噓 toms913214: 去投履歷好爆,暴雪真要認真哪會做成這樣 10/20 09:55
推 dxzy: 反正維持不了tpe1分流的人數 台灣玩家就會不舒服 10/20 09:55
噓 k753kimo: 恩....行銷總監 10/20 09:56
推 szchwg: 認真寫文給推 10/20 09:57
推 w9: 1300*2000萬=260億=86億美元 似乎不是唯一解 10/20 09:58
八億啦 哭哭 我的數學老師哭了 感謝
噓 byun: 鍵盤行銷總監 10/20 09:58
推 gaym19: 他們覺得這樣玩彩蛋很酷 反正錢都賺到了管玩家去死 10/20 10:00
推 goddarn: 老實講 BZ就是這種個性 看看暗黑3 等幾年了? 10/20 10:00
推 cmyk889: 同意你說的,推! 10/20 10:00
推 Groymess: 給推 真的對ow越來越沒信心了 以前可以玩上一整天 現在 10/20 10:01
→ Groymess: 打個兩三張地圖 就想睡了 10/20 10:01
→ gaym19: 靠著山口山繼續戰十年 偶爾出出買斷騙錢 10/20 10:01
→ flipflap: 從260億TWD,推算出86億USD 求詳解 10/20 10:05
※ 編輯: aspired (163.21.43.4), 10/20/2016 10:08:13
推 ekans0108: 嘛,畢竟我們局外人,也不知道暴雪高層在想什麼,猜猜 10/20 10:07
→ ekans0108: 也無妨吧 10/20 10:07
推 YSJ543: 搞不好BZCON就宣布一下各大賽區成立官方聯賽 10/20 10:08
→ SeijyaKijin: 鍵盤行銷 10/20 10:11
推 dashed: bzcon還是什麼都沒有大概就沒救了 10/20 10:12
噓 yoyo93215: 一人一推 把樓主送進暴雪行銷部 10/20 10:16
推 maplenight: 爆雪聽到玩家聲音了,之後會推出新的遊戲 10/20 10:18
推 Justice5566: bz應該就是想把消息壓到BZCON吧 10/20 10:20
→ Justice5566: 老實說萬聖節更新也不過是10/12的事情 10/20 10:21
→ Justice5566: 一個月推一個活動其實不算太糟 10/20 10:21
推 bobby4755: 我認為劇情模式很有前景 畢竟OW的人設可以有很多 10/20 10:25
→ bobby4755: 背景故事可以作成遊戲 也可以當作射擊練習 像這次鼠肯 10/20 10:27
→ bobby4755: 斯坦 如果加上主線劇情 而且能單機 話題性 吸引力應該 10/20 10:27
→ bobby4755: 不容小覷 10/20 10:27
→ doomleika: 劇情根本沒前景好嗎 10/20 10:35
→ doomleika: Top tier遊戲 Dead space(1, 2) Bioshock能活多久 10/20 10:35
推 j23932: 人數大幅減少的點就是wow7.0開,真心不騙,wow初期各種事要 10/20 10:36
→ doomleika: 差不多兩個星期而已 10/20 10:36
→ j23932: 做,各種物資要農,各種副本要拓,完全沒時間分給ow 10/20 10:36
→ doomleika: CODBO3搞得這麼亂給人拼起來整個劇情也不過一個月 10/20 10:37
推 b23166321: BZ應該就是想賺一波而已 10/20 10:37
→ j23932: 玩ow大部分還是bz粉,尤其wow跟ow都有玩的更是多,這點分掉 10/20 10:37
→ j23932: 很多人,我也是最近才有時間每天打個五場 10/20 10:38
推 HanaYukii: 有道理 10/20 10:38
推 orion1991830: 半個月更新一次?手遊都沒這麼認真 10/20 10:39
→ Justice5566: 台灣人就一窩蜂急驚風啊 10/20 10:39
→ Justice5566: 以為FPS出新腳色跟手遊畫卡一樣簡單 10/20 10:39
→ Justice5566: 老實說 哪個買斷制射擊遊戲一個月有一個大型活動 10/20 10:40
推 YSJ543: FPS出角色要考慮的地方那麼多 出個糞角或IMBA角都會很麻煩 10/20 10:40
→ sunofmind: OW的更新速度不可能像LOL半個月一次啦 困難度完全不同 10/20 10:44
→ sunofmind: 等級 但至少應該要像英霸一樣快才對 基本上英霸應該是 10/20 10:44
→ sunofmind: 救不活了 我覺得放掉把人手調過來弄OW才對.... 10/20 10:44
→ sunofmind: 另外你標題打行銷 但是遊戲更新跟行銷是兩回事 10/20 10:46
→ sunofmind: 代表你根本不懂行銷的真正意義..... 10/20 10:47
推 Justice5566: OW行銷根本神強 不然怎麼賣兩千萬套 10/20 10:48
→ Justice5566: 上市前幾個動畫影片根本強制注射毒品 10/20 10:48
→ sunofmind: 遊戲改版更新主要影響的是玩家的留存率 行銷主要的工作 10/20 10:51
→ sunofmind: 是導入玩家 即使遊戲瘋狂改版 也很難吸引到原本不玩的 10/20 10:51
→ sunofmind: 除非是像神魔之塔或是鎖鏈戰記這種直接跟IP合作 10/20 10:53
推 cody880528: 英霸自OW上市以來出了6英雄 3地圖 1新模式 八百萬次 10/20 10:55
→ cody880528: 平衡調整 10/20 10:55
→ cody880528: 改版速度神快 但是還是沒人玩 (攤手 10/20 10:55
推 a6875421: 我覺得更新速度 大概每個月一次是我可以接受的 10/20 10:59
推 ray10133: 我覺得 OW 在歐美 現在還是有一定的人氣所以BZ才慢慢來 10/20 11:20
→ ray10133: 只是我們台灣已經過氣 所以大家覺得BZ根本不懂行銷 10/20 11:20
→ ray10133: 上面提到的英霸 也是很好的例子 更新速度不慢 也是爆死 10/20 11:21
推 Lice0424: 暴雪從一開始改版就滿快的,人剛開始也是不少 10/20 11:27
→ Lice0424: 但是那是一開始,現在儘管動作很多,還是做不起來 10/20 11:27
→ omanorboyo: 行銷超強好嗎 光動畫一直做就打趴一堆遊戲行銷了 10/20 11:31
→ omanorboyo: 而且為啥你會覺得FPS遊戲 要一直丟新人物進來? 10/20 11:32
→ frozensummer: 台灣有多少公司用你的方法行銷?最後賣得有OW好的又 10/20 11:35
→ frozensummer: 有幾家? 10/20 11:35
推 AirRider: 台灣就淺碟市場,拿台灣比全世界?人氣起起落落,免驚 10/20 11:35
→ AirRider: 你嫌東嫌西,人家以後不代理了又在靠北權益不夠 10/20 11:35
推 FuNnYw: 我只希望一直推出造型語音就夠了。 10/20 11:36
→ AirRider: 職業比賽總獎金才是硬道理,沒利基談甚麼行銷都是假話題 10/20 11:36
→ FuNnYw: call of duty 系列沒什麼更新平均每年每款至少都玩超過6 10/20 11:36
→ FuNnYw: 00小時 10/20 11:36
→ AirRider: 你看隔壁棚的SC2,SPL都取消了,這就是大問題 10/20 11:37
→ FuNnYw: 或著OW 多出點PVE活動也不錯。 10/20 11:37
→ frozensummer: spl不是因為假賽造成觀眾流失嗎? 10/20 11:41
推 return7683: 為什麼會有人覺得頻繁出新角就會帶回人氣 10/20 11:41
→ phoinixa: 想要更多的PVE內容RRR 10/20 11:41
→ frozensummer: 就像手遊一直出新的一樣,總是會有人一直上當 10/20 11:42
→ doomleika: CoD這幾代改超多好嗎,內容也夠豐富 10/20 11:43
→ doomleika: 不加新角色,就問一句,Symmetra跟Torb打進攻? 10/20 11:44
推 Justice5566: 質疑防守型角色不能打進攻還蠻奇怪 10/20 11:47
推 ckjonathan: 辛梅塔跟勞工不走攻擊 所以呢? 10/20 11:47
→ Justice5566: 就跟拿LOL的SUP角 質疑他們不能走中或JG一樣 10/20 11:47
→ ckjonathan: 每隻角色要每場都可以出才奇怪吧 10/20 11:48
推 leo255112: Borderlands2就活了很久 10/20 11:48
→ leo255112: 一個遊戲不會因為加了單機劇情就死去,完全不做事才會 10/20 11:49
→ leo255112: 死 10/20 11:49
推 Justice5566: OW跟Bo2取向完全不同也要比喔 Bo2根本農裝遊戲 10/20 11:50
→ Justice5566: 不然你會去質疑BO2沒有電競嗎 10/20 11:51
→ doomleika: 事實上他們連防守都很爛 10/20 11:53
→ leo255112: BZ要侷限只能PVP那也沒辦法,實際上只打電腦的真的就很 10/20 11:53
→ leo255112: 多 10/20 11:53
→ doomleika: 現在打ranked出都會被嘴 10/20 11:54
→ doomleika: 另外,一堆角色明明攻防都可以用 10/20 11:56
→ doomleika: 拿LoL定位是懶叫比雞腿 10/20 11:56
→ LayerZ: 頻繁出新角是可以維持討論熱度,比賽帶來的熱度其實很不穩 10/20 11:58
→ leo255112: BZ現在的態度就是讓人不滿 推電競的遊戲像小品 10/20 11:58
→ LayerZ: 像今年LoL,三隊韓國就有效降低討論度 10/20 11:59
→ leo255112: 玩家自然也跟著小品啦 慢慢改人就慢慢跑XD 10/20 11:59
→ ahahahahah: 真的 bz企劃部的人可以吃屎了 10/20 11:59
→ leo255112: 前面就有個HOTS當借鏡,還是犯這種錯誤 10/20 12:00
→ LayerZ: 最好的狀況是1個月1個新內容 10/20 12:00
→ frozensummer: 爐石才9職都有隱藏職業了 OW幾隻邊緣人根本不意外 10/20 12:00
→ LayerZ: 如果bz對一個月一個新角有困難,一季3個月,1個新角,1張 10/20 12:01
→ LayerZ: 地圖,1個pve關卡分散開來,會比較好 10/20 12:01
推 A10JQK: 半個月更新。你做夢呢 10/20 12:02
→ LayerZ: 新內容剛出來,第一個禮拜熱度最高,第二周維持,第三周會 10/20 12:02
→ LayerZ: 稍微減退,第四周用下一個內容的期待度補上 10/20 12:02
推 ckjonathan: 鬥陣跟LOL比不行嗎?有坦有輔有meta有走位 新角出再多 10/20 12:04
噓 bbbbbbbbbbbb: 你拿寶可夢跟ow比?? 你幹麻不拿____比雞腿呢? 10/20 12:04
→ ckjonathan: 也會有邊緣角色啊 10/20 12:04
噓 aclgpo: 行銷第一步,先把產品名稱搞清楚。 10/20 12:11
噓 UltraKill: D3是因爲設計有問題 跟ow更新慢是兩回事 因為更新慢 10/20 12:26
→ UltraKill: 就傷透心 也太智障 10/20 12:26
→ SGBA: 怎麼有些人都跟討論手遊一樣討論OW OW根本不需要更新太快 10/20 12:28
推 Fairytale929: SOMBRA蠻有感的啊 你看看亞服連線..咦?不是他幹的嗎 10/20 12:52
噓 chinhan1216: 廢文 10/20 13:11
推 king12272: 其實滿中肯的阿 只是內容太過理想化了 8E USD扣掉成本 10/20 13:21
→ king12272: BZ實際上大概連一半都賺不到 至於人氣有沒有下滑 絕對 10/20 13:22
→ king12272: 有下滑阿 看twitch人數就知道了 10/20 13:24
→ king12272: 如果口袋裡只有22隻英雄還不如先出16之後一個月一隻 10/20 13:24
→ king12272: 就看BZcon能端出什麼東西了 如果只有一隻新英雄的話 10/20 13:25
→ king12272: 其他地區不說 至少台灣區大概就要慢慢GG了 10/20 13:26
噓 gary63122: 看來行銷真的很失敗 名稱大家都搞不清楚 10/20 13:52
推 ray10133: 一堆人角色都沒練個幾隻 就一直要求開新角 你真的有把 10/20 14:02
→ ray10133: 全部角色玩的上手嗎 10/20 14:02
噓 SiLeNcePINK: CS:GO會加槍喔? 10/20 14:02
→ ray10133: 台灣區GG對BZ來說真的沒差 市場就這麼小 也沒啥影響力 10/20 14:04
推 e49523: 原來還要全部角色玩的上手才能要求開新角哦 10/20 14:10
推 ray10133: 有的連碰都沒碰 那開新角 跟讓你去玩沒玩過的角色不也差 10/20 14:11
→ ray10133: 不多嗎 對你來說不也是 新角 10/20 14:11
推 e49523: 當然有差啊,為什麼不想碰?因為TM就是不想玩那隻才不碰 10/20 14:14
→ e49523: 為什麼要出新角?搞不好出的那隻想碰啊 10/20 14:15
推 ray10133: 那出的新角也是你不想碰的類型 那不就跟沒更新一樣 10/20 14:18
推 ccjj8: 沒錯 10/20 14:20
推 e49523: 也許是,但至少讓人覺得官方有在做事的感覺,會給人期待感 10/20 14:21
→ e49523: 而不是在那邊拖拖拖拖拖 10/20 14:21
→ Yadsmood: 動畫公司 牙膏公司 10/20 14:32
→ mapulcatt: 我覺得 很多人根本沒搞懂BZ 10/20 14:37
→ mapulcatt: 他又不像RITO只有一個遊戲 所以必須把那個遊戲的餅做大 10/20 14:37
→ mapulcatt: OW也只是當初泰坦的資源回收而已 10/20 14:38
→ mapulcatt: 一堆人都期待BZ像RITO一樣搞一堆電競去拱OW 10/20 14:40
推 kelen8861325: 推個 10/20 14:40
推 z86125: csgo會加槍啊 怎麼了 10/20 14:40
→ mapulcatt: 可是BZ根本就不用這麼做 他們光做遊戲就賺翻了 10/20 14:41
→ mapulcatt: 為什麼還要多花成本冒著風險去搶食電競相關的產業 10/20 14:42
推 typesirius: 推 分析的很不錯啊 10/20 14:51
→ typesirius: 我是不懂BZ玩這麼久ARG 10/20 14:51
→ typesirius: 連個技能圖示或一小段影片都不給是怎樣 10/20 14:51
→ typesirius: 你覺得太imba可以把正式釋出版減弱啊 10/20 14:51
推 king12272: BZ最近都被罵翻了還有人要護航 真是XDD 10/20 15:08
噓 andrew1103: 奇怪到底整天求改版要幹嘛 祈禱改版有新角你會突然 10/20 15:18
→ andrew1103: 變強? 10/20 15:18
推 lovejay6602: 認真推 10/20 15:38
推 kouyoulin: 想要更多造型還有動作 10/20 15:55
推 smileabel: 之前不就有人提到 他出免費的內容 不會增加收益 10/20 16:55
推 pzn666: 半個月新東西你社會組的齁 10/20 17:41
→ pzn666: 我個人是覺得半年一張圖或一新角是非常可以接受 10/20 17:42
→ pzn666: OW地圖又不像其他FPS那麼好設計,一個不小心做出島田家族 10/20 17:43
→ pzn666: OP圖怎麼辦 10/20 17:43
→ dxzy: 半年...... 10/20 17:43
推 e49523: 半年... 10/20 18:54
推 RayaCatz: 一季一新角和新圖比較合適吧,這樣感覺每季都有新意 10/20 18:55
推 babynie: 半年qq 10/20 19:00
推 ray10133: 上個新角 安娜7月中開的 夏季活動8月 愛西瓦德9月開 10/20 19:02
→ ray10133: 看起來的確是一個月一次活動阿 10/20 19:03
→ ray10133: 十月有萬聖節 十一月開新角 這樣就剛好每個月都有東西 10/20 19:04
推 anjohn: 之前訪談好像有說過有幾張圖就對某些角色太OP所以被砍掉 10/20 19:16
→ Domonxx: 沒做到理想就當人不夠努力,怎麼這個感覺好熟悉? 10/20 19:18
→ dxzy: 慣老闆? 不過這是實事求是 太慢本來就很難競爭 10/20 19:24
→ dxzy: 一定會有人指望半個月就更新 不合理的要求忽視就算了 10/20 19:24
→ dxzy: 但 半年 嘿 一堆玩家墳頭的草都3米高了 10/20 19:25
推 po3203: 新人物不是太大重點,但半年太扯…一季ok,千萬別擠牙膏了 10/20 20:00
→ po3203: 另外鼠肯斯坦模式能不能保留下來,結合在練習模式下啊 10/20 20:00
→ po3203: 出不限角色的pve是絕對支持 10/20 20:00
→ dxzy: 應該要留阿 隨著更新要擴充趣味玩法保留客群阿 沒任性的本錢 10/20 20:03
推 ccds14725: 噓的是在崩潰什麼? 10/20 21:32
噓 UltraKill: 我不認為英霸和D3對BZ來說很失敗 那是玩家觀點 這兩款 10/20 21:51
→ UltraKill: 依舊有不錯的收益 10/20 21:51
→ UltraKill: 一堆人期望著OW超越LOL成為世界一 但BZ真的在乎這點嗎 10/20 21:53
→ UltraKill: ?我覺得他們想照自己的方式做事比較多吧 10/20 21:53
噓 KMSNY: BZ根本不缺玩家阿 10/20 21:58
推 YanYain: 台灣觀點看世界? 10/20 23:48
噓 YuuKei: 暴雪做不出來的話 可以開發地圖編輯器 會有人幫他做 10/21 00:22
推 han960691: 一個月做一隻角色很難的,從角色發想外觀技能個性設計 10/21 00:45
→ han960691: ,隨身武器,金武器或是相關技能施放物品設計,3d建模, 10/21 00:45
→ han960691: texture設計, 技能效果和光影rendering,行走攻擊互動 10/21 00:45
→ han960691: 動作設計等,這都是只有一個skin的前提下就要做到這麼 10/21 00:45
→ han960691: 多,你去看看一出來一角色有多少skin(10~12個)就是乘與 10/21 00:45
→ han960691: 十倍的份量,更不要說實際的角色程式部分與對所有地圖 10/21 00:45
→ han960691: 的角色特殊行為限制(不能飛過哪裡之類的)和平衡測試試 10/21 00:45
→ han960691: ,spray素材HL動畫和各國配音員發包配音所需要的時間 10/21 00:45
→ han960691: 只能說暴雪自己給自己添麻煩每個角色都那麼多素材(一隻 10/21 00:45
→ han960691: 大概都60幾個)以後要出新角色這麼龐大的製作壓力 10/21 00:45
→ han960691: 只會讓開發速度變更慢 10/21 00:47
推 jacky800317: 之前好多耗資幾億的遊戲現在呢? 看看人家怎麼炒短線 10/21 01:43
→ jacky800317: 的 bz已經算客氣了 10/21 01:43
→ together57: 英雄聯盟會給玩家新鮮感,他們會參考玩家的角度去構想 10/21 05:48
→ together57: 自己在去開發或是更動,但兩款是完全不同的遊戲 10/21 05:48
→ together57: 也不能比較,但bz有自己的見解,追求完美的感覺,鬥陣 10/21 05:53
→ together57: 不錯了已經很快速的在電競裡面立牌了,拿其他真的四、 10/21 05:53
→ together57: 五年以上的遊戲比較,太難了 10/21 05:53
推 killua92: 基本上LOL的新英雄已經沒有考慮平衡了www只為了吸引新血 10/21 12:14