推 WTF55665566: 更多的季節活動=更多的錢坑? 12/22 08:46
推 hduek153: 做英雄好快 已經有一個有美術圖了 其他應該還在腦子裡 12/22 08:52
推 ekans0108: 阿...阿罵又要被Nerf QAQ 12/22 08:52
推 zy116pj: 更多特殊箱子 更多小美傳說造型 12/22 08:53
推 WTF55665566: 加入本專業以獲得更多 攔路美造型 12/22 08:54
→ WTF55665566: 專頁 12/22 08:54
推 dichenfong: 我只希望不要再出2p色了 12/22 08:58
推 ttcml: 想要源氏只露出眼睛的skin>< 12/22 09:01
推 mooncakesc: 你指的觀戰者地圖應該是空照圖 12/22 09:04
→ mooncakesc: 事實上OW的觀戰模式很缺這個 畢竟這樣才看得到大局觀 12/22 09:08
推 skychy: 印象中,以前Bz說不給空照圖是因為會容易有外掛(?) 12/22 09:10
→ skychy: 現在Bz是發現,鎖外掛是一大收入來源嗎? XDD 12/22 09:10
推 juiclykiller: 現在都是肥宅配阿罵激烈肉體衝撞 空照沒什麼好看 12/22 09:11
推 toms913214: 空照才是比賽精髓處啊 12/22 09:14
推 changyimin: 安娜又要nerf QAQ 12/22 09:14
噓 key000130: DVA也nerf一下吧 12/22 09:15
推 neko0624: 推二樓 12/22 09:16
推 KONosic: 認真ㄧ問,美術圖的階段到底算快還是慢啊... 12/22 09:26
推 marx93521: 阿罵這種吃駕駛技量的腳色再砍 是不想讓他出場嗎 12/22 09:27
推 Gcobs130275: 半年兩隻新英雄 下一隻還在美術圖階段 lol 12/22 09:27
推 cody880528: 美術是最後階段了 12/22 09:28
推 ttcml: 我覺得可以砍斷補時間欸,少個一秒 12/22 09:30
推 mooncakesc: 認真回,其實原文沒有寫得很清楚 只有寫美術設計階段 12/22 09:32
推 david8234: 身為師傅玩家看到安娜要被nerf深感欣慰QQ 12/22 09:34
推 mooncakesc: 其實美術設計階段不一定是最後 如果還在初期畫稿就XD 12/22 09:35
→ mooncakesc: 而且美術作完,還要調整與預期有所落差的部分,以及很 12/22 09:37
→ mooncakesc: 惱人的平衡調整,通常調整對戰遊戲平衡性才是最終階段 12/22 09:39
推 intotherain: 不考慮加上存replay的功能嗎 這遊戲戰略還蠻重要的 12/22 09:55
→ intotherain: 啊 12/22 09:55
推 UnderMoon: 之前不是說新角是先套用其他人模組去做 代表程式那邊可 12/22 10:03
→ UnderMoon: 能差不多了現在正等美術完工直接套上就好 12/22 10:03
推 a222317168: 駭影完全不動嗎 囧 12/22 10:07
推 mooncakesc: 美術不是只有人物模組啊,還有特效動作UI等等。 12/22 10:10
推 dashed: 等到大家都熟悉駭影之後才會動吧 12/22 10:11
→ mooncakesc: 舉例來說DVA大招炸的特效範圍是不是符合玩家觀點 12/22 10:12
→ mooncakesc: 如果不是,就是有所落差必須進行調整,然而這種事情除 12/22 10:12
→ mooncakesc: 大家默契都非常好,否則不可能一次到位的。 12/22 10:13
→ mooncakesc: 然後確實每家公司都差不多 驗證功能階段時都會用替代 12/22 10:15
推 Yatagarasu: 多坦陣跟現在安娜的爆補斷補都有很大的關係 12/22 10:17
→ mooncakesc: 品來驗證,但成品驗證可是要所有企畫美術程式產出都完 12/22 10:17
推 zzzz7192: 希望明年能出Terry crews配音的doom fist 12/22 10:18
→ mooncakesc: 成了才能進行,不是光美術產出完成東西套完就上線了 12/22 10:18
推 marx93521: 目前能夠瞬補的只有安娜跟師父的Q 可是Q不是說開就開 12/22 10:19
推 peter0627: 身為慈悲玩家表示欣慰 12/22 10:19
→ peter0627: 被禁療我就只能掏小槍幫打了 QQ 12/22 10:21
推 gaym19: 要先玩半年的解謎小遊戲才會出新角 別急 12/22 10:39
推 z86125: 安娜感覺會被nerf Q? 12/22 10:45
→ z86125: 集大速度 12/22 10:45
噓 azt911231: OW出新角就跟台灣蓋捷運一樣無力,只會整天在那邊說說 12/22 10:52
推 david8234: 考慮到出新圖還有新角 暴雪慢慢做做好比較重要 不然出 12/22 11:00
→ david8234: 一堆平衡做很差才是搞笑 一年2~3隻還可接受 12/22 11:00
→ dashed: 反正出新角也沒人敢用啊 安娜buff前也是 12/22 11:01
推 cody880528: 我倒覺得現在改回最初版的安娜應該還是一堆人用 12/22 11:08
推 UnderMoon: 最初版不是彈夾6發 換彈速度神慢嗎lol 12/22 11:09
推 dashed: 可是集大神快 12/22 11:12
推 LayerZ: viewer map應該是空照圖或立體圖配上角色標誌吧,ow很需要 12/22 11:16
→ LayerZ: 至於腳色製作,應該能說一下,不知道ow是不是也是 12/22 11:16
→ LayerZ: 想法先出來->概念圖->然後美術製模跟技能設定跟程式做角色 12/22 11:18
推 Sternbone: 噴漆和表情互動輪感覺不錯欸,節慶噴漆噴好噴滿 12/22 11:18
→ LayerZ: 三件事是可以分開同時進行,最後兜起來再進行最後調整的 12/22 11:18
推 mooncakesc: 想法>概念>玩法>功能>美術>平衡調整>成品驗證 12/22 11:23
推 Yatagarasu: 概念確定的話美術跟技能可以同時啦 12/22 11:26
推 mooncakesc: 樓樓上說的的確有些公司是分開同時進行 但很容易導致 12/22 11:27
→ mooncakesc: 最終驗證會很花時間,所以就我所知的分頭進行也是有分 12/22 11:28
→ mooncakesc: 階段的,例如美術在進行A角色的設計時,程式已經在完 12/22 11:29
→ mooncakesc: 成A角色的功能設計,並正在開發B角色的功能了。 12/22 11:29
推 s87879961: 解決多坦陣首先nerf安娜 感覺怪怪的 12/22 11:32
推 cody880528: 多坦陣最大的問題的確是安娜阿 12/22 11:37
推 Yatagarasu: 多坦能活是建立在安娜的補量上沒錯啊 12/22 11:39
推 WTF55665566: 安娜就是造成多坦的元凶啊 讓本來血多的坦瞬間拉血 12/22 11:39
→ WTF55665566: 還能斷對面補 12/22 11:39
→ WTF55665566: 不然慈悲路西歐和尚 的補血速度 坦克血量要拉很久 12/22 11:40
→ WTF55665566: 這樣還不如多出輸出給對面壓力 12/22 11:40
推 SeijyaKijin: nerf dis 12/22 11:43
推 ArgentumDan: 他說的不是要再Nerf安娜吧,他說的是不希望像之前安 12/22 11:50
→ ArgentumDan: 娜剛出來看起來好像很弱於是buff,但高端熟悉打法出 12/22 11:50
→ ArgentumDan: 來後又過強需要大砍的情況出現在Sombra身上 12/22 11:50
→ KBTIT: 安娜瓶子改一改應該就會平衡不少 12/22 11:58
→ KBTIT: 瞬補+範圍補+補量加成+敵方傷害+敵方無法補血 都在同一招裡 12/22 11:59
→ han224: Ana不要再砍了,應該是要增強其他輔助? 路西歐也一砍再砍 12/22 12:07
→ LayerZ: 我倒是覺得安娜不會動到XD 12/22 12:08
→ LayerZ: 雖然目前問題歸在他身上也沒錯,但是這讓陣容變成有主題性 12/22 12:08
→ LayerZ: 提升其他角色開創其他主題是比較理想的做法 12/22 12:08
推 han960691: 同意增加其他的補強度 例如可以無視破補狀態的回血 12/22 12:11
推 zx15132001: 火車的空照圖欸 好懷念 12/22 12:16
推 cody880528: 無視破補狀態的補血也太複雜了 12/22 12:18
推 david8234: 要動的不用多啦 和尚球補量上升 安娜E罐補量減少(都能 12/22 12:21
→ david8234: 增補了..) 然後斷補時間減少 12/22 12:21
推 Ftou: 之前有沒有人提出過 做出像lol一樣的排分機制 可以選位置再 12/22 12:22
→ Ftou: 進去排? 12/22 12:22
→ jpg31415926: 血量增幅不受禁補影響吧 EX 猩猩/托比昂/壁壘 12/22 12:24
推 UnderMoon: ftou你會發現這樣選輸出的很難排 而且選坦進去秒鎖輸出 12/22 12:25
→ UnderMoon: 也是可能的 12/22 12:25
推 peter0627: 直接給慈悲能解buff的能力不就好了 QQ 12/22 12:30
推 Yatagarasu: 慈悲是該buff一下了 12/22 12:35
推 dashed: 慈悲再加個新技能吧 12/22 12:38
推 shinelusnake: 與其nerf安娜 buff慈悲和尚比較有搞頭 再砍瞬補這 12/22 12:40
→ shinelusnake: 角色就沒特色了 12/22 12:40
推 han960691: 與其nerf安娜的特色倒不如給其他補可以對抗他的手段 12/22 12:47
→ han960691: 就像辛梅塔被Sombra大剋一樣 12/22 12:47
→ han960691: 這樣其他角色出場機會也相對會高點 12/22 12:48
推 Yatagarasu: 不過現在Debuff也才兩種 EMP 斷補 頂多加一個黑球 12/22 12:49
→ Yatagarasu: 單解Debuff技能泛用性感覺也不高 12/22 12:50
推 orange6764: 就算美術是最後階段 可能還有解謎時間ㄚ 12/22 12:50
→ david8234: 要就讓各補補量差不多 安娜斷補跟睡眠針這麼強的控場技 12/22 12:54
→ david8234: 怎麼叫沒特色 砍瞬補只是讓她的奶量不會高出其他補太多 12/22 12:54
→ david8234: 壓縮其他出場空間 12/22 12:54
推 marx93521: 坦的火力跟攻擊角比起來其實也沒有輸很多 像Dva 攔路豬 12/22 13:06
→ marx93521: 有能量的女坦 輸出都不錯 加上高血量 dva還有機動力 12/22 13:06
→ marx93521: 配上安娜瞬補就真的強大 12/22 13:06
推 arnold3: 安娜那種鎖血的補量其他補根本不用完 12/22 13:16
→ arnold3: 打久一點捕到上萬都有機會 12/22 13:16
推 marx93521: 師父的珠子在離開視線後還能維持三秒 不視,不適合多坦 12/22 13:23
→ marx93521: 但對單兵刺客有效 DJ的加速跟群補算是萬用 只是被砍了 12/22 13:23
→ marx93521: 之後效果變差 反倒是慈悲出場好像變少了 12/22 13:23
推 Yatagarasu: 4補裡慈悲現在真的弱勢 12/22 13:29
推 kohinata: 角色不到30個 新角還出很慢 平衡還不是亂七八糟 12/22 13:34
→ kohinata: 今年下半年上市的新遊戲得獎很正常 自滿也很正常 12/22 13:36
推 mooncakesc: 這麼嘛 成果好壞這件事情屬個人觀點不予置評 12/22 13:45
→ mooncakesc: 我只是闡述遊戲公司的製作流程,不過換個角度來說 12/22 13:46
→ sdf88523: 半年2-3太慢了 以為快打旋風五嗎 12/22 13:46
→ a12073311: CS固定那幾把槍還不是打那麼久了 角色一季一隻 12/22 13:47
→ a12073311: 速度不會太慢吧 12/22 13:47
→ mooncakesc: 或許就是因為難以平衡才會造成製作時間冗長,雖然這本 12/22 13:47
→ mooncakesc: 來就是公司本身需要負責的問題。 12/22 13:47
推 speed7022: CS沒辦法拿出來比吧,兩款性質差這麼多 12/22 13:54
推 mooncakesc: OW不是純FPS,要比應該也是拿MOBA遊戲來比較 12/22 14:04
推 DK0405: 整天要新角 有事嗎 12/22 14:32
推 x2159679: 希望師傅的珠子能自動追蹤敵人 12/22 14:32
推 AsakuRacing: 我是希望rank跟比賽能有Ban角 12/22 14:41
推 dashed: 才幾隻就要ban 12/22 14:44
→ nkraly: 毀滅之拳(Doomfist 應該是這吧 12/22 15:40
→ a12073311: 拿MOBA比差更遠... 12/22 15:49
推 mooncakesc: 我是指遊戲擴充性的設計方面應該是以MOBA比較 不要只 12/22 16:12
→ mooncakesc: 看我講的那句話而已 難道你認為跟CSGO的槍比才對嗎? 12/22 16:13
推 ym010273: d的圖XDDD 12/22 16:33
推 kurtsgm: 翻譯: Sombra is fine , learn to play 12/22 16:47
推 joey123xd: 把其他輔助補量BUFF一下不就好了(X) 12/22 16:51
推 burnnie8510: 和尚還要buff?現在都綁定安娜和尚了 12/22 16:56
→ burnnie8510: 3坦陣容死神不能出,一定要和尚掛亂 12/22 16:56
推 cody880528: 綁定和尚是不是誤會了什麼 12/22 17:19
推 Justice5566: 明明就是安娜路西歐 -,- 12/22 17:27
推 ym010273: 以現在情況開放Ban角不是B萊茵就是B安娜... 12/22 17:46
→ a12073311: 我指的是OW跟MOBA的經營模式 12/22 17:50
→ a12073311: 目前的MOBA遊戲多為免費商城制 12/22 17:51
→ a12073311: 為了賺錢,勢必要不斷推出新角色來吸引玩家購買 12/22 17:51
→ a12073311: 反之OW是買斷制 12/22 17:51
→ a12073311: 商城內僅有skin這種不影響角色或是任何經驗取得的東西 12/22 17:51
→ a12073311: 因此只要定期推出新的元素吸引人就好 12/22 17:51
→ a12073311: 不用像隔壁棚一樣每1~2個月就要生出新角色給玩家用(買) 12/22 17:52
→ a12073311: 難道你認為每個月出一個新角遊戲就會變好玩嗎 12/22 17:52
→ ljplgp: 拿MOBA擴充性設計作比較?MOBA意義那麼廣泛 你指的是LOL DO 12/22 17:53
→ ljplgp: TA這種?光是視角、建模設計、攻擊判定等等一堆都不一樣 技 12/22 17:53
→ ljplgp: 能不是覺得好酷好炫就可以隨便加的,與其在那邊濫竽充數 12/22 17:53
→ ljplgp: 不如將幾個萬年上不了場的英雄進廠好好修整一番 新英雄一 12/22 17:54
→ ljplgp: 一個的速度我倒覺得蠻OK的~ 12/22 17:54
推 mooncakesc: 我並沒有覺得MOBA擴充性設計就是每個月必定要生新角色 12/22 17:57
→ mooncakesc: 設計內容所需要花費的時間本來就跟是否為MOBA遊戲沒有 12/22 17:58
→ mooncakesc: 任何關聯,我指的比較是遊戲內容的設計比較,也就是說 12/22 18:00
→ mooncakesc: 我們是在雞同鴨講,還有上面那位,視角、判定這些都是 12/22 18:01
→ mooncakesc: 遊戲開發時就已經完成的項目,也就是說後續的擴充性社 12/22 18:03
→ mooncakesc: 計是基於舊有的遊戲基礎去發想和設計的,角色建模更不 12/22 18:05
推 mooncakesc: 會有其他問題。或許未來會有更突破性的玩法,但不會脫 12/22 18:09
推 nwohippo: 這篇講很好啊 又不是每個角色都弄熟了還嫌角色少 12/22 18:11
→ mooncakesc: 離目前的遊戲框架,然而開發時間這件事情,同上~ 12/22 18:11
→ nwohippo: 更正 上面那一篇 12/22 18:11
推 mooncakesc: 順便提一下DOTA2上個新英雄出的時間點是8月,然而他跟 12/22 18:30
→ mooncakesc: LOL是相似的經營模式,所以開發時間或是英雄推出時間 12/22 18:31
→ mooncakesc: 我認為跟經營模式沒有絕對的關聯,一切都是遊戲內容而 12/22 18:33
→ mooncakesc: 定,還有開發期間發生的任何狀況,以上。 12/22 18:35
→ ljplgp: 我也覺得雞同鴨講..遊戲本質就不一樣所以技能設計上不是想 12/22 18:46
→ ljplgp: 加就加這有問題?光是視角上的限制就一堆了 所以你是想要 12/22 18:47
→ ljplgp: 比較哪款MOBA遊戲的內容擴充設計? 12/22 18:47
推 mooncakesc: 我哪時候說過技能可以想加就加...?我所謂的比較簡單來 12/22 18:55
→ mooncakesc: 說就是設計角色的比較,並不像一般FPS般著重於槍隻性 12/22 18:56
→ mooncakesc: 能,而是類似MOBA遊戲角色的開發方式去開發 12/22 18:57
→ mooncakesc: 另外視角限制,有款第三人稱的MOBA叫作Smite,還有個 12/22 18:58
→ mooncakesc: 上市沒多久就死去的為戰而生,後者MOBA成分還特別明顯 12/22 18:59
推 mooncakesc: OW跟為戰而生兩款遊戲最終目標雖有不同,但在其角色的 12/22 19:05
→ mooncakesc: 設計概念上是極為相似的。 12/22 19:05
→ ljplgp: 首先OW本來就更偏重傳統射擊遊戲 不論是地圖設計或是對戰 12/22 20:41
→ ljplgp: 模式 跟Smite差很多吧 一般有玩過Smite的會拿來跟OW做比較 12/22 20:42
→ ljplgp: 嗎= =?還有第三人稱跟第一人稱的遊戲方式不一樣吧 至於bat 12/22 20:42
→ ljplgp: tleborn網路就一堆比較文了..想當初找我朋友一起去封測玩 12/22 20:43
→ ljplgp: 不到半小時他就刪遊戲了.. 12/22 20:43
推 mooncakesc: 我後面有講了 最終目標偏重傳統射擊遊戲沒錯,但我一 12/22 21:03
→ mooncakesc: 直著重在角色的設計上,所以你還真的一直在跟我雞同鴨 12/22 21:04
推 mooncakesc: 講,然後視角限制是你提的,我當然會拿同樣視角有限制 12/22 21:09
→ mooncakesc: 的MOBA Smite和BattleBorn作比較 12/22 21:09
推 mooncakesc: 然後我不明白你講得BB的比較文是指甚麼?我個人是認為 12/22 21:17
→ mooncakesc: BB相當符合你提出的需求了,然後好壞我依然認為是個人 12/22 21:19
→ mooncakesc: 觀點不同不予置評。 12/22 21:19
推 sdf88523: OW本來就是頃靠MOBA那邊的FPS 激似暴能特區 12/22 22:56
推 Justice5566: Jeff真的是暴雪現在最強的製作人了 12/23 13:56
→ Justice5566: 改版方向都有照著社群的期待在走 12/23 13:57