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來源於對岸 http://tieba.baidu.com/p/4927512995 我是覺得比純文字的解說好懂多了 最後一段翻的也挺易懂的的 For a bit of for what the changes are: Firstly, the hook victim will now move in to the position directly in front of Roadhog, rather than just a straight line towards him. There is a cap on how far 'to the side' you can be pulled, so you can't just hook someone, spin 180, and dump someone off a cliff. This part (along with some other bug fixes) should generally make the hook feel more consistent as to where the victims get pulled. 第一點,被鉤住的玩家現在會直接被拉到路霸面前,而不是一條直線拉過來【翻譯菌:我 知道你們沒看懂啥意思,下面有個圖解釋】。新版本的鉤子對於側面的玩家有個最大的角 度,也就是說,你不能再鉤住一個玩家的同時轉180度然後把玩家扔下懸崖。這個變化會 使得鉤子變得協調一些 https://goo.gl/eZfDcn Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't see. 第二點,用來檢測鉤子是否會鉤住人的視線檢測將會使用路霸的視線,不再會使用鉤子的 視線。就是說路霸不再允許勾到牆後面的玩家了。 https://goo.gl/Q1LeB2 Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and not pull the target. 最後一點,當路霸鉤子鉤住人後,服務器會從路霸的視野“持續”監測被勾住的目標是否 在路霸的視野內【是持續不斷的監測】。一旦目標不在視野內,鉤子會立即斷開返迴路霸 。這就意味著一旦你被鉤住後突然被移出路霸的視野(比如瞬移了,掉下去了,被推開了 等等),你將不會再被鉤住,也不會被拉到路霸面前。 -- 然後最後一點不知道人物擋視野算不算 被勾的時候DVA跑到敵我中間神救援之類的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.183.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1483576768.A.A12.html
fanatic2000: 第二點就沒次元勾了QQ 01/05 08:56
z86125: 第三點改了WTF moment大概少了一半 01/05 09:14
tp86fmp0108: 次元勾就垃圾,跳起來甩鉤子沒視野他媽還能勾到人, 01/05 09:14
tp86fmp0108: 呵呵 01/05 09:14
robefrom: 爽 01/05 09:17
juiclykiller: 噓對岸 01/05 09:18
yj4ymhnr: 樓上不要森7 01/05 09:18
※ 編輯: MoJi (219.84.183.152), 01/05/2017 09:31:30
summer08818: 本來就不該勾到牆後的人啊XD Main豬都覺得勾子很OP 01/05 09:33
silencedance: 有個疑問 視野良好無遮蔽物的情況 源氏迅影襲途中會 01/05 09:42
silencedance: 被勾到嗎? 01/05 09:42
silencedance: 萊茵 DVA速度較慢可以勾到 想知道忍者能不能勾 01/05 09:43
marx93521: 文章說法 視野內的勾應該不會有任何影響 有影響的是 01/05 09:53
marx93521: 離開豬視野之後勾就會失敗 01/05 09:54
marx93521: 所以理論上現在忍者能勾的話改版後也能勾 01/05 09:55
dedustb46: 爽 01/05 09:59
Yatagarasu: DVA擋大概不行,小美冰箱跳中間應該能斷 01/05 10:07
d6952213: 推圖 01/05 10:51
d6952213: 照他這樣講 應該是忍者shift到牆後(豬看不到 就失效 01/05 10:52
C3X: 第三點 是不是被勾到後 冰牆擋前面也會斷開 01/05 10:54
d6952213: 我認為不是 他是說目標有移動到豬看不到的地方才會失效 01/05 10:55
d6952213: 冰牆擋住應該只是被卡住 01/05 10:55
starbucksman: 這樣以後大概勾不到二樓七六牛仔奪命半藏安娜了 01/05 11:18
LayerZ: 補充一下第二點,原文是用position而非sight 01/05 11:24
LayerZ: hm...這個ptr上了嗎? 01/05 11:25
C3X: 炸彈鼠可以亂丟榴彈炸看不到的 但豬不可以亂丟鉤子 01/05 11:42
LayerZ: 其實豬的鉤子是超高科技,有自動壓力感測+變形金屬會自動 01/05 11:46
LayerZ: 繞過敵方身體將其綑綁順便在豬的面具內提醒他該往回拉了( 01/05 11:46
LayerZ: ry 01/05 11:46
RXCPU: 不要這樣 炸彈鼠改了那低端玩什麼 堅決支持炸彈鼠不能改動 01/05 11:46
moonlind: 那就不能隨緣一勾 拖人下水了? 01/05 12:27
sesameivan: 第三點 改真大 01/05 13:26
oGsMvP: 覺得欣慰 01/05 14:31
ray48: 這樣二樓的要怎麼勾啊 01/05 15:44
princepisces: 2樓76表示愉悅 01/05 20:41
DabouLin: 如果是sight check為什麼,還能轉身丟垃圾 不太懂 01/08 20:04
DabouLin: 喔喔 不行了 我目幹 01/08 20:04
DabouLin: Sight check from roadhog'sposition 他這樣翻也沒錯啦 01/08 20:08