看板 OverWatch 關於我們 聯絡資訊
原文恕刪,但讓我引用一些版友推文當作問題點
icotes: 我想問題在ow的觀戰視角太陽春 這遊戲打起架來畫面亂成一 08/29 03:12
icotes: 團 但是卻連像csgo那種ob透視都沒有 戰線只能用破爛的俯視 08/29 03:12
icotes: 鏡頭帶過 而ow的交戰頻率之高 更讓資訊不足的缺點放大 比 08/29 03:12
icotes: 賽觀賞度受到很大的限制 08/29 03:12
MisuzuXD: 我覺得這遊戲OB看起來根本無聊 只能切視角 08/29 03:14
關於OB跟轉播的部分 可能有些人不知道,FPS的轉播跟其他遊戲不同的地方是,主播看哪裡是自己控制的 而觀眾看到的畫面是OB帶的,也於是乎會發生即使是OB鏡頭沒帶到的畫面 但是主播卻能鉅細靡遺的轉播,建立在這個觀念上我們再來談OB重點 就拿CSGO跟OW來比較好了,以下談論的情況不包含所有條件 前一款的武器只有hitscan,後一款分別有hitscan跟projectile兩種類型 hitscan的特性是什麼?點到哪射到哪,所以第一人稱鏡頭被大量使用 因為看比賽除了看戰術就是看選手槍法,然而這一點對場上10人來說都是一樣的 所以就會出現所謂的"對槍",兩邊都必須看到人才會開槍,OB透視因而相對重要 而俯瞰圖則是針對"戰術"這部分著墨,這點確實是OW可以加入的部分 1.俯瞰圖 2.透視 3.槍線 4.第一人稱 這些大致上就是CSGO的OB重點 那OW的比賽為什麼看起來跟CSGO這麼不同 以下先說非會戰期的比賽為什麼看起來這麼無聊 1.盾的存在 2.projectile + hitsound = spam 3.職業分工 1.盾 盾的概念影響到的是"對槍"被重新定義,以前的對槍是兩邊互點看誰準 架盾之後的對槍變成,看誰先點破盾,用力點盾從來不是觀眾想看的畫面 但是當每隊都會或多或少用盾保護隊伍,點盾佔了大量的比賽內容,因此看起來不刺激 2.spam 雖然這幾版法拉跟炸彈鼠出場率不算高,但是projectile的spam特性 依然是讓OW跟CSGO看起來不一樣的原因;我們都知道,投射物是可以直擊的 但是更多時候我們會選擇朝著同一個地方亂砸做傷害,這點也跟前面提到的"盾"有關 spam好看嗎?你給任何選手來玩,spam的效果都相去不遠,因此也跟點盾一樣沒可看性 3.職業分工 在CSGO裡,人人要對槍,但在OW裡,萊茵幾乎都在舉盾,路西歐就算沒打到人也會補 所以除了特定情況(坦克/輔助使用大絕或單挑),基本上OB的焦點都會放在攻擊手上 但是其他人有沒有在做事?有,只是OB不常帶,鏡頭太常在同一人身上也會膩的 結論:雙方沒大絕/flank的時候基本上沒啥看頭(也就是非會戰期) 如果要我選一個影響OW觀戰可看性最深的原因,我會選擇萊茵的盾 盾一架起來基本上就是強迫推進,差別只在於推的速度,或是推完能不能保持優勢 當兩邊都架起盾來互點,你要看攻擊手視角也不是,要看俯瞰圖也不是 我反而認為現在的鏡頭最適合觀看非特寫鏡頭,只是鏡頭位置要多一點或可以自由操控 (特寫鏡頭就第一人稱到底,沒啥特別的)
RushMonkey: OW混戰打起來 雙方招是齊放的狀態下 畫面是很混亂的 08/29 05:18
RushMonkey: 尤其又是以第一視角看出去 各種效果滿天飛 不熟OW的人 08/29 05:19
RushMonkey: 看了容易一頭霧水 08/29 05:19
RushMonkey: 但是如果常玩的人不會有問題就是了 08/29 05:19
另外一個常令人詬病的點就是會戰時畫面上一次發生太多事情 關於這點我認為沒有辦法改善,CSGO每回合的中間有一段空檔,可以讓主播賽評 回顧並且分析,然而OW沒有,你幾乎要在當下看到所有東西,挑出重點,然後播報 標準的"說時遲那時快",完全沒有改進可能,只能依靠轉播人員功力去彌補 ___________________________________________________________________________ 靠邀我光OB就打好多Kappa,遊戲天花板部分我講少一點好了 以一款遊戲而言,所有的技術進步幾乎是沒有中止的一天 不論是戰術,技巧,團隊搭配等,只要有人在玩這遊戲,他就會進步/變化 再拿CSGO出來救援,他的遊戲宗旨從無印時代開始到現在都沒有變化過 經濟、槍法、戰術、丟彈,除了數值和地圖的改變,基本上也沒有新要素阿 那為什麼你會認為OW需要所謂的"新要素"? 還是你指的新要素是:新角色/新技能/新玩法 前兩者我不會把它當作新要素,畢竟它沒有跳脫原本遊戲的玩法,頂多影響甚大 後者我不認為短時間內會出現,而且就算出現了它應該也不會是比賽重點 除非是新的地圖目標,那我覺得可能會是一大創舉 回到你的另一個問題,為什麼雙方選角都一樣? 因為這遊戲目前沒有針對角色進行BAN/PICK,我猜以後也不可能有 明明沒有固定遊玩角色,但是實際上選出來幾乎都差不多,就是目前最大的詬病 為什麼?因為大家想贏啊?職業隊伍更是有成績壓力,當然選最好用的組合 角色池多了之後會不會有改變?只要比賽中能夠自由換角這一點沒變,不會 不論你選了多麼奇葩的組合,對手只要在下一次會戰中針對你的組合換角色,就能反制 這點對雙方來說都是一樣的,以至於出奇制勝的效果非常的微小 幾乎只能讓你贏一張圖,甚至只有一個中點會戰,然後就被看破手腳了 如果出奇招的投報率這麼低,那當然還是萬用組合的天下 你最好開始習慣,因為至少短期內都會是這種模式,不會偏離太遠 ---------------------------------------------------------------- 最後是我個人的結論,看看就好不用放心上 爐石這種RNG遊戲都能夠當電競了,我想OW當電競並不是什麼太大的問題 你應該想的是,它能夠成為搬的上檯面的電競嗎? 在我打這篇文章的同時,TF2的年度賽事isomnia58剛結束,在場有幾位知道的? 很多遊戲都有很好的平衡/戰術/可看性去發展電競體系 但是最終能搶到大餅的也只有那幾款,而其中母公司的推廣極其重要 CSGO,DOTA,LOL,舉這三款遊玩人數多且比賽數量多的遊戲來說 無一不是受到母公司的大力推廣,反過來說,就算這遊戲有多少不適合當電競的缺點 只要受到用力推廣,也能有一定規模的比賽與觀眾,我沒有針對爐石Kappa 以目前廣告,比賽,BZ對於競技模式的反應,我認為這兩年內維持一定的規模沒有問題 什麼是天花板?真正的天花板就是當隊伍在比誰能夠找到最準的,反應最快的選手入隊 而這些選手甚至不用具備思考、分析戰局的能力,那才叫真的天花板 我是很想針對TF2再回你一篇但是算了,反正板上也沒人在意過時遊戲對吧 Kappa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.175.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1472423871.A.2A9.html ※ 編輯: TheBigHe4d (61.224.175.124), 08/29/2016 06:39:55
return7683: 推推 08/29 07:53
WTF55665566: 分析不錯 給推 08/29 07:54
WTF55665566: 希望ow能再多點新的模式 08/29 07:54
WTF55665566: 比賽ban/pick可以有 但不是針對角色而是地圖類型 08/29 07:55
HausRush: 稀奇的u文 08/29 08:00
pobby2266: 這遊戲沒有經濟 可講點少很多 08/29 08:02
WTF55665566: 可以講推進進度 不過這遊戲真的打起來太激烈 主播可 08/29 08:11
WTF55665566: 能光播關鍵大招就沒時間講別的 08/29 08:11
WTF55665566: 互架盾的時期除非有繞背不然也沒啥好報 08/29 08:12
WTF55665566: 激戰跟平緩期落差非常大 08/29 08:13
ckjonathan: 優 08/29 08:20
bbo40453: 可能他真的玩很久吧,我現在每個角色都還不能說熟透 08/29 08:30
king12272: 看人吧 csgo比賽我看就很無聊 就是一直比槍 移動 等待 08/29 08:34
king12272: 時間 遠大於戰鬥時間 08/29 08:34
iloserSD: 我覺得盾還好 然後俯瞰圖看架盾推進路線 蠻有氣氛的 08/29 08:40
rettttt5: 其實點盾也能看出這個團隊的戰術素養 08/29 08:43
rettttt5: 在有限的火力中,能分多少去把敵方最大的屏障打掉,同時 08/29 08:43
rettttt5: 兼顧防護繞背/避開敵人火線,這些觀念都很重要阿 08/29 08:44
king12272: Ow在電競的發展大概不會有問題 問題只是在台灣的發展 08/29 08:44
zxcasd328: 優質文 推 08/29 09:04
juiclykiller: 台灣的確問題很大 路人都可以打職業隊 08/29 09:06
han224: OW當初發展不就為電競而生,然後說OW不適合發展 @@? 08/29 09:08
CS一開始也不是為電競而生啊,你必須要搞清楚整個電競史的概念 才會知道為什麼OW現在處於如此尷尬的地位 以前是把遊戲做好,就會有人拿它來當電競項目 現在是做遊戲前就想著要當電競項目,但事實上還有許多缺點不適合電競 OW不是唯一一款有這問題的遊戲,這幾年大廠的遊戲幾乎都鎖定電競市場
Fxckyou5566: csgo非戰鬥時間其實蠻好看的阿 看選手丟彈來決定到底 08/29 09:32
Fxckyou5566: 是EU SMOKE還是NA SMOKE 或者是TW SMOKE Kappa 08/29 09:32
allforyour2: fps遊戲轉播我都沒在看,一直都覺得好無聊= = 08/29 09:33
allforyour2: ow算是我目前看的下去的fps遊戲。 08/29 09:34
allforyour2: 之前csgo,ava我都有玩。但看轉播真的覺得很無聊.... 08/29 09:34
leonieh83: 推 08/29 09:39
Ftou: 要戰爐石了? 08/29 09:40
han224: OW觀賞性 我覺得算是前幾不錯的,佔點圖雙方會一直碰撞 08/29 09:44
han224: 打牌靠賽 輕鬆自在 檯面崩潰 優格清場 08/29 09:44
dashed: 我覺得比賽最好看的地方是秀大絕的時候 08/29 09:45
sowamy: 其實也不用討論那麼多啦 反正這遊戲已經過氣了 跟免洗中 08/29 09:47
sowamy: 國手遊有87%像 08/29 09:47
WTF55665566: 樓上完成任務:說個笑話(1/1) 08/29 09:48
Justice5566: csgo才是各種看不懂吧 閃一下人就掛了 08/29 09:52
WTF55665566: Cs外行就看準度這樣 08/29 10:01
WTF55665566: 喔喔 1v3好屌 08/29 10:01
WTF55665566: 不過大概也就這樣 08/29 10:01
qscgg: 是說...爐石很好看欸,在看的時候都會為選手緊張"不要打那 08/29 10:08
qscgg: 張啊啊啊啊啊啊"之類的,很刺激又有種上帝視角很爽的感覺 08/29 10:08
WTF55665566: 還有看選手被rng搞死也是一大樂趣 08/29 10:10
qscgg: 對啊,神抽或者神骰的時候也是很爽 08/29 10:11
Lattecafem: fps轉播真的很難 csgo外行的更慘 看比數的 08/29 10:18
weltschmerz: WTF56你是沒有看比賽嗎 他們地圖都是ban過才比的阿 08/29 10:19
weltschmerz: 所以之前比賽滿滿好萊屋 08/29 10:20
WTF55665566: 我是指ban調整個地圖類型 不過也要未來地圖類型多才 08/29 10:21
WTF55665566: 有可能 08/29 10:21
weltschmerz: 類型應該有點難... 08/29 10:22
weltschmerz: CSGO給我的感覺像是足球 OW比較像籃球 08/29 10:23
s58111158: 觀念正確 08/29 10:24
demonik: TF2角色就那幾個撐10年,可是不少人都覺得OW角色少 08/29 10:27
saulong: 小心有人跳出來說TF2換個武器裝備就是不同角色 :D 08/29 10:28
raincole: FPS本來就比45度視角大地圖的遊戲難看,你看電競最多人 08/29 10:40
raincole: 看的一直都是星海、LoL、Dota這些 08/29 10:40
return7683: 因為上帝視角的比賽觀眾比較能嘴啊 08/29 10:41
raincole: 而且OW的地圖設計很淺,基本上會戰一定會在那幾個點發生 08/29 10:42
raincole: 地圖上大多數地方都沒用到(我相信一定有人甚至沒吃過 08/29 10:42
raincole: 所有的補包)比起LOL或DOTA有野怪、三條路、龍(肉山) 08/29 10:42
raincole: 可以打差太多了,就只看短短幾秒的會戰技術而已 08/29 10:43
沒錯,OW的地圖設計其實稱不上好,甚至某些點位可以說是糟糕
k2233604: 爐石當電競錯了嗎? 08/29 10:48
wolfpig: 優文推! 08/29 10:50
demonik: 可是SNIPER就算能用狙擊槍射尿,本質還是狙擊手啊… 08/29 10:52
demonik: 相對OW每個角色技能跟被動都不一樣,比較有差異 08/29 10:54
HuangJS: u文 08/29 10:58
howard840531: U文 08/29 10:59
lynntmac05: csgo還有最刺激的點 一對一 比選手的心臟槍法思考 每 08/29 11:44
lynntmac05: 次看一對一單挑局真的很刺激 08/29 11:44
ceremonial: U 08/29 12:02
NEIL0656: lol,爐石csgo的比賽都比ow好看多了 08/29 12:04
han224: LOL以我沒有深玩來說觀賞性其實不高 08/29 12:06
han224: 前期就是拚CS搶野區佔視野,我覺得25分後比賽比較好看 08/29 12:06
han224: OW則是會一直產生大大小小碰撞,樓上推文我覺得說的不錯 08/29 12:08
han224: OW像是籃球一樣,有些遊戲則是像足球 08/29 12:08
xd03260326: 爐石以兩個實力相當的選手來說 都是在比誰運氣好了... 08/29 12:16
WorstPlayers: 比起足球 CSGO更像排球吧 08/29 12:42
wolfpig: CS 那種比單兵槍法的對喜歡玩 MOBA 的人就沒那麼有趣了 08/29 12:42
wolfpig: 有人覺得刺激, 就有人覺得無聊. 08/29 12:42
WorstPlayers: 推樓上 我反而玩CSGO沒很喜歡 看比賽覺得刺激的 08/29 12:43
WorstPlayers: OW也有 但也同樣看出不足 08/29 12:44
wolfpig: 我是覺得 OW 沒有完整的發揮可以賽中換角的潛力. 如果用 08/29 12:46
wolfpig: 某個奇襲組合搶下一波, 那這個組合要怎麼守下來? 如果對 08/29 12:48
wolfpig: 可以再用特定的組合搶回去, 那是不是一開始就用主流組合 08/29 12:49
wolfpig: 就好? 沒有農兵的部分優勢就很難累積起來, 變成每一波 08/29 12:53
wolfpig: 會戰都在比大絕存得夠不夠, 戰術層面一定程度上變成, 想 08/29 12:55
WorstPlayers: 還有上面說最多人是星海我不能認同 或許以前是 但 08/29 12:55
WorstPlayers: 這幾年有沒有CSGO一半都不知道了 人家世界賽都百萬 08/29 12:55
WorstPlayers: 人能和DOTA2比較的 OW或許某天比賽也能達到這人數 08/29 12:55
WorstPlayers: FPS人數不要小看了 08/29 12:55
wolfpig: 辦法在每一波會戰都保持比對方更餘裕的大絕數量..... 08/29 12:56
Coma: Kappa 08/29 13:16
iloserSD: 再給玩家一些時間ow也會有更多元的戰術 08/29 13:18
KBTIT: 隨時換角應對其實實行度有問題吧 這遊戲是有大絕的 08/29 13:45
efendi: OW花點時間在賽後慢動作重播/解說也許不錯 08/29 13:52
maplenight: U文 08/29 13:56
Justice5566: 看完下面那個DVA雷點影片後 笑看人說OW地圖淺 08/29 14:02
raincole: 我不是說星海是現在最多人看的,我是說這一類視角的一直 08/29 14:31
raincole: 都是最多人看的 08/29 14:32
raincole: 老實講,看完下面那個DVA影片才更覺得OW地圖淺 08/29 14:32
raincole: 你拿這些視野死角來講OW地圖設計好,就好像是拿草叢講 08/29 14:35
raincole: LOL的地圖設計好、或拿高地差講DOTA地圖設計好一樣 08/29 14:35
maplenight: 樓上解釋也太過牽強了... 08/29 14:36
Justice5566: 說地圖淺就把所有死角都找出來讓大家看看多淺啊 08/29 14:37
Justice5566: 先搞懂是自己對地圖的認知淺 還是地圖淺吧 08/29 14:38
對地圖認知深淺,與地圖本身的深度無關阿... OW的地圖設計平均來說確實不是很好,有些地方甚至可以說是糟糕 當然這跟角色設計也有關係就是了
WorstPlayers: 去年CSGO可是只輸LOL S5一點喔 還超越了dota2 的Ti 08/29 14:41
WorstPlayers: 5 OW持續改善這人氣也是可能達到的 08/29 14:41
chuchu000: 優質文 08/29 14:44
raincole: 如果你覺得死角多=有深度那我也沒辦法啊 08/29 14:49
raincole: 你不妨看看職業賽中對這些精巧的地圖設計是否有善用呢? 08/29 14:51
cody880528: 的確是要研究地圖啊 08/29 15:14
cody880528: 炸彈鼠 女坦要Spam哪裡 也不是亂丟就會中 08/29 15:14
Xargon: TF2....QQ 08/29 15:43
主任幫QQ
qscgg: TF2沒什麼好QQ的吧,這遊戲都這麼久了也該退了 08/29 15:51
cody880528: 星海一 18歲 觀眾還是海放TF2。幫QQ 08/29 16:00
TAKAHIRO: 感謝幫TF2 QQ 08/29 17:11
YSJ543: TF2都那麼多年了 現在也免費 不過低PING的台服好像都收了 08/29 17:15
whale12: 大頭一如往常的U質好文 08/29 17:18
等等你誰w 一個認不出來 ※ 編輯: TheBigHe4d (61.224.175.124), 08/29/2016 17:26:04
RushMonkey: 個人私心覺得 TF2要發展電競 阻礙會比OW少很多 但.... 08/29 18:24
RushMonkey: ..但那逝去的時間已不復返.... 08/29 18:24
doomleika: TF2更慘 08/29 18:27
doomleika: Overwatch是偶爾還會蹦出一點東西 08/29 18:27
doomleika: TF2是永遠都是那些 08/29 18:27
RushMonkey: 老實說現在爐石比賽的看點 反而被BZ設定的RNG搶過頭了 08/29 18:28
RushMonkey: 場面一瞬間被RNG翻盤 觀眾看得嘖嘖稱奇 但對選手 和 08/29 18:28
RushMonkey: 遊戲本身發展我卻不看好 選手花了大半時間思考 判斷 08/29 18:28
RushMonkey: 好不容易穩住場面 卻被運氣給逆轉 爐石會被部分人 08/29 18:28
RushMonkey: 戲稱 運氣遊戲 也不能怪人..... 08/29 18:28
Trippinglove: CSGO懂跟不懂 在看比賽的樂趣差很多 08/29 18:33