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本人會一條一條拆出來慢慢闡述個人淺見, 對於內容有疑慮或是問題都可以提出來討論, 關於遊戲機制方面: 1.對非玩家造成的傷害不能再集大絕 遊戲中,能夠打並且累積大絕(以下泛稱Q)的物品有四, 視訊頭、老鼠夾子、老鼠地雷以及砲台,視訊頭加的%數太少不提, 而打砲台不會累積Q這點可以讓托比昂多做一點前壓的架位, 不會因為太過前被拆砲塔而使對方單一英雄多了10%~20%的大招, 老鼠夾子及地雷感覺上並沒有太大差別 2.所有英雄的大絕花費提高25% 這點是這版本對於"防守方的平衡"之一 為何說是對防守方的平衡呢,雖然雙方Q集的速度都是變慢, 但地圖機制上,守方基本上有地利的優勢, 以目前版本,最IMBA的組合是312,三坦一死神,路西歐加上安娜的組合, 這組合的核心主軸並不是第一波就把你打下來, 而是在雙方耗血時,一方面拚瞬間的減員速度(速度越快安娜Q就越慢集出來) 一方面拚存活時間(存活越久,殘血也好,可使安娜的Q集的速度更快) 然後拚雙方大招的多寡以及有無安娜配死神的強力清場, 但是回到這次重點,提高25%的花費使得攻方利用換血的方式, 擠個一波,第二波拚大的打法會延滯一波, 在花村或是工業區這種A點離家很遠的地圖, 會讓防守方的壓力少很多, 總體而言,一場競技的這種拚大式的會戰會減少兩波左右, 考驗雙方攻擊手的槍法,是否能在一般攻擊下直接減員, 更考驗雙方坦輔的控制技能施放以及保護性質技能的拿捏。 關於英雄增強以及削弱方面: DVA 白血從100提升至200,總體血量為600, 使得DVA頭在前面很容易被打爆機甲的缺陷, 以及上版本E從0.5秒開關改至1秒的Nerf被平衡了一點回來。 開火中的移動速度增加25%, 增強了些許DVA在交火的機動性。 士兵76 子彈每發傷害從17增加到20, 增強士兵76在中距離的拚火能力, 尤其是有麥卡利的情況,同等實力下除了機動性以外, 在傷害上做了補償,25發算上遞減一輪外加打頭可以打出500傷害, 算是相當大的一個Buff。 最大準心擴散從2.2增加到2.4, 這點應該是說擴散半徑,基本上就是變相呼籲使用點放而不是壓到底(中遠距離) 準心擴散發數4->5 多一發才開始擴散,大致上是改回了初版76的樣子。 安娜 奈米強化不再增加移動速度, 我個人覺得是平衡,傷害以及坦度的提升已經足夠, 跑速實在是不給人活路,這個改動也是對於"防守方的平衡"之一, 防守方的安娜並不需要跑速來增加追擊的能力, 反倒是進攻方的安娜使得死神、萊茵擁有跑速後, 擁有過於強大的追擊能力導致防守方的後排直接潰散。 小美 大絕花費提升15%, 對於之前打個500傷害左右就有大, 這個平衡外加全角色25%, 多300傷害左右可以打出一個大, 右鍵不夠準的小美可能就要放回冰箱了。 大招起飛變快了(官方沒有說明但個人感覺有感) 路西歐 提高音量後的補量減少10% 外加上全角色+25%大招蓄力條, 這個Nerf會讓路西歐的大在一場裡面少放兩次左右, 個人認為路西歐還是綁定的,原因有三, 1.對方有刺客時,這角色是全英雄中可以給予隊友加速拉開的。 2.對方有安娜時,這角色是全英雄中可以給予隊友加速拉開的。 3.攻擊方要穿過地勢相對差的地方時,就必須要有路西歐的加速。 總而言之,上版本砍了加速之後,基本是以大補為主, 但如今大補被砍後,加速/補血的時機點就很重要了, 必須看對方陣容以及估算的兩方大招量, 需要更強大的地圖觀以及當下的判斷能力。 札莉雅 護盾吸收傷害後增加的能量減少20% 也就是說一個盾是40%,最高全破80% 但是個人覺得這並不會差太多, 女坦盾的精華不是在於那個傷害, 而是可以抵銷掉那一瞬間敵方對單一我方或自身的爆發傷害, 藉此大幅降低友方減員的可能性, 所以女坦依舊OP。 托比昂 護甲碎片隨時間自動增加 從敵方獲得的碎片數則減少40% 減少為了撿零件的危險性以及增加多一點裝甲包的量, 揮槌速度增快25% 傷害減少27% 單挑來說,應該只有開大才會用到槌子猛敲人 純打砲台一秒打兩下(實測大概) 這文章裡的文字敘述轉自 Ka7anA 卡先生的文章 :[討論] PTR剛剛更新了 如果大家有甚麼想法都丟出來一起討論吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.147.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1477039200.A.001.html
silencedance: 女坦部分同意 那個盾機車的就是保人跟免疫控場 10/21 16:47
silencedance: 給能量真的算是額外好處 大部分賺能量還是靠盾自己 10/21 16:48
Justice5566: 推這篇 分析的很好!! 10/21 16:56
tyww2002: 覺得女坦這樣剛好,焦點應該放在盾的效果上 10/21 17:09
tyww2002: 不然明明是坦卻有不俗的攻擊力與射程及AOE,功能性又強 10/21 17:10
Lice0424: 小美大絕起飛速度,我昨天半夜玩的時候感覺差很多 10/21 17:16
Lice0424: 可是剛剛用影片對照的時候,發現好像還好 10/21 17:16
Ka7anA: 全員集大變慢我覺得會增進比賽觀賞性 現在比賽說真的沒有 10/21 17:18
Ka7anA: 神OB的話難看的要死 戰術跟CS比也太僵化 CS可以看到1112這 10/21 17:18
Ka7anA: 種四路進攻各種變陣或誘敵佯攻 OW就是重複抱團集大一波各 10/21 17:18
Ka7anA: 種特效飛來飛去 有在玩的人看了都眼花 是要怎麼吸引沒玩 10/21 17:18
Ka7anA: 的觀眾咧 10/21 17:18
burnnie8510: 托比昂現在跟神一樣 10/21 17:22
Justice5566: CS比較僵化吧 OW是因為目標太明確 =.= 10/21 17:25
Justice5566: CS de圖有AB點 守方要猜對方攻擊哪點 10/21 17:25
Justice5566: 所以就這個部分 CS戰術層面比較高 10/21 17:26
Justice5566: 但是OW是在陣容配置跟進攻策略上有比較多戰術 10/21 17:26
hotcom: Nano Boost的跑速沒必要砍那麼大,快個10%還算ok 10/21 17:27
CaTkinGG: 喜歡這種文 遊戲的黏著性在於它發展的深度 不只是射射人 10/21 18:19
asd156824: 先由衷感謝各位喜歡我的分析,我必須說鬥陣在比賽上的 10/21 22:12
asd156824: 問題就是節奏太快,以至於賽評根本還未評論到就進入下 10/21 22:12
asd156824: 一波會戰了,如此改動可增加今後比賽的可看度,以及對 10/21 22:12
asd156824: 於非玩家的友善程度。 10/21 22:12
sweep1357: 小美大絕起飛變快會不會跟萊茵揮槌變快一樣是PTR ping 10/21 23:02
sweep1357: 的關係? 10/21 23:02
z86125: 這樣麥爹出場率會下降嗎?雖然保排能力還是贏76就是 10/22 19:36
asd156824: 麥卡利還是有他的不可替代性(單發輸出高以及閃光彈控場 10/22 22:42