推 WTF55665566: LOL基本上還是靠拿冠軍後的跟風效應才有如此規模 10/19 16:18
→ WTF55665566: 不過不可否認的確是靠頻繁的更新以及比賽 才能維持 10/19 16:18
→ WTF55665566: 住這樣的人口 10/19 16:18
→ WTF55665566: 這兩點ow還有段路要走 10/19 16:19
→ Justice5566: HON跟DOTA2英雄也很多 為啥台灣不紅 10/19 16:19
休閒玩家如果 這兩款我都有摸過喔
第一 優化不好 很多人電腦不夠力會當 LOL當初能推廣也是因為爛筆電可以打
第二 中文化不夠親民
第三 比LOL"入門"更吃技術 休閒玩家苦手
第四 他已經是LOL之後的東西了 市場已經擠不進去 排遊戲人數不夠多
→ Justice5566: 可見英雄人數不是紅不紅的關鍵因素 10/19 16:20
推 qscgg: HON當初是買斷制,Dota2則是一直沒有在台推出伺服器... 10/19 16:25
推 cody880528: 那個…那個… 英霸 QQ 又被忘了 10/19 16:26
推 ForeverOrz: 市場先佔先贏阿 這就好像你在問為什麼用fb比google 10/19 16:27
推 dashed: 我覺得英雄2 3個月一隻還好 但是平衡跟造型也那麼久是怎樣 10/19 16:27
→ qscgg: 英霸最初那個死樣子,排一場要n分鐘,永遠高端低端混一起打 10/19 16:27
→ qscgg: 玩到會氣死人,現在不知道怎麼樣了。 10/19 16:27
真的 英霸當初出來也是一堆人玩吧
可是排隊問題很大 地圖也爛 隊友實力也很謎 機制又不太一樣
休閒玩家還沒搞懂就沒落了 果斷刪遊戲
→ ForeverOrz: 社群的人還多,google社群也沒比較難用就FB先佔先贏了 10/19 16:27
推 Justice5566: 平衡每個月都有調吧 現在平衡還可以啊 10/19 16:28
→ qscgg: 虧我還花錢買英雄和造型,結果就只是蒐集虛擬公仔 10/19 16:28
推 as3366700: 英霸就是單純遊戲糞罷了 10/19 16:46
推 anjohn: 更新慢跟員工人數也有關吧,OW好像才100多人,Riot 1000多 10/19 16:46
推 ForeverOrz: Riot也不是剛開始就1000多人吧 XD 10/19 16:47
→ as3366700: 台灣玩家有給過英霸機會了,那流失玩家速度堪比全境封 10/19 16:48
→ as3366700: 鎖 10/19 16:48
推 Shinpachi: HON跟DOTA的問題是中文化太慢 10/19 16:48
大部分玩家是非中文不玩的 台灣是中文語系國家阿
→ Shinpachi: 再來就是當初有利用Teemo、annie、amumu之類的可愛英雄 10/19 16:49
→ Shinpachi: 製造話題,G社也很擅長利用周邊、實況主廣告 10/19 16:49
→ Shinpachi: 整個就是行銷樂勝 10/19 16:49
推 goddarn: 推 競技和商業其實是兩回事 10/19 16:52
推 speed7022: TPA沒拿冠軍其實按照他們的經營模式也會慢慢做大 10/19 16:55
推 cody880528: 我突然好懷念SD鋼彈Online QQ不知道有多少人玩過 10/19 16:55
→ speed7022: 一開始LOL兩個禮拜出一隻英雄可以維持新鮮度 10/19 16:56
→ speed7022: 後來角色多了之後慢慢出 慢慢調整 而且簡單易上手 10/19 16:57
→ speed7022: 自然而然留下來的玩家也不會跳槽去其他DOTA類的遊戲了 10/19 16:57
推 thankmilk: 我覺得目前20幾個英雄沒半個練的起來的話…可能不適合 10/19 17:01
→ thankmilk: 這個遊戲XD 10/19 17:01
推 qscgg: SD鋼彈也是很好玩,不知道為什麼要收掉還做一個超爛的續作 10/19 17:01
→ gustavek: sd鋼彈超好玩的阿有合作副本,又有多人對戰還有轉蛋 10/19 17:05
推 RieX: 我覺得最奇怪的是為什麼要一直拿LOL出來比 是OWer不甘心遊戲 10/19 17:05
→ RieX: 人氣王的位置不適自己的關系嗎? 問題是搞不好玩L4D2的人都比 10/19 17:06
推 cody880528: 原來這裡這麼多玩過鋼彈的XD 10/19 17:06
→ RieX: 鬥陣特功還多 10/19 17:06
推 YSJ543: 玩l4d2的人比ow多? 10/19 17:07
全世界來比的話好像也沒有 不過L4D2還是滿好玩的啦
→ RieX: 台灣啦 10/19 17:08
推 s87879961: SD很好玩啊,公測玩到收服,只可惜台服垃圾代理 10/19 17:09
→ myhome6206: SD鋼彈online那是因為是Bandai授權給韓國遊戲場做的 10/19 17:10
→ myhome6206: 後來Bandai自己要做定位很像的遊戲 就收回授權了 10/19 17:11
推 king12272: 中肯阿 而且LOL還免費 呵呵 10/19 17:15
→ king12272: 而且就拿隔壁爐石來說 BZ最好是沒賺到錢 不懂為什麼要 10/19 17:16
推 superivan: 目前看起來 台暴跟G社剛開始對玩家的重視度 真的有差 10/19 17:16
→ king12272: 用買斷制來賺 10/19 17:17
推 youGG: 新鮮感很重要 10/19 17:19
推 king12272: 其實想想BZ開始做電子競技遊戲開始 還真的沒一個成功過 10/19 17:19
這款遊戲真的只剩更新慢的缺點了阿
※ 編輯: lordguyboy (61.222.214.127), 10/19/2016 17:28:56
推 alecklu: 有DOTA性質的就是要頻繁更新才有新鮮感阿 看看連暴雪更新 10/19 17:20
→ alecklu: 都快很多 大家都以OW有DOTA元素在覺得好玩 不是純粹FPS 10/19 17:21
推 MinChuan: BZ在電競賽制做得真的輸有點慘 10/19 17:21
→ alecklu: 對OW期待更新快不過分吧 10/19 17:21
推 Justice5566: 台灣現在還有人在玩L4D2??? 根本亂黑啊 10/19 17:22
推 cody880528: 呃 BW不成功嗎 10/19 17:23
推 Shinpachi: OW第一年賺這麼多錢 更新還這麼慢 被責備難免 10/19 17:23
推 king12272: 出BW的時候 世界上跟本還沒有電子競技的概念 10/19 17:23
推 MinChuan: L4D2還是有人玩啦,只是不會是一直持續玩,想到的時候 10/19 17:24
推 Justice5566: L4D2現在全世界一天遊玩人數不到一萬耶 10/19 17:24
→ MinChuan: 會約一約打發時間 10/19 17:24
→ Justice5566: 拿OW出來說遊玩人數輸L4D2會不會太扯 10/19 17:25
推 Chenrick: 推 10/19 17:25
推 anjohn: 我比較懷念破碎銀河系... 10/19 17:25
→ MinChuan: 但是跟OW比人數就真的來搞笑的 10/19 17:25
→ RieX: 我不是說了台灣嗎 10/19 17:26
→ Justice5566: 台灣根本沒人在玩L4D2了好嗎 =.= 10/19 17:26
推 YSJ543: 台灣從哪點看的出來 10/19 17:27
推 king12272: BZ從WOW的競技場到SC2 爐石 英霸 老實說都滿失敗的 10/19 17:27
→ Fairytale929: 連L4D2都拿出來比了 XDDD 取向不一樣要怎麼比啦 10/19 17:28
推 Justice5566: 我是覺得要黑OW 不用拿不可能的事情來亂黑 10/19 17:29
→ Justice5566: 光是韓國的玩家數 可能就屌打L4D2全球玩家數了 10/19 17:29
→ RieX: 好吧 這點我搞錯 是我不對 畢竟ow是話題比擬lol的人氣遊戲 l 10/19 17:30
→ RieX: 4d2算哪根蔥 10/19 17:30
→ Justice5566: 沒人跟你戰LOL跟OW人氣 你自己拿L4D2來亂黑 10/19 17:31
→ Fairytale929: L4D2目前一天平均遊玩 大概9k左右 不過這遊戲也4年 10/19 17:32
→ maplenight: 幹嘛黑了之後被反駁就崩潰阿XDD 10/19 17:33
→ Fairytale929: 了 但偶爾還是會拿出來跟朋友小玩一下 10/19 17:33
推 MinChuan: L4D2偶爾玩一下是蠻舒壓的~各種掃射XD 但是就不會久玩 10/19 17:34
→ Fairytale929: CS:GO全球一天平均有 552k 10/19 17:34
→ Fairytale929: L4D2要不是對抗也是太RNG 不然觀賞性也蠻夠的 10/19 17:36
推 RieX: 不會啦 買ow比較讓我崩潰 跟當初買d3差不多 l4d2當年一出就 10/19 17:37
→ RieX: 買 我到覺得值回票價 10/19 17:37
→ RieX: 上面有人說ow跟l4d2性質不一樣不能比 可是跟lol都能比了的說 10/19 17:39
推 ForeverOrz: 大家在拿LOL的成功方式來討論ow今後走向 就你在那邊 10/19 17:39
→ ForeverOrz: 比不比的 是有沒有那麼愛二分法 10/19 17:40
推 Justice5566: 說L4D2人氣贏OW 被打臉後就狂跳針耶 10/19 17:41
→ frozensummer: RieX此人發言一直想引戰 往前看就知道了 睜眼說瞎話 10/19 17:41
推 aspired: 真的更新太久了 等到會膩 BZ失策 10/19 17:41
→ Fairytale929: lol的重點一直是"玩家體驗"這塊做的很好 10/19 17:42
→ Fairytale929: 他們一直都有專門部門在研究使用者體驗這塊 10/19 17:42
推 ForeverOrz: OW我覺得遊戲本身一直都不錯啊 只是玩家體驗問題+1 10/19 17:42
推 NaStradamus: L4D2 載到免費的路過。 10/19 17:43
推 dda: OW更新的真的很慢 BZ更新都這副死樣子 Nerf到是比閃光還快 10/19 17:44
推 RieX: 說的也是 ow批不得 這根針不能歪 承蒙各位包函 10/19 17:45
推 ForeverOrz: 然後現在開始紮草人了 有沒有那麼有趣 10/19 17:46
→ frozensummer: 一被抓包就崩潰 有沒有這麼好抓 10/19 17:46
→ ForeverOrz: 加這句只是完全被frozensummer說中 真是快笑死 10/19 17:46
推 rf3: OW和L4D2我認為可以比 他們剛好是相反的遊戲 10/19 17:50
推 Korsechi: OW的設計覺得太限制選手移動跟打法 10/19 17:50
→ Korsechi: 更不用說OW那OB介面對觀眾根本折磨 10/19 17:50
→ Korsechi: CSGO從12年到現在也是一直修正介面 10/19 17:50
→ Korsechi: 看CS雙方選手AB點戰術互猜不停超有趣 10/19 17:51
→ Korsechi: 聽主播講解也可以了解雙方在進行多少想法 10/19 17:51
→ Korsechi: 台灣FPS不流行OW或許還可以 10/19 17:51
→ Korsechi: FPS在歐美看CSGO比賽都來不及了 10/19 17:51
→ denny0918: 也許出個多人劇情模式,或者可以自訂或自製地圖,休閒 10/19 18:11
→ denny0918: 玩家會開心許多? 10/19 18:11
→ doomleika: 劇情模式 Kappa你對bz的說故事能力有信心喔 10/19 18:21
→ doomleika: 多人對戰遊戲就乖乖的作多人對戰 10/19 18:21
→ doomleika: 現在是出了一個新角色之後就瘋狂的出箱子,搞Reskin 10/19 18:22
→ doomleika: 作小遊戲 10/19 18:22
→ doomleika: 明明Symmetra跟Torb都需要remake不作 10/19 18:23
→ doomleika: 跑去搞一些枝微末節的東西 10/19 18:23
→ doomleika: 這些精力跑去搞角色地圖現在早就出了三四個了 10/19 18:25
→ doomleika: 好萊屋那些時間夠它們弄半張新地圖了 10/19 18:26
→ myhome6206: SCII問題在難上手吧 其他都很好 10/19 18:30
→ ForeverOrz: SC2已經算近期rts好上手的了 只是rts跟FTG幾乎快變成 10/19 18:31
→ ForeverOrz: 時代眼淚,剩下幾個經典作撐著老人客群 (?) 10/19 18:31
→ Fairytale929: SC2好看 但爬分壓力太大了 HS還有給你燒線時間 SC2 10/19 18:34
→ Fairytale929: 則沒有時間讓你思考 10/19 18:34
→ Fairytale929: 另外出新角絕對只是治標的方式 好好地修改現有的東 10/19 18:35
→ Fairytale929: 西 才是真正留住玩家的方式 但其實目前也只有台灣有 10/19 18:36
→ Fairytale929: 明顯在退燒的趨勢 主要還是沒有比賽跟偶像效益去支 10/19 18:36
→ Fairytale929: 撐 10/19 18:37
推 s51007john: 我會買是覺得他的美術風格很優秀 遊戲性也不差 沒想到 10/19 18:41
→ s51007john: 後續更新的速度會這麼不理想 10/19 18:41
推 kktt254: 我偶爾還是會開LOL來玩 但手會不自覺放在WASD上 10/19 18:43
推 WTF55665566: 感覺鬥陣的團隊在正式版上線後就被移去其他遊戲了 10/19 18:44
→ WTF55665566: 更新超級慢 整個遊戲好像只剩抓外掛的跟動畫團隊 10/19 18:45
噓 ykten: 見鬼了 你的遊戲觀點就跟我完全不一樣啊 10/19 18:53
→ ykten: 我才不會玩一個競技遊戲只為了玩新角色 體驗戳人 10/19 18:54
→ ykten: 競技遊戲就是輸或贏 然後磨練技術 再拼輸贏 10/19 18:54
推 WTF55665566: 競技遊戲角色也需要不斷更新角色來讓主流meta變化啊 10/19 18:56
→ WTF55665566: 看一個安娜就改變整個ow生態 如果沒出這隻肯定還是22 10/19 18:56
→ WTF55665566: 2陣容打到死 10/19 18:56
→ WTF55665566: 競技遊戲更新時間適中 大約一兩個月多隻新角再加個地 10/19 18:57
→ WTF55665566: 圖差不多 10/19 18:57
→ WTF55665566: 一個角色給一個月差不多能熟悉了 10/19 18:58
→ UltraKill: 某人講的好像可以去做遊戲總監了 產出一定超高 我也 10/19 19:15
→ UltraKill: 可以說lol萬年地圖 當然可以全心做角色 10/19 19:15
→ UltraKill: 角色那麼小隻 建模不用花太多時間 類似外行的鬼話隨 10/19 19:18
→ UltraKill: 便講 10/19 19:18
推 willie7878: 乾 SD鋼彈 哭了 10/19 19:36
推 Number1344: 競技遊戲meta變動頻繁怎麼會是好事= = 10/19 22:41
→ Number1344: 尤其是overwatch目前作爲電競都還有很多不成熟的地方 10/19 22:43
→ Number1344: meta動來動去的 職業隊伍和選手都不知道怎麼比了吧 10/19 22:43
推 YSJ543: LOL賽前META變動原本是為了NERF韓國隊 卻造成其他隊伍更勞 10/19 22:44
→ YSJ543: 賽 真的很好笑 10/19 22:44
推 Number1344: 要把電競當作運動的話 競技模式定型是必需的吧 10/19 22:46
推 RobertAlexy: Meta變來變去有人比得過LOL嗎 10/20 00:37
推 Number1344: 所以LOL比賽常常會覺得meta很亂阿 10/20 03:19
→ Number1344: 就像樓上說的常常世界賽前還在meta變動 根本很莫名其 10/20 03:20
→ Number1344: 妙吧 10/20 03:20
推 a760981: LOL賽前搞變動只是想消滅SKT吧?誰知道SKT適應這麼快 10/20 20:01