看板 OverWatch 關於我們 聯絡資訊
原本是一篇玩家抱怨次元勾跟勾甩的文章,官方做出藍帖回應 https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20752659040?page=3#post-58 以下是官方設計者之一,Geoff Goodman 於今天的回應: 康明順!!事實上我們的確計畫把這個改動越快放上PTR測試越好(可能是這周), 詳細內容如下 : 第一,(勾甩改掉) 被勾到的目標現在會移動到攔路豬前方,而不是沿著直線到他的"正面",這將取決於豬勾 到時,他的正面在哪,你不能勾到一個人同時轉了180度, 把他弄到你要的位置或甩下懸崖(包括這部份的一些其他BUG修正) 這將能讓被勾的受害者更能搞清楚自己的處境。 第二,(牆後次元勾改掉) 攔路豬的勾不會取決於鉤子的瞬間判定,將會改為豬自身出勾時視野的判定, 也就是說,他不能勾到自己看不到的目標。 最後,(多了新的失敗判定) 攔路豬的鉤子將會有個新的著點判定,當判定失敗,鉤子會斷開然後回到豬手上, 只要你被勾到時目標本身在"高速移動"中並因此影響到豬的視野 (包括衝刺、墜落、被推開),判定就會失敗,勾不到目標。 這改動顯然將把他改弱,但我們評估這是可行的,玩家們將 對自己的遊玩方式做更多的調整。 如果有什麼詳細更好的翻譯,希望各位務必指正 -- https://thumbs.gfycat.com/RaggedAlienatedBactrian-size_restricted.gif
阿梅改版笑CC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.133.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483525722.A.8FE.html ※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:29:01
tp86fmp0108: 衝刺是翻譯問題吧,看起來像豬本體被萊茵撞的衝刺? 01/04 18:31
gerlinchou: 三小 這樣怎麼救隊友被撞 暴雪逼我死 01/04 18:32
smileabel: 次元勾被改掉? 樂趣少好多 01/04 18:34
AriaPokoteng: 所以以後76衝刺 豬就只能乾瞪眼了阿... 01/04 18:34
marx93521: 比賽多坦陣會因為這改動改變嗎? 最後那變動把豬狠砍一 01/04 18:35
marx93521: 刀 01/04 18:35
CapriceChang: 我猜是忍者或閃光的瞬移不能勾,來因和76不能勾太扯 01/04 18:36
只用Dashed也不好搞清楚說到底是哪個 只能等看看PTR實裝如何了? ※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:39:01
rainley: 駭影表示哭哭 怎麼都沒提起我的轉移 01/04 18:39
princepisces: 次元勾也是技術之一吧 我覺得很好玩啊 被勾到也是讚 01/04 18:40
princepisces: 嘆 不會到需要抱怨改掉吧@@ 01/04 18:40
lc001188: 如果真的不能阻止猩猩的噴射跳躍那差很多耶 01/04 18:42
moccabranco: 他寫的高速移動是指豬本身吧 01/04 18:44
intotherain: 不是指高速移動 他意思是你被勾中的時候正在被噴 01/04 18:46
intotherain: 被噴離開視野那勾中就不算 01/04 18:46
intotherain: 例如被萊因撞到一半的人 現在可以被勾走 以後不行 01/04 18:47
感謝指正! ※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:49:42
moccabranco: Sor我看了原文是被撞不能勾沒錯 可是不是視野關係吧 01/04 18:50
a28200266: 所以是被衝刺嗎? 那萊茵撞人還是能勾? 01/04 18:51
※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 18:54:38
moccabranco: 等等這樣diva看到出勾就飛過去擋可以嗎 01/04 18:54
Beinlie: 駭影次元勾真的很好笑 01/04 18:55
marx93521: 照原文說法萊因衝刺還是能勾 只要勾中拉回來還在視野中 01/04 18:59
marx93521: 就不會判定失敗 01/04 18:59
marx93521: 但是勾中後瞬間離開會增加失敗判定 勾子會斷掉回到豬手 01/04 19:03
marx93521: 上 01/04 19:03
i015027: 萊茵那個改掉不合理吧 大空地被撞到時用勾可以救人吶 01/04 19:05
silencedance: 1 2改掉沒啥意見 改3要幹嘛啊... 01/04 19:09
silencedance: 高速位移的時候要勾到就需要一些技術了 01/04 19:10
DabouLin: 反正我鉤不準 01/04 19:10
silencedance: 如果真的連76快跑都勾不到 那根本被風箏到死啊 01/04 19:11
marx93521: 其實想想3沒想像中影響的大 新增判定失敗的條件是勾中 01/04 19:14
marx93521: 後馬上離開豬的視野 被勾到就昏迷了不是嗎 01/04 19:14
dsa35197: 第三點是移動出攔路豬的視野鉤子會斷 01/04 19:15
dsa35197: 只是提到快速移開 沒有針對任何角色or技能 01/04 19:15
puppy8321: 沒喔 3的話 我常常法拉E出去Shift出去被勾回來 01/04 19:16
strongbilly: 我最近打了幾十場快速把才次元勾修煉完成QQ 01/04 19:16
puppy8321: 看視野都有消失 人跑走被拖回來的感覺 感覺超差 01/04 19:16
Number1344: 次元勾本來就該改 01/04 19:17
maplenight: 墜落不能勾不就忍者根本勾不到? 01/04 19:19
Number1344: 在牆後還可以被莫名其妙勾過去根本算bug吧 01/04 19:19
benson96968: 次元勾改很正常 每次都離開視線了 還夠回來 01/04 19:19
marx93521: 墜落還是能勾 只要維持在視線內 01/04 19:20
a1qazbgt5: 我怎麼覺得應該先砍的是DVA 01/04 19:26
※ 編輯: digitai1 (61.231.133.45), 01/04/2017 19:29:15
chovanas: 不先砍韓妞....跑來砍豬 01/04 19:28
aaronshell: 3... 01/04 19:30
SeijyaKijin: 沒追魂勾了 01/04 19:36
Gcobs130275: 次元勾是技術? 我被次元勾只有無奈沒有讚嘆 01/04 19:36
starbucksman: 傻眼 辛梅塔護盾已經變相nerf我豬了還改.... 01/04 19:38
s091572no: 改爛豬 Dva又更op了最好連女坦也順便砍好了 01/04 19:42
Risedo: 我怎覺得三才是正常的 01/04 19:44
punipinpin: Dva OP nerf roadhog Naisu 01/04 19:46
Sternbone: 想躲轉角又被拖出來真的超幹 01/04 19:53
marx93521: DVA imba 所以決定nerf豬 01/04 19:56
asd12345642: 終於不會躲進牆角硬被拉出來了 01/04 19:57
zx15132001: 勾shift的忍者也是有一番樂趣阿 01/04 20:16
a3221715: 次元勾被改掉合理阿 但是衝刺不能勾 很慘吧 01/04 20:17
a3221715: DVA還不砍嗎 01/04 20:18
itoennn: 幹 01/04 20:21
TllDA: 這他爸的 DVA是繼聖騎之後 BZ的新子女嗎? 01/04 20:25
marx93521: 衝刺還是能勾啦 只是有可能被掙脫 01/04 20:32
weltschmerz: 嗚嗚 愛豬 不要死 什麼你說沒改小美? 01/04 20:34
chalon: 他意思應該是鉤子到的時候 目標有沒有被衝刺到視野外吧 01/04 20:34
chalon: 現在是出鉤有看到有勾到就算 以後是出鉤以後 鉤子到了 01/04 20:35
chalon: 還看得到才算數 01/04 20:35
chalon: 我猜的 不對請指正一下 01/04 20:35
oGsMvP: 說個笑話 修好了 01/04 20:37
chrisplash: nerf豬只會讓DVA更囂張吧 01/04 20:41
intotherain: 其實只是大家沒辦法接受視覺命中跟實際判定不一樣, 01/04 20:43
intotherain: 這也是overwatch的其本理念之一 (良好的視覺化) 會 01/04 20:43
intotherain: 改正常 01/04 20:43
Risedo: 上面改動很少影響到D.va吧 01/04 20:48
RXCPU: 以後鉤子改成只有3公尺也不意外啦 呵呵呵 01/04 20:50
dummykarlush: 垃圾勾早該改了 01/04 20:53
appappa11: 墜落也不行?我物理學假的? 01/04 21:07
chrisplash: 豬跟女坦比較克制DVA,但現在女坦前期偏弱,感覺應該 01/04 21:08
chrisplash: 先動DVA刀比較合理 01/04 21:08
puppy8321: 看不懂的人還蠻多的 墜落當然可以勾 但你勾子到的瞬間 01/04 21:08
puppy8321: 對方要在你視野內才勾得回來 01/04 21:09
puppy8321: 等於是出勾判定一次 勾子到也判定一次 01/04 21:09
puppy8321: 以前是你出勾就判定了 我管你之後跑到天涯海角 就是會 01/04 21:10
puppy8321: 勾回來 這當然不合理(看起來沒中 01/04 21:10
an94mod0: 傳送門勾要消失了 01/04 21:29
ppsc: 勾到瞬間,你剛好跑到牆後,跑到視野外,勾就會失效,不是勾 01/04 21:30
ppsc: 住瞬間用位移技就可以逃的,你dva在豬的視野内飛還是會被勾 01/04 21:30
ppsc: 下來的 01/04 21:30
silencedance: 如果是鉤子到了 結果人消失在視野那還OK 01/04 21:59
leolight: 整段重點我只放在那個康明順 01/04 22:01
EDDYYYYY: 勾不到閃光蒼蠅了 不~~~ 01/04 22:03
summer08818: 勾到的瞬間看的到被勾回來 看不到就勾失敗的意思? 01/04 22:09
Zoro303: 我main攔路豬耶......我的夏天結束了....... 01/04 22:13
starryshine: 聖騎已經被BZ遺棄超久了~~~ 01/04 22:18
brad850402: 感覺一堆人看不懂 01/04 22:34
littleeyes: 閃光被大BUFF了!! 01/04 22:56
a1qazbgt5: 鉤本來就不是出鉤時判定 會這樣想的怎不去訓練場試試 01/04 23:03
a1qazbgt5: 如果鉤是瞬間判定 那平均鉤中率還會只有50%左右嗎 01/04 23:11
a1qazbgt5: 有些人愛把鉤子想得很神 不懂怎不自己去玩玩看 01/04 23:12
a1qazbgt5: 牆後會被鉤回來是判定範圍的問題 之前一篇就討論過了 01/04 23:13
a1qazbgt5: 改這是沒有問題 有問題的是語意不清的第三點 01/04 23:16
bbo40453: 閃光玩家覺得開心 01/04 23:22
puppy8321: 不過那種大瞬移 人已經位移走了鉤子還沒到 結果勾子到 01/04 23:25
puppy8321: 原本自己在的地方時 會被折角勾回去 這應該不是判定範 01/04 23:26
puppy8321: 圍寬的關係吧 說判定範圍比較像之前半藏爆牆後人的那個 01/04 23:26
omanorboyo: 可是我玩DVA時候很喜歡看到對面出豬耶= = 01/04 23:27
puppy8321: 理論上勾到的瞬間會暈眩 已經被勾到的話是不能交位移技 01/04 23:27
EDDYYYYY: 每次砍的都是main角...無言 01/04 23:27
puppy8321: 的 那交了位移人跑了一大段又為什麼會回去? 01/04 23:28
puppy8321: 不就是代表你交位移的時候勾子還沒有碰到判定範圍嗎 01/04 23:28
puppy8321: 訓練場的機器人不會交位移技啊 要怎麼測 01/04 23:30
littleeyes: 閃光閃走還被勾回來根本離譜 鉤穿牆更離譜 早該改了 01/04 23:31
marx93521: 照文章說法 是增加失敗判定 而不是改變原來判定 01/04 23:36
marx93521: 改變的是離開視野後不能在勾回來 也就是次元勾 01/04 23:46
tyww2002: 其實就連線延遲問題吧 被勾到的覺得自己已經先早一步瞬 01/04 23:48
tyww2002: 走了 勾到人的覺得剛好在你瞬走前的瞬間勾到了 01/04 23:48
tyww2002: 這怎麼改都會有人不爽 畢竟兩邊看到的都是事實 01/04 23:49
lulu1016: 被勾到就不能使用位移了 哪還有順走前勾到還覺得早一步 01/04 23:53
marx93521: 被勾到就昏迷了 01/04 23:53
a12073311: 感覺像修正BUG吧 01/04 23:54
thecity123: 感覺會跟之前一樣改壞掉 01/04 23:59
tyww2002: 被勾到就不能用技能沒錯 但就是會有延遲讓兩邊的判定有 01/05 00:06
tyww2002: 誤差 01/05 00:06
tyww2002: 這種就連線遊戲的硬傷 怎麼改都會有人覺得有問題 01/05 00:08
tyww2002: 勾牆後視野死角的次元勾就比較沒什麼爭議 01/05 00:24
tyww2002: 雖然我覺得少了這個會失去蠻多樂趣… 01/05 00:24
ray10133: 雖然是NERF 但 次元勾的確很破壞遊戲體驗XD 不爽的人多 01/05 00:36
ray10133: 但 對觀眾來說 真的少了很多WTF的鏡頭 01/05 00:37
intotherain: 大家理解有誤會吧 是被勾中之後如果正在"被移動" 01/05 00:38
intotherain: 移出視野後就會拉不回來這樣 主動移動勾中就停了啊 01/05 00:39
shinelusnake: Dva太強 所以我們決定nerf豬 幹你暴雪 01/05 00:52
shinelusnake: 現在Dva太強勢 不先改弱範兒砍豬 有事嗎 01/05 00:54
dsa35197: 只說快速移動 沒有主被動 01/05 00:55
puppy8321: int一定沒有位移出去被拉回來的經驗...就真的會這樣 01/05 00:56
OverRaven: 之前看駭影傳走還被勾 硬是拉到地圖另一頭 超扯 01/05 01:14
Nobodyesi: 豬好慘 01/05 01:23
linkfree0921: 次元勾根本bug 喊不改的是角色池只有豬? 01/05 01:28
jack70134: 改的合理 不在視野內本來就該是勾不到 01/05 01:30
qqqq8745ccc: 爽 01/05 01:34
tom222: 萊茵的異次元撞什麼時候要改?撞到邊邊就瞬間被吸到中間 01/05 01:36
tom222: 物理運算根本不合理 01/05 01:36
hogiking: 有摸到本來就該拉回來吧 01/05 02:18
SapphireNoah: 不合理的鉤子 給豬爽了這麼久終於肯改了 01/05 02:57
SapphireNoah: 這種明顯的bug 暴雪好意思拖到現在還沒改 01/05 02:58
yinyang102: 剛剛看實況明明站牆後沒有移動還可以被穿牆勾到... 01/05 05:35
a110002211: 露出一根手指都會被勾 01/05 09:23
RXCPU: 安納的E罐根本不合物理運算 隊友吃都補 怎麼對手吃就毒藥 01/05 10:49
a12073311: 還好吧 A跟B藥劑混合是補藥 A藥是毒藥 01/05 10:51
a12073311: 開打前隊友先服用B藥 這樣E罐扔出去後 01/05 10:51
a12073311: 敵人身上只有A->毒藥 隊友身上A+B->補 01/05 10:52
RXCPU: 奪命女紅外線視野護目鏡根本不合物理運算 最好是穿牆看得到 01/05 11:40
RXCPU: 炸彈鼠炸對方就會痛 炸到自己人不會痛 這什麼物理世界? 01/05 11:42
Yatagarasu: 在這遊戲討論現實物理也太折磨自己了吧XD 01/05 11:58
Scarletbird: 改次元勾沒關係啊 只要勾回來 不要歪掉跑到頭上 背 01/05 12:54
Scarletbird: 後 老老實實在正面吃一槍啊 01/05 12:54
sakyle: 我怎麼覺得還是一樣會勾到頭上還有旁邊 01/05 18:28
sakyle: 最扯的還有勾過來結果跟你隔的那個距離左鍵右鍵都打不到 01/05 18:29
sakyle: 然後說到萊因衝撞會吸人,炸彈鼠的夾子也會吸阿 01/05 18:30
sakyle: 每次想靠近一點拆就整個被吸過去,偏偏位置就在樓梯上面 01/05 18:31
sakyle: 不走近一點根本打不到 01/05 18:31