作者LayerZ (無法如願)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 攔路豬鉤子 更新說明(圖解)
時間Thu Jan 5 11:37:58 2017
不知道上ptr了嗎,因為沒錯,所以僅補充一下2,3點
※ 引述《MoJi (戰神)》之銘言:
: 來源於對岸
: http://tieba.baidu.com/p/4927512995
: 我是覺得比純文字的解說好懂多了
: 最後一段翻的也挺易懂的的
: Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is
: now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This
: basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't
: see.
: 第二點,用來檢測鉤子是否會鉤住人的視線檢測將會使用路霸的視線,不再會使用鉤子的
: 視線。就是說路霸不再允許勾到牆後面的玩家了。
: https://goo.gl/Q1LeB2
整段沒錯
不過這邊原本使用的是"position"而非"sight",嚴格來說是勾到的時候會額外做一次
攔路豬位置的判斷吧,來判斷是否看到->是否勾到
: Lastly, there is a new persistent line-of-sight check back to Roadhog once
: the hook has landed. If this check fails, the hook breaks off and returns to
: Roadhog. This means if you get hooked and move out of LOS quickly (either you
: dashed, were falling, were pushed, etc), the hook will now break early and
: not pull the target.
: 最後一點,當路霸鉤子鉤住人後,服務器會從路霸的視野“持續”監測被勾住的目標是否
: 在路霸的視野內【是持續不斷的監測】。一旦目標不在視野內,鉤子會立即斷開返迴路霸
: 。這就意味著一旦你被鉤住後突然被移出路霸的視野(比如瞬移了,掉下去了,被推開了
: 等等),你將不會再被鉤住,也不會被拉到路霸面前。
"if u move out of LOS quickly, ... , etc"
這邊指的是任何方式,也就是不一定要使用技能,純粹走路走開也算,只要離開視線就好
綜合以上兩點
因為網路延遲的關係,嚴格來說雙方的資訊會有一點點落差的
以前當你看到攔路豬,而攔路豬第一時間出鉤的時候,就算你瞬間躲回掩體裡面,還是會
被鉤到拉出來
而現在照這說法,只要被勾到瞬間判定不在攔路豬的視野內則會斷開鎖鍊,斷開魂結,我
是希望能實際試一次啦,不知道PTR有沒有得試
如果是真的,這樣攔路豬的判定會變很可憐,不能再當掩體戰神豬了XDD
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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→ RXCPU: 就只是個呵呵充電寶 ㄟ你看還有人要選豬耶!? 笑死 01/05 11:48
推 Noobilicious: 豬的Shift無敵補血配E也要nerf一下吧 01/05 11:49
推 marx93521: 照文中說法可以想像一下 有個忍者在空中跳過掩體 被豬 01/05 13:27
→ marx93521: 看到出勾抓到 目前就是直接抓回來 新版如果忍者很快掉 01/05 13:27
→ marx93521: 入掩體後方就會斷開鎖鍊 不過很快到底是多快沒人知道 01/05 13:27
推 a1qazbgt5: 感覺是勾中到勾回來之前,視野一被斷開鉤子就會斷 01/05 14:55