→ ilovelol: 聽你放屁 死了我直播吃屎 沒死你吃 敢不敢05/10 19:07
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推 celtics52034: 他指的勾住是碰到的那一下而不是回拉的過程吧01/05 17:11
因為這段中文解釋的是「持續監控」,一旦不在視野內鉤繩就會立即斷開
由於還未能實測,所以我單純就這個說法進行討論
※ 編輯: w9 (27.247.9.59), 01/05/2017 17:15:49
推 dirty269: 應該只有勾到的瞬間判定一次 回拉判定一次吧01/05 17:34
噓 juiclykiller: 激!01/05 17:46
→ LayerZ: persistent 持續的 聽起來有可能耶...01/05 17:51
我也是這樣想,未來變成一個遠距離中斷技好像也不錯
試想dva在飛過水井上空的時候鉤+秒斷....
※ 編輯: w9 (27.52.42.243), 01/05/2017 17:57:00
推 rock5421: 想法很好啊,要高端就是要能有突破性的看法。 01/05 17:58
推 brad850402: 那這樣也符合現實情況的邏輯啊 01/05 18:04
→ brad850402: 總比次元勾好 01/05 18:04
推 Yatagarasu: 我也覺得應該是新增拉回判定而已,拉到一半斷也太怪01/05 18:06
→ Yatagarasu: 不過還是等上了才知道 01/05 18:07
→ dsa35197: 這樣就跟第一點衝突了 應該只是判定中間有沒有障礙而已01/05 18:21
推 lf41001: 勾完立刻轉360度擊殺01/05 18:31
推 moccabranco: 我以為判定勾成功後就會飛到豬的正面欸01/05 18:49
→ moccabranco: 豬轉頭還是飛到原本判定的位置 01/05 18:50
推 shinelusnake: 應該不是玩家螢幕的視角 應該是把豬當作是發光體 01/05 19:05
→ shinelusnake: 那一旦勾到的目標沒被照到就會斷勾那樣01/05 19:05
這點我有思考過,但是他是說視線,不是視場
所以我還是以視線來考慮
※ 編輯: w9 (27.52.42.243), 01/05/2017 19:08:13
→ i015027: 不是說要修掉轉頭拉到面前Bug 這不就代表你講的不行 01/05 19:43
→ a12073311: 反了 就是修掉轉頭還能拉的緣故 所以理論上才能成功 01/05 21:42
→ a12073311: 過去是 轉頭->照拉到定位 改版後可能就是 01/05 21:42
→ a12073311: 轉頭->鉤子馬上斷 01/05 21:42
推 appappa11: 更吃技術了 覺得很cool 01/05 23:09
推 six0600: 勾到一個距離 轉360度 右鍵一槍 秀! 01/06 12:28