作者LayerZ (無法如願)
看板OverWatch
標題[討論] 烈骨幫挑戰賽 駭影奇襲成亮點
時間Wed Dec 14 16:43:04 2016
圖文版:
http://game.udn.com/game/story/10446/2168919
之前介紹了不少國外的賽事,與此同時,國內也進行一些精采的賽事,今天要介紹的,是
由4Gamers主辦、Blizzard協辦的烈骨幫挑戰賽,進行為期五周的賽事,每周都有九萬的
獎金,說多不多,但是作為任何玩家都能報名的線上賽,有機會能跟其他玩家同台較勁,
又有獎金可以拿,現在就揪團報名啦!
官方資訊:
https://www.4gamers.com.tw/tournament/OW_LOS_MUERTOS_W2
裂骨幫挑戰賽的賽事已經進行了兩周,其精采程度甚至不輸國外的大比賽,讓我來回顧一
些精彩鏡頭。
烈骨幫挑戰賽 第一週 八強 - Los Muertos Cup Week 1 Ro.8
https://youtu.be/Swyyhj_JEBQ
#駭影的EMP奇襲戰術
在*
之前的文章中有提到Fnatic嘗試讓駭影單人集大的戰術,令我驚訝的是
有隊伍想出更
為突破的,甚至能成為正式比賽有成效的奇襲戰術,在影片後半(2:07:29),由
RrAe_Sports對上2mins1noodle的戰鬥中,國王大道第一局,2mins1noodle的LUSH於進攻
方拿出了駭影,開場駭了一個補包後,就衝進敵方陣營團隊賣萌。
這邊該注意的是什麼呢?請把視線放在畫面右上角,駭影的大絕能量,跳得非常的快,駭
影賣萌被秒殺,衝鋒槍所集的能量大概才10%而已,但是
當駭影復活的時候,已經可以施
放第一次EMP了。
由於駭影所駭的補包補血量可以做為EMP的充填,他們是有計畫的對峙並且
讓吸收傷害的
人吃補包以此快速充填EMP,再藉由駭影開場賣萌讓人降低戒心,在雙方甚至還沒正式交
戰過,
僅僅花了40秒就放了EMP奇襲,配合路西歐加速隊友一湧而上快速拿下了點。
我敢說,這個戰術不管拿去哪個世界隊伍,都會相當驚訝,因為這並非Fnatic那種走鋼索
似的戲法,而是穩紮穩打,一定能夠陰到對面一波的奇襲戰術。不過如果這套戰法流行起
來,開場駭影賣萌就顯得不必要,乖乖躲起來比較好,一出手就是一發EMP。否則敵方看
到駭影就會開始提防EMP奇襲了。
烈骨幫挑戰賽 第一週 決賽 - Los Muertos Cup Week 1 Final
https://www.youtube.com/watch?v=3hkg7NgyRkk
在時間1:14:33的時候,RrAe_Sports於國王大道推車的第一個轉角,抱團從死角的突襲也
是相當精彩。
https://clips-media-assets.twitch.tv/vod-105212726-offset-4502-854x480.mp4#t=0
在時間2:34:36與2:42:45的時候,則有JAMGaming跟SyF精彩的D.Va機甲自爆Combo連續演
出。
https://clips-media-assets.twitch.tv/vod-105212726-offset-9304-854x480.mp4#t=0
https://clips-media-assets.twitch.tv/vod-105212726-offset-9794-854x480.mp4#t=0
除此之外,還有相當多的精彩鏡頭與小鬼老師的超專業講解,還等什麼,馬上糾團來參加
烈骨幫挑戰賽吧!
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*之前的文章
http://game.udn.com/game/story/10449/2139853
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1481704993.A.A88.html
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 12/14/2016 16:46:08
推 cody880528: 可是2mins1noodle是澳洲隊 QQ 12/14 16:52
我還以為只有JAMGaming Orz 立馬改
推 cody880528: 不過賣萌騙能量的想法蠻早以前就有了 12/14 16:59
嗚,這我沒看過,感謝資訊,不過第一次看到好興奮阿!
雖然地圖不同,看起來幾個要素
1. 關口,要好像要推又推不進去的騙傷害,所以控制點攻方才能用
推車太遠奇襲一波效果沒有決定性影響
2. 關口旁邊就要有補包,應該不一定要大的,大補包/6s 小補包/2s補血效率一樣
3. 執行率是關鍵,要在其他人還沒大招以前快速集滿才有奇襲的效果,等被陰的隊伍多
了以後,看到有Sombra就會堤防了,不知道有沒有機會縮到選角公布前XD
推 Coshower: 這影片的戰術執行有點猛啊 XD 12/14 17:07
推 norta: 原po兩個影片連結一樣耶 12/14 18:54
推 norta: 不過其實該場比賽的賽評沒有看出來Sombra那個大的重要性 12/14 19:03
→ norta: 感覺賽評可以再加強…… 12/14 19:04
推 Coshower: 他附錯了 網頁版是正確的 12/14 19:48
已更新感謝Orz
今天不知道怎麼回事什麼都不順
※ 編輯: LayerZ (59.115.239.1), 12/14/2016 22:41:21
→ gkkswae: Sombra的大重不重要 我覺得不重要 重要的是在那個時間點 12/16 03:39
→ gkkswae: 上搶先集滿能量 任何一個人在那個時間點上有大可以放 都 12/16 03:39
→ gkkswae: 會有一樣的結果 12/16 03:39
不會阿,我很常30秒集到龍但是做不出效果(被拖走
好啦不開玩笑,這邊有兩個重點
第一個是Sombra集大速度,這個應該有點算BZ做壞了,我覺得可以當bug回報
Sombra的EMP充能是以他本身薄弱的攻擊力當基準的,所以用傷害來集EMP的速度剛好
但是補包給的充能就有點太多了
第二個是奇襲效果
你說的沒錯,任何人在那個時間點有大可以有一樣的效果
可是不是任何人都能在那時間點有大
甚至還有 "只能你有大,對面不能有大" 的條件在,才不會被反制
40秒如果是雙方大混戰集到大還屬正常,但是兩邊都有可能有大
而40秒還沒交戰,開場就先給你一發EMP,不要說對面想不到,連主播台都沒注意到
對面整個被陰的情況,這個奇襲就達到滿分的效果
這招如果我以前沒預想過,事後又看了好幾遍也不會發現
更不要說當時還要及時播報的主播台了
小鬼老師的專業度絕對是夠的,我也從他的解說裡面學到很多東西
但是meta還不定,本來就會一直有突破跟奇招,不一定每個都會第一時間發現
甚至有些奇招嘗試,使了一半沒出來,或是使出來沒效果,沒有任何人發現就這樣消失了
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 12/16/2016 11:19:27