
wawa1109: 閃光有時候被勾到還可以閃,然後又被勾回來XD 08/18 11:30
h22212247888: 死去 08/18 11:30
maxablue: 看到這種超不爽的 我靠反應預判成功還是被抓回來 08/18 11:30
sleepy5566: 這傷害勾到能秒的只剩閃光了吧 08/18 11:30
wawa1109: 豬已經夠大夠肥沒護甲,現在連鉤都死不了人LOL 08/18 11:30
pimday: 隨緣勾改掉合理 但是不能秒軟皮非常不合理 08/18 11:30
henry1234562: 兄弟 勾到人身體 跟狙到人頭的難度恐怕有差 08/18 11:31
iamOsaka: 這豬砍太大了吧 勾到秒合理 這是豬的強項阿 08/18 11:31
maxablue: 我也是覺得應該要可以秒人 但不能隨緣鉤 08/18 11:31
pimday: 問題是被豬勾到 表示你沒跟豬拉開距離 而且豬還會被集火 08/18 11:31
maplenight: 有時候是延遲問題,其實對方早在你按技能前就先勾中了 08/18 11:31
Waitaha: 現在只是塊特大號充電瓶了 08/18 11:32
HausRush: 勾到往前走就好了啊 現在偶爾拉過來也會有距離阿 08/18 11:32
maplenight: 就像源式E其實後面格檔還沒結束就可以開始打了 08/18 11:32
DabouLin: 有飛行時間 卻是立即判定真的很怪 改成飛行判定不就好了 08/18 11:32
sleepy5566: 覺得砍隨緣勾判定 不能秒人這樣豬真的會變行動電源 08/18 11:32
DabouLin: 改這個有的沒的 還是一樣鳥阿 08/18 11:32
wawa1109: 豬單挑如果沒鉤到人就準備被打爆了 08/18 11:33
maxablue: 我平常打本地延遲20ms 來回大約80ms 這跟我說延遲我不信 08/18 11:33
itmyshit: 你忘了20TICK 08/18 11:33
wawa1109: 暴雪平衡 呵呵 08/18 11:34
iamOsaka: 應該是之前tick的問題吧 08/18 11:34
pimday: 如果抓不到身邊或傷害變低 那死神過超爽 拉過來直接秒豬 08/18 11:34
azt911231: 勾到改這麼遠 那槍要改成死神的攻速和子彈量才合理吧 08/18 11:34
iamOsaka: 改60tick應該會好很多 08/18 11:34
pimday: 進牆被拉 之前討論過 跟Tick 20的關係比較大 08/18 11:34
maxablue: 恩我也覺得是20TICK的問題 08/18 11:34
DabouLin: 講個笑話 FPS遊戲 20TICK 08/18 11:34
logitech2004: 又在亂nerf,死幾隻了,不會平衡別搞電競 08/18 11:35
iamOsaka: 20tick真的是...XD 08/18 11:35
doomleika: PTR本來就是讓你測的 08/18 11:35
doomleika: 另外20tick是錯的 08/18 11:35
doomleika: 遊戲本身就是63tick,只是下載速度是21tick上傳63 08/18 11:36
doomleika: 現在改成都是63 08/18 11:36
maxablue: 樓上請問這樣到底算63還是20 08/18 11:36
doomleika: 而且這跟會被牆後勾到跟tick一點關係都沒有 08/18 11:36
martinshih: 怎麼不說豬要勾人得暴露在炮火下 這人頭賺得很血汗啊 08/18 11:37
doomleika: 因為那是lag compesation的結果,實測你照樣會被這樣溝 08/18 11:37
doomleika: @maxablue 過去一樣63tick,差別在於你看到的世界是 08/18 11:37
doomleika: 21tick,遊戲邏輯一樣是63tick 08/18 11:37
maxablue: 那是不是要把鉤改成投射物判定才不會有這問題? 08/18 11:38
iamOsaka: 咦...牆後被勾跟tick無關阿... 我一直是這樣理解的 08/18 11:38
juiclykiller: 要講判定大還輪不到豬啦 萊因的shift像磁鐵什麼時候 08/18 11:38
EDDYYYYY: 勾到還不能殺脆皮用那我幹嘛玩豬 你以為勾是指定技喔 08/18 11:38
wawa1109: 現在已經有萊茵 女坦 DVA可以救人/抗鉤 XD 08/18 11:38
DabouLin: 因為飛行技能搭立即判定 才會出現追魂鉤不是嗎? 08/18 11:38
juiclykiller: 修 路過順便帶幾隻走 08/18 11:38
doomleika: 高tick只是代表你被人打反應會比較快 08/18 11:38
DabouLin: 如果鉤子改成投射物判定 TICK應該就會有作用了吧 08/18 11:39
maxablue: 我是覺得鉤子沒有彈道判定很奇怪啦 08/18 11:39
doomleika: 高tickrate代表你被人扁受擊的回饋會比以前快 08/18 11:40
jebber: 豬如果改成這樣...坦角少一隻了 08/18 11:40
doomleika: 五月剛出世(最糟/平均/最佳)125/101/81ms 08/18 11:40
doomleika: 現在是57/48/37ms 08/18 11:41
iamOsaka: 瞭解了 感謝doomleika大解釋 08/18 11:41
doomleika: 基本上你被人扁收到訊息的速度快了50ms 08/18 11:41
doomleika: 現在FPS都有所謂的lag compesation,基本上server是 08/18 11:42
doomleika: 一個時光機 08/18 11:42
doomleika: 你攻擊訊息時 Server會針對你的ping去回朔幾個frame 08/18 11:42
azt911231: 糞公司 角色越改越爛 是要改到大家都殺不死人才爽嗎 08/18 11:42
maxablue: 感謝專業知識 所以彎拉目前無法避免了QQ 08/18 11:42
DabouLin: 所以越快 死前的反擊時間就越短 鉤到前的SHIFT時間也短 08/18 11:43
doomleika: 去檢查你是不是有中,所以你不用像十幾年前的fps一樣 08/18 11:43
DabouLin: 是這樣嗎? 08/18 11:43
doomleika: 開槍還要算你的lag,你會被牆後勾也是對面的畫面勾到 08/18 11:44
doomleika: 你然後server去算他的ping回朔判定通過所以你被勾 08/18 11:44
maxablue: 那就是說閃光不能靠反應看豬出手才閃 一定要預判了? 08/18 11:44
qscgg: 要改成這樣傷害要再提高一點吧… 08/18 11:45
doomleika: @DabouLin 鉤子本來就是投射物判定 08/18 11:45
doomleika: 跟反擊時間沒關係,overwatch高tickrate只代表對面打 08/18 11:46
doomleika: 到你到你收到被扁的訊息加快而已 08/18 11:47
doomleika: @maxablue 基本上都是預判,因為你再算進人的反應時間 08/18 11:47
DabouLin: 前幾天有人說是立即判定 但是動畫是投射物 才導致追魂鉤 08/18 11:48
doomleika: 跟電腦本身的顯示delay你看到也太晚 08/18 11:48
DabouLin: 對面打到我 跟我收到被扁的訊息 中間的時間差就是我死前 08/18 11:48
DabouLin: 最後的反擊時間不是嗎? 還是他會經過計算取消掉我的死前 08/18 11:48
maxablue: 另外想問一樣是鉤人 為什麼LOL不會出現這種情況? 08/18 11:48
DabouLin: 反擊? 08/18 11:48
doomleika: 遊戲判定你死後你的傷害都會被回朔 08/18 11:49
doomleika: 所以你被人打死有時候火箭會憑空消失就是server 08/18 11:50
doomleika: 判定你在出招前就死了 08/18 11:50
DabouLin: 那請問一下 豬出鉤 TICK低 我在沒收到訊息前SHIFT 08/18 11:51
henry1234562: 你就會被回朔回來死 08/18 11:52
DabouLin: 因為我還沒收到被鉤的訊息 因此我使用SHIFT 但是判定有 08/18 11:52
doomleika: 你就會被回朔回來 08/18 11:52
DabouLin: 所以被回溯回來鉤走 是這樣吧? 08/18 11:53
henry1234562: 玩小美這種事見多了 我都看到自己冰起來了還中勾 08/18 11:53
doomleika: 主要判定還是在server,誰的封包先到以及server回朔 08/18 11:53
DabouLin: 那TICK高低不就有關係了嗎? 如果TICK高 可以減少此情況 08/18 11:53
doomleika: 後判定誰的時間比較早就誰贏 08/18 11:53
doomleika: Server tick一直是63 08/18 11:54
DabouLin: 加速收到被鉤的訊息 減少因為TICK低而產生的追魂鉤 08/18 11:54
DabouLin: 喔喔 08/18 11:54
doomleika: 只是以前你看到的世界是21tick 08/18 11:54
doomleika: 上傳還是63tick 08/18 11:55
pimday: 話說勾到還要往前走的話 很多腳色都有時間可以開保命技吧 08/18 11:55
doomleika: lol會沒有這種回碩是因為你看到的世界基本上都是server 08/18 11:56
doomleika: 認證過的,lol只有做少許的插植 08/18 11:56
doomleika: 你在台灣server跟去美國server比較會很明顯 08/18 11:57
doomleika: 美國server你移動出招都會慢一拍 08/18 11:57
doomleika: 但是在FPS世界這樣搞體驗會非常差 08/18 11:57
maxablue: 所以改成60TICK的話比較有機會靠反應閃過投射物囉? 08/18 11:58
doomleika: 實測只增加50ms 08/18 11:58
doomleika: 理論上,yes,實務上,差距很小 08/18 11:59
maxablue: 了解了 感謝D大解釋 看來不能用這種方式打OW了XDD 08/18 12:00
DabouLin: 照doomleika的說法應該是不會 只會減少隔牆鉤的事件吧 08/18 12:00
maxablue: 會吧 打lol的話100PING 跟50PIMG打起來完全是不同遊戲 08/18 12:01
WTF55665566: 就操作空間變大 因為系統判定點多 08/18 12:01
WTF55665566: 但看你有沒有這種反應凹出那種判定差異 08/18 12:02
bug26: 不管其他因素怎樣 媽的這改動就是讓豬死了 幹妳雞巴他媽垃 08/18 12:02
bug26: 圾暴雪操 08/18 12:02
maxablue: 還在PTR吧 之後還會改 08/18 12:03
DabouLin: 我現在一時找不到 昨天還是前天有文章在討論鉤的判定 08/18 12:04
a110002211: main角死去 這應該還會在修吧 08/18 12:04
DabouLin: 有人說其實鉤是立即判定 出鉤瞬間有中就有 非投射物 08/18 12:05
doomleika: 隔牆勾跟tickrate是沒有關係的 08/18 12:05
WTF55665566: 暴雪這幾版ptr改了幾乎都會正式上 08/18 12:05
DabouLin: 因為立即判定鉤中 但是tickrate過低 因此對方shift 08/18 12:06
doomleika: 問題是出在本身lag補償加上系統不能因為lag就限制 08/18 12:06
doomleika: 玩家移動 08/18 12:06
henry1234562: 這次勾的變化是別條改動導致的 08/18 12:06
DabouLin: doom大 是我誤解嗎 我剛剛問說tcik低 因此有時間shift 08/18 12:06
DabouLin: 您不是說會回朔 那tick高 沒有時間shift 08/18 12:07
doomleika: 跟tick沒有關係 08/18 12:07
DabouLin: 理論上就不會出現隔牆鉤 那不就跟tickrate有關係嗎? 08/18 12:08
doomleika: 問題出在雙方到server的lag與server針對lag回朔 08/18 12:08
Lyk52: 幹,攔路豬死去 08/18 12:08
doomleika: A----B----C 08/18 12:08
cody880528: 同樣是高ping狀況下。 08/18 12:08
cody880528: LOL的勾 會是攻擊者瞄準按了技能後過了0.5秒鉤子才射 08/18 12:08
cody880528: 出來 導致沒勾到人 08/18 12:08
cody880528: 而OW則是攻擊者一按就會出手(在攻擊者的LOS裡)對手就 08/18 12:08
cody880528: 算已經在牆後就會被Recall回來被勾 08/18 12:08
doomleika: 你從A走到C 08/18 12:08
doomleika: 豬出手勾你,系統判定在B點中 08/18 12:09
doomleika: 但是在你的畫面是C,所以你被勾近來 08/18 12:10
doomleika: 問題在lag,不是tick rate 08/18 12:10
maxablue: 到底是按下去那一瞬間判定 還是鉤子飛到身上判定? 08/18 12:12
doomleika: 鉤子的判定當然是到身上才有 08/18 12:13
raincole: 基本上只有射擊遊戲才會有這麼明顯的lag compensation 08/18 12:13
doomleika: 越遠你要算的前置量越長 08/18 12:13
raincole: LoL 你若有lag,畫面上看到能中,按下去還是不會中 08/18 12:13
maxablue: 所以就算你反應快到看的到彈道 延遲也會讓你躲不掉囉 08/18 12:14
ExtraCream: 豬改這樣 出豬變充電器而已 08/18 12:14
raincole: 勾絕對不是hitscan(按下去瞬間判定),這國外測試過很 08/18 12:15
doomleika: 我這樣說比較快,遊戲是不變的 08/18 12:16
doomleika: 差別在你"看到"的世界快了50ms 08/18 12:16
raincole: 多次了,至於你看似閃過卻還是被勾到多半是lag 08/18 12:16
LayerZ: 鉤算拋射物,也是有飛到一半人自己側面撞上的情況.. 08/18 12:16
doomleika: 在server判定是完全一樣的 08/18 12:17
ttcml: 然後改回半藏的隨緣箭lul 08/18 12:17
charmingpink: 豬豬已死 08/18 12:18
maplenight: 這是BUG吧,上去玩還是會勾到臉前阿 08/18 12:21
UltraKill: 跟ptr認真什? 08/18 12:21
SeijyaKijin: 要改這樣就加個傷害或距離吧......不然出豬根本充電 08/18 12:26
WTF55665566: Tick還是有差吧 低tick只有ABC三個點判定 高tick則是 08/18 12:31
WTF55665566: 有ABCDEF 08/18 12:31
WTF55665566: 你在ABC的時候被判定B點勾中 08/18 12:31
WTF55665566: 但你在ABCDEF的時候可能是B點就閃掉而鉤子在D的判定 08/18 12:32
louis0724: 豬還有一個問題 被勾到會停一下又飛很慢 被白打超多下Q 08/18 12:42
louis0724: Q 08/18 12:42
moonxmoon: 勾到秒不了人那勾不到0CD好了XD 08/18 12:52
raincole: 我覺得doomleika大講很久還是有人完全看不懂他的意思... 08/18 12:53
raincole: doomleika的意思就是伺服器一直都是高tick的,判定也是 08/18 12:53
raincole: 高tick,只有傳回來讓客戶端更新的資訊不是 08/18 12:54
raincole: 也就是說一直都是ABCDEF判定,只是你的螢幕上只會顯示 08/18 12:54
raincole: ACE三個時點的資訊 08/18 12:55
DabouLin: 所以D鉤中 螢幕E才會出現 =隔牆鉤 08/18 13:09
DabouLin: 如果D鉤中D出現 就不會出現隔牆鉤 08/18 13:09
DabouLin: 而我在E按的SHIFT也不會使用出來 因為D就被勾走了 08/18 13:11
henry1234562: 否 隔牆勾是 d中 但你到f才知道 08/18 13:11
henry1234562: 兩格的差距是lag導致 不是顯示的tick導致 08/18 13:12
henry1234562: 你去打美服就非常明顯 08/18 13:12
DabouLin: 我知道不就是螢幕才出現嗎 我必須靠螢幕出現才知道阿? 08/18 13:13
WTF55665566: 與其說lag不如說是封包回傳速度吧 08/18 13:13
doomleika: ...封包回傳速度就是lag 08/18 13:14
henry1234562: 是你的螢幕已經到f了 但你在d時已經中勾 08/18 13:14
henry1234562: d和f都是你的螢幕有顯示的 08/18 13:15
DabouLin: 對 所以我在F之前的SHIFT也被回溯了 因為我在D就中鉤 08/18 13:15
WTF55665566: 逃進牆後跟攔路豬勾判定同時到 但對方封包回傳比較 08/18 13:15
WTF55665566: 快給伺服器 就會造成你的畫面明明顯示躲進牆卻又被 08/18 13:15
WTF55665566: 勾回來殺掉這樣? 08/18 13:15
henry1234562: 有顯示 但他看有中 你因為lag 等到f遊戲才說你有中 08/18 13:15
henry1234562: 這不會因為你tick改快 多顯示e就消失 08/18 13:16
DabouLin: 喔 對啦 因為他鉤的時候看到的資訊是我還沒位移走的 08/18 13:16
DabouLin: 之前好像有看過明明我人就閃開了 可是在他畫面上我人還 08/18 13:16
henry1234562: 有沒有顯示e 都不改變你會在f才看到你被勾 08/18 13:16
DabouLin: 在 所以也是這個原因? 08/18 13:17
efendi: 應該說更新的封包到你的電腦需要的時間遠大於tick的速度, 08/18 13:17
efendi: 因此tick在快也克服不了這點,除非你人就在server旁邊 08/18 13:17
DabouLin: 因為LAG導致我只能在F才看到動畫 TICK改快多了E也還是沒 08/18 13:17
henry1234562: 改的是 你被勾到後 弱在豬視野外會被瞬移位置 08/18 13:18
DabouLin: 用的意思對吧 因為LAG導致計算要F才會顯示 08/18 13:18
henry1234562: 對 所以改tick跟隔牆勾無關 隔牆勾沒了是別的原因 08/18 13:19
DabouLin: 所以隔牆鉤 跟躲進牆還被射死 看到對方畫面發現我沒躲 08/18 13:20
DabouLin: 是一樣的事情 只是因為鉤子動畫會穿牆很怪而已 08/18 13:20
henry1234562: 沒錯 08/18 13:23
DabouLin: 另外一個小問題 左邊經常顯示封包丟失 會不會資料沒到 08/18 13:34
DabouLin: server 而導致他判定我沒躲進掩體後才被射死 08/18 13:34
WTF55665566: 會啊 所以掉封包就是準備吃土 08/18 13:47
SapphireNoah: 豬太爛?不爽不要玩 08/18 13:59
doomleika: 不會 08/18 14:01
omanorboyo: 這距離拉到死神 豬會直接被掛掉 08/18 14:35
max2604: 剛剛實際去玩距離拉真的很遠,但跑去訓練中心完全正常欸! 08/18 14:53
willie7878: 鉤不是按下去判定的吧......不然有時候要勾A結果忍者 08/18 15:15
maplenight: 訓練中心正常沒錯,有點奇怪 08/18 15:34
chenszhanx: ptr上鉤到閃光都秒步調 慘 08/18 18:25
MorningWood: 慘了,唯一會玩的死去 08/19 10:16
bullyz: 死去 08/19 15:48