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說真的不知道BZ到底是看什麼在加減分的 今天一場多拉多輸了,兩方都推到最後打了加時賽。我們剩一分鐘最後推到了第一點前面 的那個橋下。對方剩一分半,在最後十秒的時候推過了我們的點所以輸了。這場應該算是 非常拉鋸的一場比賽,結果玩路西歐的我被扣了34分。 接下來連贏了兩場,分別加了16分跟17分。也就是說如果輸掉了一場,可能兩場勝場都追 不回來扣掉的分數。我不覺得這樣能代表說我的Rank應該要在更低點,而是這樣的加減分 機制讓爬分變的非常困難。我路西歐平均擊殺也有18.94,所以也不是單純在那跳跟補血 國外有網友提出了幾點個人覺得非常有道理,基本上配對機制受限於以下幾點: * 六個陌生人要互相配合 * 有人中離 * 有人亂打 * 有人網路差 * 有人不說話,沒麥克風 * 有人被打爆了還是一樣選托比昂或機兵 * 選補的少 * 選坦的少 在這種情況下,很多時候你贏了不代表你的隊伍比對方強,而是你的隊伍沒有情況特殊的 人存在,輸的隊伍也同理。而就是這樣,暴雪設計的勝敗扣分差距之大,讓人覺得這機制 會不會太沒道理了點。 * 有老外輸了一場被扣了62分,他主玩慈悲。這種扣法真的好奇他是怎麼輸的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.179.198.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1473403909.A.1EA.html ※ 編輯: ryaninscu (50.179.198.135), 09/09/2016 14:57:12
HausRush: 扣分多可能就對面平均比你們低結果還輸吧 09/09 14:58
HausRush: 同樣加分少也可以這樣想 我自己是這樣覺得拉 09/09 14:59
ryaninscu: 這幾場確定兩邊分差都在五分以內 09/09 15:02
coca5108000: 說特殊情況那段不能理解,除了斷線中離以外你贏了當 09/09 15:07
coca5108000: 然是你隊伍比對方強啊,跟勞工機兵關連不大吧 09/09 15:07
coca5108000: 正常來說,當你肯定不是所謂的特殊情況時,那對方有 09/09 15:08
coca5108000: 特殊情況的人的機率肯定比你這隊大 09/09 15:09
coca5108000: 至於分數加減,跟雙方rk分數分布也有關吧 09/09 15:10
brianoj: 我覺得扣比加的多整體來看會讓人降低打RK的意願.. 09/09 15:15
brianoj: 尤其選坦補不能被補償也很糟糕 09/09 15:16
brianoj: 雖然不是說大家都討厭選坦補 但人數一定比較少的 09/09 15:16
brianoj: 應該有個機制鼓勵人選坦補 鼓勵人打RK不要怕被扣分 09/09 15:17
SeijyaKijin: 容錯率很低啊 09/09 15:23
Lattecafem: 不知道這個有什麼好抱怨的 我玩女坦、路西歐、和尚 09/09 15:57
Lattecafem: 一樣單排到3000多分 09/09 15:58
ryaninscu: 主要是想知道bz評分的依據到底是看什麼 09/09 16:00
Lattecafem: 你是覺得你打得很好 系統加你太少分or扣你這麼多分? 09/09 16:00
我是覺得BZ不公布這種算分機制,我不敢說自己打得很好 如果BZ可以公布積分的加扣分算法,至少大家還有個努力空間。像是如果說死的少會加分 之類的。
panda987: 冒火時間長短好像也有關係 09/09 16:08
cody880528: 大概就是雙方隊伍的分數 跟自己的表現 09/09 16:08
cody880528: (基本上就是左下角的那條) 09/09 16:08
kyukyu: 我比較偏向是自己積分 vs 敵方平均分數 有直接關係 09/09 16:21
kyukyu: 類似WOW的競技場那樣 09/09 16:22
WTF55665566: 輸比扣多是代表你隱藏mmr低於這個區間(當然這個數字 09/09 16:23
WTF55665566: 就不曉得暴雪怎麼判斷) 09/09 16:23
WTF55665566: 暴雪用這種方式讓你回到你應該的區間 09/09 16:24
WTF55665566: 像之前ptr因為預選計算分數估值過高 所以bz調整之後 09/09 16:25
WTF55665566: 出現一堆人一輸就扣一百多 贏卻加個位數的情況 09/09 16:25
WTF55665566: 我是覺得個人戰績根本不會列入計算啦... 09/09 16:26
WTF55665566: 不然連續10場3金4金也沒讓我加比較多扣比較少 09/09 16:27
WTF55665566: 只有連勝連敗影響最有感 09/09 16:27
juiclykiller: 62分就s1的一格多 之前s1連敗也是差不多扣一大格 09/09 16:55
maplenight: 最近打RK搶補的變很多,不知道為何有這種改變 09/09 17:18
maplenight: 是不想被玩攻擊角然後被嘴嗎? 09/09 17:18
WTF55665566: 這樣很好不是嗎? 09/09 17:19
b2202761: 那改成永遠贏多輸少 不就皆大歡喜 09/09 17:25
b2202761: 大家都快樂 OK? 09/09 17:25
贏多輸少不必,至少輸贏一樣多,這樣勝率在50%以上的可以慢慢往上爬才有意義吧? 你勝率等於50%就表示你就是在這區間動不了,但是現在勝率要到70%以上才有機會往上, 是不是有點沒道理?
b2202761: 帳面數字就快樂用 排到的人ㄧ樣隱藏分數 讚 09/09 17:25
WTF55665566: 我反而怕有人玩不起輸出又要硬卡位不轉坦補 09/09 17:42
alecklu: 扣比加多本來就正常的 不然大家場次用疊的就上宗師了阿 09/09 18:05
howard765: 我遇過對面比我們高 打到第二場跳了一個 還是扣了3x分 09/09 18:08
howard765: 不知道在扣三小的 09/09 18:08
alexwuend: 你的隱藏mmr就低啊,自己以為玩得好吧 09/09 18:22
juiclykiller: lol 無自覺低端 09/09 18:26
alexwuend: 我單排勝率也才五成多一點,打到3000都是勝+比較多,坦 09/09 18:29
alexwuend: 補也一樣 09/09 18:29
alexwuend: 你多找朋友或高手幫忙看你打的有沒有問題吧 09/09 18:31
alexwuend: 很多人覺得玩坦補要有補償,憑什麼?你真的玩得比對面 09/09 18:32
alexwuend: 坦補好? 09/09 18:32
alexwuend: 多精進自己比較實在 09/09 18:32
NossGJ: 我兩場 一場+50分 一場+60分.. 09/09 21:09
Qw0500: 真的搞不懂怎麼分得機制 有一次兩邊差3分結果贏了才+2分 09/09 21:19
Qw0500: 然後差距10分一次扣38的也有 真的不知道怎麼計算的 09/09 21:19
Qw0500: 有可能是勝率? 09/09 21:19
kita: 有的推文搞錯重點,單排能爬分不代表配對機制就是好的 09/09 21:52
kita: 國外網友的論點有道理,但有個盲點是配對有沒有看慣用角色 09/09 21:55
kita: 不過以ow這個團隊的習性來看應該是沒有看慣用角 09/09 21:55
kita: 他們一定也知道lol現行的配對機制,沒有學應該是還在觀望 09/09 21:55
※ 編輯: ryaninscu (50.179.198.135), 09/09/2016 23:26:31
b6543212: 我連勝3場加的分數一場就扣光 09/09 23:24
b6543212: 連八勝打上去的分數輸三場就直接崩 09/09 23:25
NaStradamus: 玩補分數就是低 09/10 00:15
modeng: 這種看分數的垃圾機制沒啥好說的 比csgo牌位還垃圾 09/10 00:19
typesirius: 我說真的,不公開每場個人總分數,然後在下面擊殺那裡 09/10 06:59
typesirius: 一直跳加幾分的很沒意義。 09/10 06:59
qscgg: 扣分多就對面分數低你們還打輸啊…和遊戲內容有什麼關係。 09/10 09:10
j123321: 隱藏積分太低吧 隱藏積分銅牌 系統不會你上金牌 你知道LO 09/10 10:03
j123321: L隱藏積分過低 就算打贏也會扣你分數嗎 09/10 10:03
alisha2224: 這代表隱分低 多打就上去 上不去表示低端囉 09/10 10:19
Lindeman5566: 代表預選打完過高,後面輸多贏少穩分低,扣多加少 09/10 13:32
Lindeman5566: csgo牌位才是最垃圾好咪 沒分數常常莫名升降 09/10 13:35
Lindeman5566: 而且csgo牌位分布做很差,某幾個牌位人數居然快一樣 09/10 13:36